¿Cómo exportar un modelo 3D de 3ds Max como imagen de estructura

kueenh - 22/04/2007 13:42
Hola a todos, alguien sabe cómo exportar un 3d de max como (*.jpg), pero sin renderizar, únicamente que se muestre la estructura 3d, no consigo hacerlo sin recurrir a un patallázo de la imagen. Muchas gracias. Saludos.
A78 - 22/04/2007 15:46
m, que difícil se hace entenderte. Veamos, quieres mostrar el wireframe de la malla, pero sin hacer un render?
Pero tampoco quieres hacerlo sin tener que capturar la pantalla?
Estimo que no has sabido explicarte así que, pasare por alto tu pregunta:

*la tecla print scrn (o imp pant dependiendo del idioma), captura lo que estás viendo en pantalla, o sea que puedes poner la vista wireframe en el viewport de 3ds Max y le das a print-scrn y luego creas un nuevo documento en Adobe Photoshop y lo pegas (en editar pegar).
*otra manera es, renderizar el objeto con la vista de wireframe, para que eso suceda tienes que, asignarle un material y activar la casilla de wire.
*otra opción es extraer un mapa del wireframe y aplicárselo a la malla, para eso tienes que tener mapeado el objeto decentemente y entre las opciones del Unwrap UVW hay una opción para convertir el wireframe en un mapa de bits (jpg, (*.png), bmp, etc), se lo aplicas y ya está, tienes la malla y wireframe tanto en viewport como en render. Un saludo.
Dexter - 22/04/2007 16:24
Y otra opción seria sacarle una fotografía con una cámara digital o con el móvil. Luego te explico cómo meter un huevo duro en una botella sin tocarla.
A78 - 22/04/2007 16:33
Borrar.
sagoga69 - 22/04/2007 16:43

Y otra opción seria sacarle una fotografía con una cámara digital o con el móvil. Luego te explico cómo meter un huevo duro en una botella sin tocarla.

No nos dejes así. Explica explica.
fernando aponte - 22/04/2007 17:55
Se a lo que te refieres, lo he usado en otros programas me he puesto a buscar en el manual de help y realmente no lo he conseguido a lo mejor el max no dispone de esa función, te comento que un render de wire no tarda nada en hacerse.
Dexter - 22/04/2007 20:34
Esto, vale, vale, había entendido que quería sacar una imagen del modelo sin hacer un render o una captura de pantalla, como un reto o algo.

Efectivamente, el max no dispone de esa opción que yo sepa. Si lo que quieres es hacer un render de la malla en modo wired:
Yo lo que hago es usar el material Vray Edges TeX que hace exactamente eso.



Aunque recuerdo que había un rodeo para hacerlo en 3dsmax.
1.- Haces una copia de la malla y la dejas superpuesta (es decir en el mismo sitio) a la original.
2.- A una le metes un material completamente negro y un modificador lattice que ajustas un poco.
3.- Y a la otra le aplicas un material blanco (o de otro color) auto iluminado.



Casi queda mejor que en Vray, pero es un poco coñazo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #48366



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #48367

Dexter - 22/04/2007 20:39
Por cierto, ahora que lo veo. ¿por qué el max al iluminar crea esas sombras triangulares en los polígonos? Le he limpiado los grupos de suavizado y son polígonos de 4 lados ¿alguien sabe si eso se puede quitar?
kueenh - 22/04/2007 21:01
Vale muchas gracias, ya lo he pillado, aunque no hay forma de hacerlo sin materiales, es decir un wire sin ocultar las caras ocultas. Creo que al final lo voy a hacer con un imprimir pantalla o dándole el material que comentáis, muchas gracias.
Dexter - 22/04/2007 21:17
Jolines, que difícilico eres.



¿Es esto so, puñetero?
Pues igual, pero sin usar la copia con material auto iluminado. Y en realidad esto no tiene nada que ver con el material, se le añade uno negro solo para que destaque.

Y activando la opción para mostrar caras ocultas:


Que ahora que lo veo me sirve a mi de respuesta ¿esos Edges que cruzan el polígono son caras ocultas?

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #48379



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #48380

Dexter - 22/04/2007 21:48
Me acabo de dar cuenta de que activando la casilla wire del material -como ha dicho A78- También se puede hacer, pero tiene que ser en el Scanline render.

Otra variacion:


-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #48381

A78 - 22/04/2007 21:51
Borrar.
Chaman - 22/04/2007 21:54
Dexter, hoy con este mensaje te estas ganando el sueldo. Lo de los triángulos en la malla, yo creo que en ese render te está mostrando la representación interna de la malla, que siempre es con triángulos. Es posible que el Shader este usando la representación real de la geometría para mostrarte las aristas, y por eso te muestra la malla triangulada.

Recuerdo que en Maya usando Mental Ray y trasteando para sacar el wire me pasaba lo mismo con determinados parámetros del shader, no me acuerdo muy bien porque hace años de esto.

Y lo de la triangulización de los polígonos cuadrados, es porque la iluminación de cada polígono se genera calculando la iluminación de cada triángulo. Si los 4 puntos del cuadrado no están contenidos en el mismo plano, los triángulos que forman están pues en diferentes planos, y es posible que la iluminación de los mismos sea diferente si la distancia entre los planos es significativa.

Lo mismo suavizando las normales el problema se soluciona -yo de 3ds Max ni papa, eh-. Saludos.
A78 - 22/04/2007 21:56

¿Esos Edges que cruzan el polígono son caras ocultas?

No, los polígonos siempre serán triángulos, siempre que estés en edit Mesh puedes ver esos Edges y gasta editarlos (cambiarles la dirección), lo que pasa que con el nuevo modo Edit Poly ya trabajar sin necesidad de esa parte.

Vaya, me he explicado malisimamente, pero fijo me pillas la idea.

Edito: oh, estupendo chaman, tu sí que sabes.
Dexter - 22/04/2007 22:20

Dexter, hoy con este mensaje te estas ganando el sueldo.

Como ahora me diga que no era exactamente eso lo que preguntaba lo escabechino.

No, en serio, a mí también me sirve para aprender. La explicación que me habéis dado me lo a aclarado completamente. Yo me imaginaba algo así, pero a nivel subconsciente (), por observación al modelar (). Da gusto verlo explicado tan bien y ahora lo voy comprendiendo mejor. Muchas gracias.

Lo mismo suavizando las normales el problema se soluciona -yo de 3ds Max ni papa, eh-.

A ver si alguien sabe cómo se hace.

No, los polígonos siempre serán triángulos, siempre que estés en edit Mesh puedes ver esos Edges y gasta editarlos (cambiarles la dirección), lo que pasa que con el nuevo modo Edit Poly ya trabajar sin necesidad de esa parte.

Si, ya me había fijado que en un Mesh se ven esos Edges, pero aquí estaba usando un poly. Gracias de todas maneras, creo que Chamanman nos lo ha explicado perfectamente.

Posdata: oye A78, ya que estas por aquí y si no es abusar, tu que eres un erudito del Adobe Photoshop ¿sabrías resolverme la duda que tengo por ahí en otro hilo? Ahora te pongo el enlace.
Dexter - 22/04/2007 22:25
duda tontorrona sobre Photoshop. Posdata: no entres bajo ningún concepto en el enlace que he puesto en el primer mensaje, es posible que te impresione tanto que luego no puedas centrarte en la cuestión. No digas que no te he avisado.
Molok - 22/04/2007 22:40

A ver si alguien sabe cómo se hace.

Si he entendido bien la pregunta, (que llego a casa un poco espeso), selecciona todos los polígonos y pásale un autosmooth a 30 grados o así. Saludos.
Chaman - 22/04/2007 22:50
El autosmooth ese añade más geometría, ¿no? Si la respuesta es sí, no es a eso a lo que me refiero.
Molok - 22/04/2007 22:55

El autosmooth ese añade más geometría, ¿no? Si la respuesta es sí, no es a eso a lo que me refiero.

No, ese es el MeshSmooth.

El autosmooth lo que hace es asignar grupos de suavizado de manera que, no se vean esos cortes producidos por la luz. Tu le das un umbral angular y si las normales de dos polígonos adyacentes están por debajo de dicho umbral, te suaviza la unión y no ves la línea de corte.
Chaman - 22/04/2007 22:57
Ecaricua. A ver si eso arregla lo de los triángulos, Dexter.
Dexter - 22/04/2007 23:03
Gracias Molok funciona, pero poniendo el autosmooth entre 1 y 20, no sé porque, nunca he entendido completamente esto de los grupos de suavizado, esos botones que parecen una calculadora.

Con el autosmooth en 1:


El autosmooth lo que hace es asignar grupos de suavizado de manera que, no se vean esos cortes producidos por la luz. Tu le das un umbral angular y si las normales de dos polígonos adyacentes están por debajo de dicho umbral, te suaviza la unión y no ves la línea de corte.

Ah yo voy entendiéndolo un poco, gracias miles.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #48385

Chaman - 22/04/2007 23:09
Ala Molok, ya hemos hecho la buena acción del día.
Molok - 22/04/2007 23:26

Ala Molok, ya hemos hecho la buena acción del día.

Bueno, pues con esto y la anciana que me ha dado las llaves de su casa para que le abra la puerta, ya nos podemos ir a dormir tranquilitos.
Dexter - 22/04/2007 23:47
Es que Molok, a ti es verte y uno siente un irrefrenable impulso de dejarte las llaves de casa, del coche, la novia, tienes cara de buena persona.
sagoga69 - 23/04/2007 00:00

Si he entendido bien la pregunta, (que llego a casa un poco espeso), selecciona todos los polígonos y pásale un autosmooth a 30 grados o así. Saludos.

Coño. Pues ni conocía ese modificador. Gracias, tronco. Da gusto leer hilos que parece que no interesan para al final aprender algo.
Dexter - 23/04/2007 00:21
No es un modificador Sagoga, es una opción de la sección Smooth groups.
sagoga69 - 23/04/2007 00:37

No es un modificador Sagoga, es una opción de la sección Smooth groups.

Anda. No te digo. Con razón no conocía el modificador.
Dexter - 23/04/2007 00:47
Pues no te creas que antes de contestarte yo he abierto el max para ver si existía y estaba metiendo la pata.
sagoga69 - 23/04/2007 00:57
Vaya. Vaya, si es que ya nos vale. Pues la verdad es que menos mal que me lo has dicho, porque me veía el próximo día buscando por el foro este hilo para ver si es que yo lo había entendido mal, por no encontrar el supuesto modificador.
Molok - 23/04/2007 07:52

Coño. Pues ni conocía ese modificador.

No es un modificador Sagoga, es una opción de la sección Smooth groups.

Anda. No te digo. Con razón no conocía el modificador.

Pues no te creas que antes de contestarte yo he abierto el max para ver si existía y estaba metiendo la pata.

Vaya, si es que ya nos vale.

Pues la verdad es que menos mal que me lo has dicho, porque me veía el próximo día buscando por el foro este hilo para ver si es que yo lo había entendido mal, por no encontrar el supuesto modificador.

Pues, efectívamente, también existe como modificador
Pero, como tal, se llama Smooth a secas.
sagoga69 - 23/04/2007 10:03

Pues, efectívamente, también existe como modificador. Pero, como tal, se llama Smooth a secas.

Vete a la.
Molok - 23/04/2007 10:45

Vete a la.