Jericho tráiler

Ballo - 23/04/2007 11:07
Un nueva cinemática echa por blurstudios sobre un juego hecho enteramente en España. Jericho. Es lo mejor que he visto de blur últimamente en cinemáticas. [url]http://www.gametrailers.com/player.php?Type=mov&id=18727[/url]. Saludos.
fog - 23/04/2007 11:12
Espero que tenga éxito el juego, el tráiler mola, hombre Ballo, hay cosas mucho mejores de blur.
Ballo - 23/04/2007 11:27
Si, si lo sé. Pero últimamente no me gustaba mucho lo que estaban sacando.
christiandan - 23/04/2007 11:48
Ole ese producto nacional. A ver si tienen suerte.
ikerCLoN - 23/04/2007 15:07
Y para los profanos, ¿se puede informar de que compañía esta detrás del juego? Editado -. El señor Google me dice que Mercury Steam. Suerte.
sagoga69 - 23/04/2007 16:44
Impresionante la cinemática. Me ha gustado un huevo.
johnnybiped - 23/04/2007 17:21
Y por si a alguien le interesa ver algo más. [url]http://screenshots, teamxbox.com/gallery/1534/clive-barkers-Jericho/p1/[/url].

Ya queda menos.
Kinght - 23/04/2007 20:02
Me ha gustado, sobre todo el final. Gracias por el enlace.
Ballo - 23/04/2007 20:07
Eso. Me faltaba completar el mensaje con las imágenes del juego. Buen ojo jonhy. Un saludo.
dsolo - 23/04/2007 23:34
Aunque reconozco que el trabajo de blur es estupendo, no es de los que más me ha gustado de ellos. De hecho, me gusta bastante incluso más lo poco in game que nos han dejado ver de este juego.

La verdad es que promete, y mucho.
Fiz3d - 23/04/2007 23:48
Lo vi en el curre, hombre es de blur, y eso siempre es una grantia, pero no sé, comparado con las cinemáticas de otros juegos, sin ir más lejos Hellgate London, donde participó Rebeca, este me parece de bajo coste, aun así me parece un curre a la altura de blur, parece ser que en España se está empezado a dejar dinero en videojuegos, aun así supongo que, las pelas de estos vienen de fuera. Saludos.
improser - 24/04/2007 00:17
Excelentisimo.
chewaka - 24/04/2007 01:22
Exacto, yo también creo que se han hecho y se están haciendo cosas mejores, pero como bien dices, es de bajo coste, no todos los proyectos tienen los mismos recursos y tiempos de entrega, en este curramos poca gente y durante 2 meses o así, no son proyectos tan bestias como Hellgate, Marvel legends, donde se han de hacer todas las cinemáticas del juego, esto era solo una introducción y duraba poco, aun así, no quedo malota, a mí me gustó el montaje y ritmo final. Saludos.

Lo vi en el curre, hombre es de blur, y eso siempre es una grantia, pero no sé, comparado con las cinemáticas de otros juegos, sin ir más lejos Hellgate London, donde participó Rebeca, este me parece de bajo coste, aun así me parece un curre a la altura de blur.

Parece ser que en España se está empezado a dejar dinero en videojuegos, aun así supongo que, las pelas de estos vienen de fuera. Saludos.

Fiz3d - 24/04/2007 22:23
Si, ya supuse que era una cosa así, es algo que aquí no se hace, el jefe si hay poca pasta te pide la misma calidad que si hay mucha, pero tienes que hacerlo antes. (que tiempos aquellos). Saludos.
chewaka - 24/04/2007 23:04
Ya se cómo funciona allí ya, ni Render Farm, renderizando por las noches en las 4 máquinas cerdas, sin idea base, sin animática previa, sin nada vamos, a chorongo, pajas mentales a tutiplén, y rezando para que el jefe no vea alguna película que le mole, y venga con ideas super guays al día siguiente, eso sí, queriendo competir con los mejores eh.faltaría más.

Aquí no es que no te pidan calidad, pero eso va ligado al presupuesto y al tiempo, aunque como podéis ver, calidad aquí no se hace, hay diferencias entre unos y otros, pero yo aquí no tengo la sensación de hacer, como si tenía estando en otros sitios, no sé, aquí no es que sean más listos, es solo que tienen más recursos, los saben usar mejor, y no hay tanto mamoneo ni maltrato interno, con lo cual se trabaja a gusto y con cierta motivación, por eso salen las cosas bien. Saludos.
christiandan - 25/04/2007 01:53
Chewbacca, por curiosidad solamente, cuanto tardasteis en hacer la introducción de Jericho? Me refiero tiempo total, es decir, desde que empezáis a diseñar la secuencia, se modela, etc hasta que se renderiza el último frame. Gracias.
chewaka - 25/04/2007 02:34
Pues exactamente no lo sé, por que yo como casi todos, vamos entrando y saliendo de los proyectos, así que, no se exactamente cuando se empiezan, aunque normalmente estoy cuando se acaban.

Pero cálculo que este habrá durado entre 2 o 3 meses en total, pero lo bueno es que todos los que trabajmaos en el, a la vez estábamos en otros proyectos, incluido supervisor, aquí se llevan adelante 3 o 4 cosas a la vez, si no más, solo proyectos como Hellgate, llevan muchos meses, incluso alguno pasa el año, pero no se está siempre trabajando en él. Saludos.
Ballo - 25/04/2007 10:00
Ah vale eso es más coherente. Es que me habían comentado que habían tardado un mes total más los 300.000, estaba flipando. Pero bueno.

Yo esta introducción la veo bastante coherente, nada que ver con la de superhéroes Marvel que no me gustaba nada de nada, en fin.
christiandan - 25/04/2007 11:05
Vaya, pues vaya trabajo. Thanks por la información.
Fiz3d - 25/04/2007 23:19

Y rezando para que el jefe no vea alguna película que le mole.

Pila de curres que hice con meteoritos cuando sacaron Armageddon y Deep Impact, ya te digo, si no fuese por el inglés, que se me da como el ojete, ya me habría buscado las habichuelas fuera de España. Saludos.
chewaka - 25/04/2007 23:49
Vaya, yo ando jodido jodido con el inglés eh, dudo que se te de tan mal como a mí, vamos mejorando, pero amos, me vine sin saber un cagado de inglés, yo recomiendo salir fuera sabiendo, la verdad, pero oye, si he de esperar a eso aún estaría allí, las cosas hay que pillarlas cuando salen, que no se inglés? Pues bueno, ya se aprenderá.

Lo que sea para salir del botijo de España. Saludos.