¿Epidemia de Blenderitis: ¿Moda pasajera o cambio real en la industria 3D?

SHAZAM - 19/04/2007 22:11
¿Son cosas mías o últimamente se ha desatado una epidemia de blenderitis? ¿Es solo en este foro o es generalizado?
¿Curiosidad, moda o concienciación?
Si de verdad se mueve algo, que lo creo, el libro de Megacat será un detonante muy importante en cuanto a la base de usuarios de habla hispana que visiónaria es nuestra amiga gatuna.

Mientras más usuarios haya más gente se lo tomara en serio, incluyendo las empresas relacionadas con el sector, recientemente buena parte de esos usuarios son profesionales del 3d, lo que contribuira a subir el nivel de las galerías virtuales contenido hecho en Blender.

El futuro de Blender es prometedor, pero sobre todo vertiginoso, pienso que es tarea de todos aprovechar la particularidad del desarrollo participativo que tiene para hacer que sea una herramienta eficiente y no un cúmulo de referencias a otros programas, la base de Blender es lo suficientemente buena para sacar un programa, de hecho, para mí ya lo es en estado bruto.

No pude asistir a la mesa redonda de Blendiberia con Daniel Martínez Lara y supongo que, algo se habrá tocado el tema, ahora que abro este hilo me lamento de no haber tenido la idea de conversar esto en esa última cena. Ojalá hayan cien y más últimas como esa, volver a compartir con tanta buena gente y hablar más de este programa y lo que podemos hacer con él.

Alguien en el hilo de aquí, el mejor software 3d me dijo que estaba parcializado. Me molestó un poco, ya que, aunque tengo mis favoritos siempre intento dejar claro que lo importante es la mano que mueve la máquina, no está última. Sin embargo, a partir de esta tarde le daré la razón y me siento un poco enfermo, eso sí, gratamente enfermo.

Tengo blenderitis. Saludos blenderizados.

miguelito08 - 19/04/2007 22:30
Hola. La blenderitis es una enfermedad que me afectó y aún sigue afectándome. Porque cuando necesitaba un programa que incorporara la mayor cantidad.

Recursos y que permitiera usarlo en mí PC 486 encontré a Blender y desde.

Entonces siempre he estado al pendiente del mismo.

Que grande era nicodigital. Suerte.
viriathus - 19/04/2007 22:31
Blender tiene puntos buenos como que se descarga fácilmente, ocupa poco, requiere pocos recursos y permite hacer muchas cosas. A mí me parecen suficientes argumentos para que todo el mundo lo pruebe.
fog - 19/04/2007 22:35
Estoy de acuerdo contigo Shazam, cada día veo gente más interesada por el tema Blender. Creo que si el tema sigue así, más empresas se empezaran a plantear el tema de meter Blender en sus producciones, ya que el coste es 0 y ha eso des del punto de vista de un empresario $ tiene peso.

La verdad que a mí me gustaría que todo esto llegase a buen puerto, y que el desarrollo que tiene Blender no pare nunca.

Yo des de que me metí con el Blender la verdad es que me ha gustado mucho y lo uso lo más que puedo.

Por mi parte, yo intento poner mi granito de arena en todo esto, creando arte con Blender, ya que lo que entra, entra por la vista. Saludos.
Ballo - 19/04/2007 22:37
Pues yo creo que tampoco es así. Si que se ha impulsado este software en este foro, como cualquier otro. El propia programa ha dado motivos suficientes para apoyarlo, bueno el programa y Caronte una de los más grandes, o el más, (por tamaño y calidad) con este software.

Al publicitarse más este software a uno le entra curiosidad. Pero pocos traspasan la barrera del uso diario, como puede ser mi caso, concretamente porque le encuentro más defectos que virtudes. Saludos.
Pepius - 19/04/2007 22:39

Por mi parte, yo intento poner mi granito de arena en todo esto, creando arte con Blender, ya que lo que entra, entra por la vista.

Cosa muy importante. Como comentaron en Blendiberia, Blender necesita artistas para su desarrollo y promoción.

Yo, como experiencia personal, prácticamente nunca he salido de Blender (no lo he necesitado), así que, podríamos decir que mi blenderitis es de nacimiento. Un saludo.
pedropp - 19/04/2007 22:41
Blender es bueno, saben? (chiste South Park). Y lo que es más importante, mejora día a día, imparable. Así que una vez que te enganchas, es difícil escapar.
(Otro día hablamos de Linux.
Leander - 19/04/2007 22:52
Hombre, esto es blenderpoder, ¿Qué ¿no? Ahah. Desde pre-Blendiberia me estoy dando cuenta de eso, veo cada vez más iconos de Blender que de ninguna otra cosa.

Creo que ha habido muchos detonantes y siguen apareciendo más:
-La salida de Blender 2.43.

Pepeland.

Blendiberia.

El rápido desarrollo.

El cartoon y su v de vicioso.

El Blender magazine.

La leche de portales sobre Blender.

Elephant`s dream.

Plumíferos.

El Sculpt de Blender y sus node tres.

Que hayan ofertas de trabajo con Blender.

El aumento de renderizadores externos (Yafray, Indigo, Pov-Ray, moray).

Los trackers compatibles con Blender.

El theme tipo 3ds Max.

Los libros (3 en especial incluido el de Megacat) que han aparecido y ahora tengo noticias de otro en francés sobre Blender y Pov-Ray. [url]http://www.blendernation.com/2007/04/19/review-blender-et-Pov-Ray/[/url].

El buen ambiente participativo de sus usuarios.

La cantidad de información, tutoriales y videotutoriales que, aparecen casi a diario.

El frikismo.

El Leander que se pone pesado mareandos con preguntas estúpidas sobre Blender.

El silencio y/o falta de desarrollo por parte de los softwares competentes.

Las señoras que blendean.
pedropp - 19/04/2007 23:00
Ese libro francés. Si se basa en Blender 2.37 podría tener el prólogo como Star Wars, hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana.
Leander - 19/04/2007 23:01

Le encuentro más defectos que virtudes.

Me encantan los defectos de Blender, son un vicio.
Leander - 19/04/2007 23:02

Ese libro francés. Si se basa en Blender 2.37 podría tener el prólogo como Star Wars, hace mucho tiempo, en una galaxia muy lejana.

Para usar Pov-Ray sobra.
Chaman - 19/04/2007 23:12

Pocos traspasan la barrera del uso diario, como puede ser mi caso, concretamente porque le encuentro más defectos que virtudes.

El tema de los defectos y virtudes de un software es relativo a cual sea su ámbito de uso.

Estoy completamente de acuerdo contigo en que muchos son los que lo prueban y menos los que se enganchan definitivamente con él. Y esto es, en parte, porque normalmente vienes de otro software y Blender no te ofrece nada que no tengas -salvo pequeñas cosas- En otros famosos paquetes comerciales. Y muy probablemente, si tienes un conocimiento medio/avanzado de un paquete de los grandes, notaras que en Blender todavía faltan cosas.

El tema de que sea libre y, por tanto, no haya que pagar por él, para un usuario medio, no supone mayor problema. La gente hace uso de los paquetes comerciales por otros medios -y a mí personalmente, si lo haces solo para aprender, no creo que suponga perjuicio alguno a nadie-. Además, siempre están disponibles versiones de evaluación perfectas para aprender.

Y para una gran empresa, para una gran empresa el dinero en licencias no es significativo.

Sin embargo, a mi modo de ver, donde se marca la diferencia es en entornos donde el dinero es un factor muy importante: empresas de nueva creación, autónomos y por supuesto, universidades y centros públicos.

Aquí en la universidad, yo estoy trabajando con Blender porque es una herramienta más que suficiente para desarrollar los recursos 3d que necesitamos, y la elección es evidente: no hay gasto de dinero, es totalmente libre y es una base genial herramienta para investigación y desarrollo de nuevas tecnologías. Y si se desarrolla algo interesante, siempre se puede poner a disposición de todo el mundo. Probablemente hace 4 años la elección no habría sido Blender ahora, con el tremendo avance que ha pegado, la elección es evidente.

Si en un futuro empezase un proyecto de desarrollo de tecnología e investigación relacionado con el 3d, mi elección estaría clara: Blender. Libre, abierto y con una gran comunidad a su alrededor.

Por supuesto, es evidente que en este foro predominan los maxeros y muy seguidos los blenderitas -por lo menos los que publican, de los que solo leen no sé-. Y los blenderitas son los que más se hacen oír. A mí me parece perfecto, no hay nada de malo en recomendar un software con una filosofía tan sana y una calidad tan buena como Blender. Sobre todo, para el que empieza. Total, si no te gusta, no te has gastado un duro y no has hecho nada ilegal.

Y que conste que yo soy mayero.
Caronte - 19/04/2007 23:41
Yo entiendo a Ballo perfectamente (y a mucha más gente que opina como él), no hay que ser sectista posiblemente si mi meta hubiese sido trabajar en un estudio de 3d, nunca hubiese profundizado tanto en Blender y ahora estaría usando XSI, Autodesk Maya, max o cualquiera de los más estandarizados, pero yo siempre he tenido un poco de salmón (me gusta nadar contra corriente) y me quedé un poco flipado con algo que leí hace años:
Fue en los inicios de Blender cuando no había salido aún la primera versión de Blender para Windows (o sea antes de la 1.80), me compré una revista de Linux de esas que regalan una distribución en CD para probar por enésima vez un Linux a ver si me hacía con el (cosa que no ocurió), pero al ir viendo los programas que traía, me di cuenta de que había uno para hacer 3d, bueno, pues lo cargué y me quede así me encantó desde el primer segundo, yo por aquel entonces era fanático de los simuladores de vuelo, así que, el interfaz lleno de botones lejos de asustarme, me pareció alucinante atractivo, bueno, al grano, el tema es que le hacían una entrevista a [i]ton [/i]y al final hubo una respuesta que me dejo perplejo y con más ganas de ver que era eso llamado Blender, la pregunta fue algo, así como: ¿cree usted que Blender puede quedarse con una parte del parque de usuarios de Autodesk Maya, Softimage, 3ds Max, etc?
Y la respuesta fue algo como: Blender no pretende competir con ningún otro software y postura una comunidad de usuarios incondicionales que crece día a día, pues eso, Blender is diferent.

Para los que se perdieron la charla de Pepeland, su respuesta al futuro de Blender en el sector comercial, fue que en poco tiempo pequeños estudios con bajos presupuesto s adoptaran Blender como su software principal y lo mismo (pero antes) pasara con lo freelances. En cuanto a grandes estudios, a corto y medio plazo la respuesta es rotundamente no, pero a largo plazo el piensa (y yo también) que Blender tiene un futuro muy prometedor y que al final se convertirá en un estándar (como pasó con Linux en las renderfarms).
andalbrue - 19/04/2007 23:42
Yo cada día que pasa me engancho más a Blender. Pero no sólo Blender, también Ubuntu, Gimp, Yafray. Creía que me costaría más dar el paso definitivo y deshacerme de Linux, pero según pasan los días me doy cuenta de que los tiempos de despedida de Windows se van reduciendo.
elGordo - 20/04/2007 00:04
Yo aspiro a poder dedicarme, al menos una parte de mi tiempo, a la ilustración, aunque sea para ver mis dibujos yo sólo. Blender supera con creces los requisitos que yo le puedo pedir a un programa de apoyo a la ilustración. Y encima es open source (con todo lo que conlleva), lo que desde mi punto de vista lo humilde en el más interesante de los que he probado (mi opinión, of course). Un saludo.
tonilogar - 20/04/2007 00:06
Pues yo estoy contagiado también, hace como medio año me puse con el Blender, pero la imposibilidad de trabajar con polígonos de más de 4 vértices, me hecho para tras.

Pero el día que salió la última versión y probé el Sculpt.

Desde ese día estoy con el manual hasta en la sopa.
Ósea que voy a tener que aprender a modelar con poly todo poly.

Y de paso darle las gracias a los máquinas blenderitas del foro, por acercarme al lado Blender.
Caronte - 20/04/2007 00:13
Otra cosa que quería decir (y que conste que no me refiero a nadie en particular), es que la mayoría de gente que prueba Blender (o ni eso) y se queja de que no le ofrece tal o cual característica, después hace unos renders bastante mediocres y que para nada necesitan super-herramientas que no tenga Blender, pasa eso también con muchos novatos que entran pidiendo consejo sobre cual es el mejor software, sin ni siquiera saber lo que es un cubo.
Ballo - 20/04/2007 00:13
Yo tampoco soy tan optimista con la evolución de Blender. Que todos los paquetes evolucionan, hombre. Lo que sí que hace es que haya más competencia sana.
Chaman - 20/04/2007 00:14

La imposibilidad de trabajar con polígonos de más de 4 vértices.

Vaya, es insufrible eso. Es lo único a lo que no término de acostumbrarme.

Y mira que lo de no poder configurar las hotkeys prometía ser la principal barrera-.
Caronte - 20/04/2007 00:21

Vaya, es insufrible eso. Es lo único a lo que no término de acostumbrarme.
- Y mira que lo de no poder configurar las hotkeys prometía ser la principal barrera-.

Os digo lo mismo que dije en Blendiberia:
El que Blender no tenga N-Gons no significa que los seguidores de Blender seamos masocas, lo único que pasa es que, aun no se ha programado, pero todo llega y como siempre, cuando llegue será gratis (las hotkeys también).
tonilogar - 20/04/2007 00:23
Chamanman ¿Qué son las hotkeysí ¿llaves calientes?
e1000i - 20/04/2007 00:35
Hace muchos años estudié max en sus primeras versiones. Su sistema de menús me parecía muy liado. En el 99 cayó en mis manos un programa 3d gratuito para Linux. Tantos botones me parecieron también muy liados.

Hace seis meses volví a la carga con las 3d tras ver lo que se podía hacer con Blender en Elephant dreams. Me dije: escoger por escoger elijo el programa gratuito, ya que puedo hacer lo mismo con uno y con otro (o al menos con algo de paciencia y ganas). Mi uso de Blender es a nivel personal, no profesional y si algún día me dedico profesionalmente, me hice la pregunta: cuanta gente domina max y cuanta Blender, el mercado es muy grande y creo que Blender tiene mucho futuro.

Por cierto, donde puedo encontrar referencias sobre el libro de megacatú saludos y buenos renders.

E1000i.
Chaman - 20/04/2007 00:35
Las hotkeys son otro palabro sexual que se manejan los angloparlantes, al igual que la web esa de Microsoft llamada hotmail (correo caliente). Vaya cerdetes.

Sobre los atajos de teclado, pese a ser una ayuda que sean configurables, no es más que un pequeño contratiempo: es cuestión de cambiar el chip y acostumbrarse. En una semana te haces sin problema.

Ahora, lo de los Ngons si considero -y creo que podría decir consideramos- Que es utilérrimo para modelar. Ansioso espero su implementación.
Leander - 20/04/2007 00:56

La gente hace uso de los paquetes comerciales por otros medios -y a mí personalmente, si lo haces solo para aprender, no creo que suponga perjuicio alguno a nadie-.

Interesante observación, el problema del uso de paquetes comerciales adquiridos por otros medios es la incómoda sensación de estar observado aunque lo uses solo para aprender y no creo que las compañías sean tan tontas como para ignorar y/o permitir lo que parece no suponer perjuicio alguno a nadie, de alguna manera el usuario invasor esta localizado, dicho de otra forma y sin entrar en ningún de película de espías, estáis en la lista negra.

Lo que pasa es que con las leyes actuales y según del país del que procede el supuesto delito no pueden hacer mucho, cuando tengan vía libre no dudéis en que actuaran.

No os creáis la mentira del no suponer ningún perjuicio a nadie, porque yo he caído perjudicado, como usuario licenciado del XSI 4.2 fundación me jodió y me sigue jodiendo que esté rodeado de usuarios sin licencia y encima con versiones más actualizadas y avanzadas. Me pica siempre el culo cuando estoy en una situación así, es como si te compraras coche y al día siguiente resulta que por la calle hay porches con las puertas abiertas y las llaves puestas y las autoridades no pueden hacer nada para los que los toman prestado.

Y de alguna manera los usuarios licenciados al ver que hay otra via alternativa de seguir con el software dejara de renovar su licencia perjudicando por tanto al desarrollador al perder usuarios de su base de datos de los que les dan el pan.

Blender me ofrece toda la libertad que quiero y que me otorga la licencia GPL.

Libertad total.
Chaman - 20/04/2007 01:10

De alguna manera el usuario invasor esta localizado, dicho de otra forma y sin entrar en ningún de película de espías, estáis en la lista negra.

¿en qué te basas para decir eso? ¿Qué tipo de mecanismo de rastreo incorpora los softwares comerciales? Dudo mucho que se conecten a internet y se chiven de que tienen instalado un software ilegal. Es muy complicado -y siempre, a las malas, podrías trabajar con un ordenador sin conexión a internet-.

En cualquier caso, no me incluyas en ese grupo: yo no tengo ningún software 3d en mi ordenador ilegal -ni Photoshop ni nada-.

Lo que pasa es que con las leyes actuales y según del país del que procede el supuesto delito no pueden hacer mucho, cuando tengan vía libre no dudéis en que actuaran.

Esto es ponerle puertas al campo. De todas formas, me parece perfecto que lo hagan: la ley los ampara. Sin embargo, no creo que sea interesante para ellos: que la gente aprenda a usar su software les beneficia. Se hace más popular, se bien más de él. Se abren academias. En fin, lo que pasó en su momento con el 3ds Max. Ojo, hablo de gente que no saca beneficio económico y que no los usa para ningún negocio. No creo que prepararte una demoreel con tal o cual software descargado de aquella manera sea moralmente reprobable. También digo en que es una opción más sensata instalarte las versiones de evaluación: funcionan igual, vas a mostrar tus capacidades igualmente y te ahorran dolores de cabeza.
Leander - 20/04/2007 01:30

¿En qué te basas para decir eso? ¿Qué tipo de mecanismo de rastreo incorpora los softwares comerciales?

En los saltos de los firewalls.

En cualquier caso, no me incluyas en ese grupo: yo no tengo ningún software 3d en mi ordenador ilegal -ni Photoshop ni nada-.

En ningún momento he dicho que estas en ese grupo, hablo en general.
otisnet - 20/04/2007 11:19

Vaya, es insufrible eso. Es lo único a lo que no término de acostumbrarme.

Y mira que lo de no poder configurar las hotkeys prometía ser la principal barrera-.

Pues yo le voy a dar la vuelta a este tema. Ahora modelando busco siempre comerme la cabeza con polígonos de 4 lados y compruebo siempre que no tengo non manifolds(no sé cómo se escribe)en mis modestas creaciones. Cuanto más lo hago mejor me salen las mallas. Cuando uso, por ejemplo, Wings3d echo de menos no tener esas limitaciones. Uno que se hace raro con la edad.
Pit [reloaded] - 20/04/2007 11:46
Bien, la opinión de un maldito. Yo uso un porrón de programas (y no está Blender entre ellos) porque vivo de ello y no me queda otra.

Pero no sabéis cómo, de verdad que no lo sabéis, ¿cómo me gustaría que Blender saliese adelante, se convirtiera en un estándar al nivel de los otros (max, Autodesk Maya), y se fueran esos ladrones a tomar por culo.

Mucha suerte a Blender.
SHAZAM - 20/04/2007 11:52

Pues yo le voy a dar la vuelta a este tema. Ahora modelando busco siempre comerme la cabeza con polígonos de 4 lados y compruebo siempre que no tengo non manifolds(no sé cómo se escribe)en mis modestas creaciones. Cuanto más lo hago mejor me salen las mallas. Cuando uso, por ejemplo, Wings3d echo de menos no tener esas limitaciones. Uno que se hace raro con la edad.

Yo modelo con Wings3d casi a diario y solo utilizo los Ngons como herramientas de paso, al final dejo las mallas limpias, soy un maniático en ese sentido, sin embargo, preparando mi charla para Blendiberia y haciendo cosas con el libro de Tony mullen me he estado acostumbrando a ver la malla con sus agujeros o subdivisiones provisionales que corrijo cuando llega el momento.

Es cuestión de acostumbrarse, en todo caso, como dice Caronte, ya llegaran los cambios y actualizaciones.
SHAZAM - 20/04/2007 11:57

Bien, la opinión de un maldito. Yo uso un porrón de programas (y no está Blender entre ellos) porque vivo de ello y no me queda otra.

Pero no sabéis cómo, de verdad que no lo sabéis, ¿cómo me gustaría que Blender saliese adelante, se convirtiera en un estándar al nivel de los otros (max, Autodesk Maya), y se fueran esos ladrones a tomar por culo.

Mucha suerte a Blender.

Mi mayor decepción con 3ds Max fue cuando supe cuanto nos cobran de más en España por la historia licencia, casi todos los programas tienen un precio universal, por llamarlo de alguna forma, menos estos listos.
Klópes - 20/04/2007 12:15
Yo hace tiempo que la blenderitis la tengo crónica. El tema de la no intervención legal creo que tiene que ver con lo precios de las licencias: el 99% de la 3ds Max son piratas, así que, se lo cobran. Un canon, ni más ni menos. Y que conste que no me parece mal: una empresa se puede permitir el gasto de una licencia o dos, y a nadie le interesa perseguir al usuario doméstico.

El otro tema: los N-Gons. Yo nunca los he usado, pero pienso que no son más que un artificio para modelar con facilidad ciertas cosas: ahí están, como una herramienta más. Pero no olvidemos que ningún estándar los permite, a la hora de exportar. Más aún: cualquier motor de render lo primero que hace es convertir la malla a triángulos. Pero en fin, si es una buena forma de modelar, Blender lo tendrá tarde o temprano, y RavenX: no tendrás excusa.
MelKorNiX - 20/04/2007 14:16
Yo tengo blenderitis, pero más que del programa por la gente blenderita, perdón, que hace poco vine de la Blendiberia y se nota.

El Blender para empezar a aprender está bien, sobre todo para los que somos furtivos del 3d, en mí trabajo a escondidas me pongo a aprender, creo que si no hubiera sido por un programa que ocupa tan poco y te lo puedes llevar a cualquier lado, con su facilidad para desinstalar y estas cosas para eliminar las pruebas del delito. Más los blenderitas que están constantemente resolviendo dudas y probando la herramienta pues lo hubiera dejado, la verdad.
megacat - 20/04/2007 14:25
Vaya, no sé qué pasa, que hay días que no puedo entrar a 3dpoder ni a tiros. Bueno, como en este hilo se ha nombrado mi libro, deciros para los que estéis interesados que la semana que viene seguramente estará en todas las librerías. Os dejo el enlace de la editorial para que veáis primero el índice por ver si os interesa. [url]http://www.inforboks.com/llibres.php3?Id=978-84-96097-96-4[/url].

Comencé a escribir el libro como un manual hace tres años y lo dejé parado por motivo de trabajo y estudios, y hace casi un año lo retomé desde el principio pues desde entonces han habido grandes cambios en Blender. Es un libro de iniciación, para saber cómo modelar, texturizar, utilizar el editor de video, realizar un paseo virtual, con el fin de poder llevar a cabo proyectos personales y profesionales.

Yo también tengo blenderitis, y esto me vino desde el foro de nicodigital, donde he conocido gente estupenda y a la que les estoy muy agradecida.

El futuro de Blender, creo que no sólo depende de los programadores que son fundamentales, claro, también depende de todos los usuarios y que realicemos buenos trabajos y los publicitemos. Por ejemplo, la cabeza que ha modelado Caronte de Jak Blenderson, es fundamental que se vea y se sepa que está realizada con Blender, esto hace que muchos más usuarios se acerquen a conocerlo, y lo mismo sucede con Plumíferos, para la gente que le gusta la animación.

Que Pepeland con su bagaje y experiencia animadora se haya interesado por Blender, parece que también lo impulse en este sentido y nos anime a todos a meternos en faena. Yo ya estoy haciendo un cortometraje con Blender, y a ver si lo tengo para antes del verano y os lo muestro. Saludos.
adal - 20/04/2007 14:48
Hola. Tengo muy poco experiencia con este gran programa, en mis ratos libres lo he ido mirando poco a poco, lo peor, es compararlo con otros de su especie (que creo que no los hay tan completos).

Os cuento esto por que tenido que empezar con él, en el trabajo.

Y gracias a todos vosotros que sin saberlo me habéis ayudado tanto, por supuesto al foro. Gracias.
grapeshot - 20/04/2007 15:19

El problema del uso de paquetes comerciales adquiridos por otros medios es la incómoda sensación de estar observado aunque lo uses solo para aprender y no creo que las compañías sean tan tontas como para ignorar y/o permitir lo que parece no suponer perjuicio alguno a nadie, de alguna manera el usuario invasor esta localizado, dicho de otra forma y sin entrar en ningún de película de espías, estáis en la lista negra.

Lo que pasa es que con las leyes actuales y según del país del que procede el supuesto delito no pueden hacer mucho, cuando tengan vía libre no dudéis en que actuaran.

No os creáis la mentira del no suponer ningún perjuicio a nadie, porque yo he caído perjudicado, como usuario licenciado del XSI 4.2 fundación me jodió y me sigue jodiendo que esté rodeado de usuarios sin licencia y encima con versiones más actualizadas y avanzadas. Me pica siempre el culo cuando estoy en una situación así, es como si te compraras coche y al día siguiente resulta que por la calle hay porches con las puertas abiertas y las llaves puestas y las autoridades no pueden hacer nada para los que los toman prestado.

Y de alguna manera los usuarios licenciados al ver que hay otra via alternativa de seguir con el software dejara de renovar su licencia perjudicando por tanto al desarrollador al perder usuarios de su base de datos de los que les dan el pan.

Blender me ofrece toda la libertad que quiero y que me otorga la licencia GPL.

Libertad total.

I agre with you absolutely. Sí señor.
grapeshot - 20/04/2007 15:22
Por cierto, la blenderitis es una enfermedad crónica que no tiene cura y, además, nadie la busca, mola mucho engancharse.
Leander - 20/04/2007 16:08

Mi mayor decepción con 3ds Max fue cuando supe cuanto nos cobran de más en España por la historia licencia, casi todos los programas tienen un precio universal, por llamarlo de alguna forma, menos estos listos.

Pues precisamente ese incremento es debido a lo que comenta el pez aquí abajo.

El tema de la no intervención legal creo que tiene que ver con lo precios de las licencias: el 99% de la 3ds Max son piratas, así que, se lo cobran. Un canon, ni más ni menos.

Entonces hay 3 clases de elementos aquí: el usuario final, el desarrollador que otorga la licencia del software y las empresas de diseño que compran las licencias.

Con eso llego a la conclusión de que nos estamos mangando los unos a los otros, el usuario final de casa toma prestado al desarrollador que a la vez este lo retoma de las empresas que al final acaban siendo estas las perjudicadas.

Entonces simplificando la ecuación: ¿las empresas de diseño tanto pequeñas, medianas o grandes por mucho que puedan permitirse las licencias son las que pagan los préstamos de los usuarios finales?
Vaya, pues más motivos tienen las empresas de cualquier tamaño y tanto a corto, medio o largo plazo de reconsiderar la situación que los usuarios finales ¿no?
josepzin - 21/04/2007 11:42
Finalmente ayer pasé de ser un blendercurioso a un blenderusuario. Era hora, hacía unos 3 años que quería ponerme con este programa, muchas veces lo he abierto, pero o por falta de ganas de empezar desde cero, por falta de tiempo o que se yo, el tiempo pasaba y pasaba.
Últimamente tengo muy pocos encargos de 3d, son casi todo páginas web y programación, así que, hace unos días cuando me encargaron una fachada muy simple y sin muchas historias, pensé en que podría ser esta la ocasión de ponerme y aprender, pero lo descarté porque ya estoy metido aprendiendo cakephp y saturado de trabajo. Bueno, voy a comenzar a plantear el proyecto y veo con sorpresa que ni el 3dsMax tengo instalado (el último trabajo 3d fue de hace 9 meses atrás.) y la verdad es que me daba mucha pereza buscar los originales por ahí ¡cof.

Veo que tengo Blender instalado, así que, me tomé toda la tarde para intentar hacerme con lo básico del programa. Encontré por ahí una guía de Javier Belanche y me puse paso a paso. Y la verdad es que estoy encantado.

Para este trabajo solo necesito cosas muy básicas de modelado y texturizado. Así que creo que voy a poder resolverlo dentro de un tiempo más o menos prudencial que incluya el aprendizaje y no clavarme con el presupuesto.

En fin, a ver si paso a engrosar el grupo de los blenderadictos y además de los autónomos que de a poco vamos usando software libre para crear nuestros trabajos, de a poco.
SHAZAM - 21/04/2007 11:59

Finalmente ayer pasé de ser un blendercurioso a un blenderusuario.

Enhorabuena. Aquí estaremos para cuando te haga falta, ya lo sabes.
NeCRoManCeR - 21/04/2007 12:14
Pues yo también de a poco le estoy dando a Blender, sobre todo a modelado. El otro día empecé a modelar una mano y cuando termine un render que estoy haciendo tengo pensado darle de lleno al modelado en Blender y luego a los fluidos.

Quién sabe, en unos años quizás me pase definitivamente a el, se está poniendo muy interesante y potente.
SHAZAM - 21/04/2007 12:18

Pues yo también de a poco le estoy dando a Blender, sobre todo a modelado. El otro día empecé a modelar una mano y cuando termine un render que estoy haciendo tengo pensado darle de lleno al modelado en Blender y luego a los fluidos, quién sabe, en unos años quizás me pase definitivamente a el, se está poniendo muy interesante y potente.

Son los síntomas de la blenderitis, a eso me refería cuando abrí el hilo.
otisnet - 21/04/2007 18:39

Yo modelo con Wings3d casi a diario y solo utilizo los Ngons como herramientas de paso, al final dejo las mallas limpias, soy un maniático en ese sentido, sin embargo, preparando mi charla para Blendiberia y haciendo cosas con el libro de Tony mullen me he estado acostumbrando a ver la malla con sus agujeros o subdivisiones provisionales que corrijo cuando llega el momento.

Es cuestión de acostumbrarse, en todo caso, como dice Caronte, ya llegaran los cambios y actualizaciones.

Por eso lo decía, como modelador Wings3d creo que supera en facilidad a Blender, pero cuando intento hacer algo con Wings3d sin la limitación de los polígonos de 4 lados me acabo liando de tal manera que me pierdo. Supongo que en mí cabeza aún no existe N-Gons.
Mars Attacks - 21/04/2007 21:02

Encontré por ahí una guía de Javier Belanche y.

Me estoy partiendo la caja. Bueno, ya estoy más o menos de vuelta (a ver si leo las 15 páginas de hilos sin leer, más unas 12 que cerré sin querer hace semana y pico). Con el tema de las N-Gons me pasa lo que ha Otisnet, y es lo que comenté en la Blendiberia. Igual que sin Control + z nos acostumbrábamos a no equivocarnos, sin N-Gons aprendes a pensar en caras de cuatro lados como mucho, y al final no los necesitas. ¿Qué lo ponen? Pues estupendo. Seguramente tardaré un huevo en usarlo, como el Control + z cuando lo pusieron.
¿Blenderitis? Sí, gracias.
josepzin - 21/04/2007 22:40

Encontré por ahí una guía de Javier Belanche y - Me estoy partiendo la caja.

A propósito de esto, que guía hay por allí que sea del estilo de Belanche desde cero pero más actualizada?
SHAZAM - 21/04/2007 22:52

A propósito de esto, que guía hay por allí que sea del estilo de Belanche desde cero pero más actualizada?

Material necesario para iniciarse en Blender: guía de Belanche
manual de Morcy
guía de Conty
documentación en español (wiki) saludos, blenderizados.

josepzin - 21/04/2007 22:57
Gracias mil. La guía de Morcy la tenía presente, pero no puedo entrar a su web, me redirecciona como si hubiera perdido el control sobre su dominio, raro.
SHAZAM - 21/04/2007 22:59

Gracias mil. La guía de Morcy la tenía presente, pero no puedo entrar a su web, me redirecciona como si hubiera perdido el control sobre su dominio, raro.

El manual de Morcy está alojado aquí, pulsa en mí enlace.
josepzin - 21/04/2007 23:02

El manual de Morcy está alojado aquí, pulsa en mí enlace.

Si, sí, lo acabo de bajar ahora mismo, tengo un millón de preguntas, pero antes quiero romperme un poco la cabeza antes de empezar con el listado.
Leander - 21/04/2007 23:13

Tengo un millón de preguntas.

Sueltalas ya, antes de que dudes de Blender, para eso estamos.
pedropp - 21/04/2007 23:15
[i]alguien[/i] tendría que añadir en ese mensaje el fichero con los ejemplos (del libro de Morcy). (Edito: mientras tanto, y en vista de que no puedes acceder a la web de Morcy, aquí tienes los ejemplos del libro, Josepzin (en formato 7z).

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Adjunto #48321

josepzin - 21/04/2007 23:22

Sueltalas ya, antes de que dudes de Blender, para eso estamos.

No, dudar de Blender seguro que no. Hace mucho que estoy siguiendo este programa y ya sé más o menos lo que me voy a encontrar. Sé que hay que tener la cabeza abierta para cambiar la manera de hacer las cosas y no pretender que sea igual a 3dsMax.

Cambio de chip.

Por ahora tengo demasiadas dudas básicas que las iré resolviendo con estas guías, aunque ya empezaré con pregutillas.
Leander - 21/04/2007 23:22
Josézpin, tirate por ahí, hazme caso: [url]http://www.inforboks.com/llibres.php3?Id=978-84-96097-96-4[/url]. Solo por ver el índice es fácil decidirse: [url]http://www.inforboks.com/cataleg/index/978-84-96097-96-4.pdf[/url].
josepzin - 21/04/2007 23:26
Esta interesante el libro, pero todavía no salió ¿no?
Leander - 21/04/2007 23:27

Esta interesante el libro, pero todavía no salió ¿no?

Si que ha salido, esta pendiente su distribución por lo que parece, aun así se puede comprar directamente desde la web como he hecho yo y me contestan con un email que el pago es contrarembolso y que lo recibiré de 12 a 15 días.
Leander - 21/04/2007 23:31
Vaya, y para que no te líes con los atajos: [url]http://download.blender.org/documentation/blenderhotkeyreference.pdf[/url].

De todas maneras, siempre puedes pulsar space para las herramientas más habituales.
josepzin - 21/04/2007 23:32

Ue el pago es contrarembolso y que lo recibiré de 12 a 15 días.

Ha, entonces no me sirve, porque dentro de 12 o 15 días ya voy a tener un nivel muy superior y no me va a hacer falta. Winner.

Bueno, por ahora tengo para entretenerme largo y tendido con estas guías, luego veré como sigue esto.
josepzin - 21/04/2007 23:33

Vaya, y para que no te líes con los atajos.

Ha, que interesante, y esto me recuerda que hace un año atrás vi una plantilla para imprimir, con las teclas, todo muy gráfico, creo que la grabé en alguna parte, averaver.

Edito: aquí están, parecen muy interesantes.

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Adjunto #48316

josepzin - 22/04/2007 17:30
Bien, primera pregunta:
-Me he cargado la interfaz, creo que he presionado f2 o f1, no me acuerdo, y me quedó una sola ventana activa, sin paneles ni nada. En esta ventana puedo ir poniendo la geometría y en general todo, pero no puedo dividirla en paneles ni nada. ¿Qué hago? ¿Qué hago? ¿Qué hago?
fog - 22/04/2007 17:36
Para dividir un pantalla sitúa el cursor en alguna de las 4 esquinas de la vista. Te saldrá un curso como para modificar el tamanyo de la pantalla.

Con eso activo, le das al botón izquierdo y le dices Split Area y con esto partes la vista en 2.

No tiene más historia.
josepzin - 22/04/2007 17:49

Para dividir un pantalla sitúa el cursor en alguna de las 4 esquinas de la vista, te saldrá un curso como para modificar el tamanyo de la pantalla, con eso activo, le das al botón izquierdo y le dices Split Area y con esto partes la vista en 2, no tiene más historia.

Muy canchero, pero no, no me deja hacer nada, el botón izquierdo no hace nada.

Como reinicio la interfaz?
andalbrue - 22/04/2007 18:06
Es con el botón derecho.
josepzin - 22/04/2007 18:08

Es con el botón derecho.

Otro canchero, vale, es con el botón derecho (me equivoqué al escribirlo) pero el problema sigue ahí.

Interface convertida en una sola pantalla, sin posibilidad de Split.
- ¿cómo reinicio la interfaz?
Troler - 22/04/2007 18:12

Y me quedó una sola ventana activa, sin paneles ni nada. En esta ventana puedo ir poniendo la geometría y en general todo, pero no puedo dividirla en paneles ni nada. ¿Qué hago? ¿Qué hago? ¿Qué hago?

Seguramente has apretado Control + flecha arriba o Control + flecha abajo. Vuelvo a pulsar para dejarlo como estaba.
josepzin - 22/04/2007 18:12

- Interface convertida en una sola pantalla, sin posibilidad de Split.
- ¿cómo reinicio la interfaz?

Problema solucionado: solución: alt-b, ni idea lo que había pasado, pero solucionado.
Troler - 22/04/2007 18:18
A mí el alt-b no me hace eso. Me muestra la parte de la escena que selecciono.
josepzin - 22/04/2007 18:21

A mí el alt-b no me hace eso. Me muestra la parte de la escena que selecciono.

Ni idea, para mí todo es nuevo y quizás al presionar una combinación de tecla por accidente, hago cosas raras.

Pregunta: tengo un objeto con curvas de Bézier: ¿cómo agrego nuevos puntos? ¿cómo elimino un segmento?
Troler - 22/04/2007 18:26

Pregunta: tengo un objeto con curvas de Bézier: ¿cómo agrego nuevos puntos? ¿cómo elimino un segmento?

Añadir = aprietas e (extruir) o Control + click izquierdo.

Eliminar = seleccionas el punto con click derecho, luego el botón del teclado suprimir y selected si has seleccionado solo un punto, segment si has seleccionado 2 puntos.
josepzin - 22/04/2007 18:44
Obviamente hay cosas que no estoy haciendo bien, porque no puedo agregar puntos. Y si borro segmentos los elimina, pero los puntos siguen unidos por otro segmeno y yo quiero que quede abierto.

En fin, son unos logos que e importado desde un archivo. Ai, quizás por eso sean las cosas raras.
Troler - 22/04/2007 18:59
Vaya, si quieres añadir puntos entre medio, selecciona entre donde y donde quieres crearlo y aprietas w y subdivide. Para que quede abierto, seleccione los 2 puntos que crean el segmento que quieres borrar, luego aprietas el botón del teclado suprimir y segment.
josepzin - 22/04/2007 19:08

A mí el alt-b no me hace eso me muestra la parte de la escena que selecciono.

Vaya, no, alt-b no lo soluciona, se me ha espachurrado la interfaz. Como la reinicio? Tiene que haber alguna manera de hacer que se reinicien los paneles o algo así.
Troler - 22/04/2007 19:10
Mira el video. Primero creo segmentos por una punta. Luego en medio y luego elimino un segmento también en el medio. Espero que te sirva.

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Adjunto #48357

josepzin - 22/04/2007 19:10

Vaya, si quieres añadir puntos entre medio, selecciona entre donde y donde quieres crearlo y aprietas w y subdivide.

Para que quede abierto, seleccione los 2 puntos que crean el segmento que quieres borrar, luego aprietas el botón del teclado suprimir y segment.

Perfecto, esto si lo pude hacer funcionar.
Troler - 22/04/2007 19:11

Vaya, no, alt-b no lo soluciona, se me ha espachurrado la interfaz. ¿cómo la reinicio? Tiene que haber alguna manera de hacer que se reinicien los paneles o algo así.

A ver si te sirve (no sé si va, pero se intentara).

Editado: ahora ya sale lo que quería poner (el adjunto).

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Adjunto #48364

jakita - 22/04/2007 19:12
Hola a todos. Bueno. Espero que podamos establecer una buena relación. Amical. Claro.
pedropp - 22/04/2007 19:14
Josepzin, ves el menú principal?
[indent]pues file, load factory settings[/indent]. No lo ves?
[indent]pues Control-x y vuelta a empezar [/indent].
josepzin - 22/04/2007 20:21

Josepzin, ves el menú principal? [indent]pues file, load factory settings[/indent]no lo ves? [indent]pues Control-x y vuelta a empezar.

[/indent] esto es lo que veo.

La opción Control-por la probé, pero cuando vuelvo a cargar el proyecto vuelve a quedar todo como antes.

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Adjunto #48363

Troler - 22/04/2007 20:24
Ya has probado lo que te he puesto antes? Con el ratón dentro de la ventana, pulsa Control + flecha arriba/abajo. (Las flechas del cursor del teclado, las 4 esas que están solas).
Leander - 22/04/2007 20:27

Añadir = aprietas e (extruir) o Control + click izquierdo. Eliminar = seleccionas el punto con click derecho, luego el botón del teclado suprimir y selected si has seleccionado solo un punto, segment si has seleccionado 2 puntos.

Seleccionas uno de los puntos extremos en Edit Mode y pulsa Control + botón izquierdo, no hace falta extruir.

Nada más fácil.
Troler - 22/04/2007 20:32
Si nada te funciona, abre Blender des del principio (en teoría, si no lo has guardado como por defecto te quedará como siempre). Entonces ves a file/append or enlace y te miras este tutorial (viejo, pero supongo que, aún va). http://download.blender.org/documentation/oldsite/oldsite, blender3d.org/142_blender%20tutorial%20append.html.

Añade todos los componentes de tu escena y, de esta manera importas tu escena a un archivo nuevo.
josepzin - 22/04/2007 20:33

Ya has probado lo que te he puesto antes? Con el ratón dentro de la ventana, pulsa Control + flecha arriba/abajo.
(las flechas del cursor del teclado, las 4 esas que están solas).

Bingou, gracias.
Troler - 22/04/2007 20:35
Uue.
pedropp - 22/04/2007 20:38
Haz caso a Troler. Si en la ventana de user preferencias (la de arriba del todo) no sale su icono, es que tienes alguna ventana maximizada. Ctrl+up o Control + down o shift+space para arreglarlo.
(Edito: soy muy lento.

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Adjunto #48368



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Adjunto #48369

josepzin - 22/04/2007 20:40

Haz caso a Troler. Si en la ventana de user preferencias (la de arriba del todo) no sale su icono, es que tienes alguna ventana maximizada. Ctrl+up o Control + down o shift+space para arreglarlo.
(Edito: soy muy lento.

Eso mismo es lo que me estaba pasado. He aprendido también que las ventanas se pueden maximizar.

Ctrl+/ <- Espectacular opción.
Leander - 22/04/2007 20:47
También puedes ir por ahí para dejarte las interfaz como por defecto (mira captura). Y además cambiar la disposición del interfaz y luego darle a ad new del mismo menú para tener otra configuración.
¿Mola ¿eh?

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Adjunto #48372

josepzin - 22/04/2007 20:58

¿Mola ¿eh?

Totalmente. Más preguntas: ¿cómo cierro un área? Es un objeto extruido, y los extremos me quedan abiertos. Hay alguna manera rápida de hacerlo? (en la imagen es la zona marcada en amarillo).

Además, en la imagen se puede apreciar que no tengo el menú file, etc. Si le doy a shift+esp se maximiza y aparece?

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Adjunto #48373

Leander - 22/04/2007 21:02
Pon los vértices uno encima de otro a ojo, mantén seleccionados esos 2 vértices y en la pestaña Mesh tools que se ve en tu captura pulsa Rem doubles y los mergea.
Leander - 22/04/2007 21:05
Ah, no te había leído bien, selecciona los vértices que quieras unir y pulsa f te creara un edge, selecciona 3 o 4 Edges y pulsa otra vez f, te creara un polígono.
Troler - 22/04/2007 21:06
No no. Seleccionas los vértices que quieres cerrar y pulsas shift+f y te creara triángulos, aunque yo prefiero hacerlo manualmente con cuadrados.

Para lo del menú file, donde sale la rejilla arriba a la izquierda, aprieta i busca donde sale una i (user preferencias).

Editado:
Eso, para hacerlo manualmente haz lo que dice Leander (casi).

Editado 2:
Puedes crear una cara sin tener que crear un Edge antes, seleccionando directamente 3 o 4 vértices i f.
Leander - 22/04/2007 21:15
Yo siempre lo hago manualmente, porque de lo contrario a veces me pone los Edges donde no quiero. Lo del shift+f es una buena jugada también.
Troler - 22/04/2007 21:33
Me acabo de fijar que lo del shift+f solo funciona si los vértices que seleccione forman una figura cerrada, es decir, que no puedes dejar, por ejemplo, un hexágono, seleccionar 5 vértices y hacer shift+s.
josepzin - 22/04/2007 21:39
Vaya, que bueno, los dos problemas resueltos. Ya tengo files y lo otro solucionado con shift+f. La geometría más que mal quedó resuelta. Voy a mirar un poco como van los materiales y texturas. Gracias miles.
josepzin - 23/04/2007 11:27
Sigo por aquí, más preguntas (soy como un virus que se come el hilo de la blenderitis):
-Tengo este objeto al que he activado la opción de mostrar las normales, pero en las caras laterales no muestra nada, que quiere decir eso? No tienen normales?
-Estoy intentando aplicarle un simple mapa UV plano, he visto varios tutoriales que hablan sobre Unwrap o lo explican muy por arriba y no me entero de nada, alguna recomendación? Mi cerebro tiene la forma de trabajar del 3ds Max, de aplicar un modificador con un plano o un cubo que sirve de mapa UV, pero aquí difiere bastante y no término de comprender como es la lógica.

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Adjunto #48439

fog - 23/04/2007 11:31
Respecto a lo de mapear, lo que hago yo es trabajo des de la vista, así es más claro lo que mapeas y en que dirección lo haces.

Una vez seleccionas las caras dentro del modo de UV le das a la lentra u y te saldrá el menú de mapping.

Despres le dices Project from view y listos. Así es más intuitivo para mí.

Lo de las normales es raro. Intenta recalcular las normales (Control + N con todas las caras seleccionadas) a ver si te lo arregla.
koex - 23/04/2007 12:30

Sigo por aquí, más preguntas (soy como un virus que se come el hilo de la blenderitis):
- Tengo este objeto al que he activado la opción de mostrar las normales, pero en las caras laterales no muestra nada, que quiere decir eso? No tienen normales?
- Estoy intentando aplicarle un simple mapa UV plano, he visto varios tutoriales que hablan sobre Unwrap o lo explican muy por arriba y no me entero de nada, alguna recomendación? Mi cerebro tiene la forma de trabajar del 3ds Max, de aplicar un modificador con un plano o un cubo que sirve de mapa UV, pero aquí difiere bastante y no término de comprender como es la lógica.

Lo de las normales puede ser porque estén mirando hacia adentro, recalculalas hacia afuera con Control + N.

Lo de Unwrapear no lo controlo mucho, pero para empezar divide la 3d view (Split Area) y en una de las dos mitades abre el UV/Image Editor. Luego con el objeto a Unwrapear seleccionado pulsa f para entrar en el Face Mode, pulsa a para seleccionar todas las caras (o si no quieres todas, selecciona manualmente las que quieres), las caras seleccionadas aparecen punteadas, y luego abre el menú UV calculation pulsando la u y selecciona el tipo de despliegue que quieres.

A partir de aquí investiga en tutoriales y documentación cada modo de despliegue. Saludos.
josepzin - 23/04/2007 12:47
Control + N para las normales no me funcionó. Seguro que hice alguna chanchada al construir el objeto. Como no era complicado volví a hacerlo desde cero y ahora las normales están donde deben estar.

Respecto a mapear, sigo probando cosas entre tutoriales y vuestros consejos, gracias.
SHAZAM - 23/04/2007 13:58

Control + N para las normales no me funcionó. Seguro que hice alguna chanchada al construir el objeto. Como no era complicado volví a hacerlo desde cero y ahora las normales están donde deben estar.

Respecto a mapear, sigo probando cosas entre tutoriales y vuestros consejos, gracias.

He hecho un minituto, a ver si te sirve, para mapear un cubo. descargar video 4 Mb Xvid.

Ya me contaras luego.
pedropp - 23/04/2007 14:02

- Tengo este objeto al que he activado la opción de mostrar las normales, pero en las caras laterales no muestra nada, que quiere decir eso? No tienen normales?

Normales que no son normales?
Cuando te pase eso, mira en transform properties (n key).

Si las normales están más crecidas en unos ejes, o están inclinadas hacia un eje, suele ser que está escalado el objeto en ese eje.

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Adjunto #48444



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Adjunto #48445



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Adjunto #48446

josepzin - 23/04/2007 14:11
Bien, para mapear al final creo que me funcionó una especie de Unwrap, de todas las cosas que probé eso fue lo que hizo lo que yo quería.

Lo gracioso de empezar desde cero con algo es esa sensación que tiene uno de que las cosas están fuera de control, que pasan cosas al azar y totalmente porque al programa se le ocurre, que esa misma tontería en 3dsmax la hubiera resuelto en 3min, pero ahora es como armar una pirámide de cartas encima de una gelatina gigante.

En fin, ya llegan más preguntas.

Edito: mientras escirbia esto Shazam y Pedro han escrito cosas, a ver a ver.
josepzin - 23/04/2007 17:38

He hecho un minituto, a ver si te sirve, para mapear un cubo. descargar video 4 Mb Xvid.

Ya me contaras luego.

Muy bueno el tutorial, están claramente todos los pasos.

Repitiendo como un loro me funciona, aunque hay cosas que no me quedan claras, ej: al crear el material le asignas como textura la imagen (*.jpg), pero al final del tutorial vuelves a cargar la imagen en el UV image editor. Eso de cargar la imagen 2 veces me desconcierta un poco.

Otras dudas:
- He puesto una cámara y me gustaría que el resultado tenga más perspectiva. Forzar un poco la perspectiva o cómo se llame. ¿cómo puedo hacer eso?
- Quiero crear un material de cristal para unas ventanas.

A-¿cómo logro que sea tipo espejo?
B-¿cómo hago que use un (*.jpg) (como si fuera una textura) como reflejo?
Edito: ya pude hacer lo del material como espejo sigue pendiente la perspectiva de la cámara.
SHAZAM - 23/04/2007 19:16

Muy bueno el tutorial, están claramente todos los pasos. Repitiendo como un loro me funciona, aunque hay cosas que no me quedan claras, ej: al crear el material le asignas como textura la imagen (*.jpg), pero al final del tutorial vuelves a cargar la imagen en el UV image editor. Eso de cargar la imagen 2 veces me desconcierta un poco.

Me alegra que te sirviera el minituto, aunque no es, ni pretende serlo, un tutorial completo, hay muchas herramientas y procedimientos más complejos, pero seguro te sirve como orientación, todo está en el mismo sitio, solo hay que experimentar.

Se carga en el UV/Image Editor para colocar la malla desplegada en el mapa, en este caso no había que retocar nada, pero cuando vas desplegando por trozos necesitas tener la referencia para ir cosiendo la malla o colocando los trozos como mejor convenga.

En el editor de materiales se carga para indicar qué tipo de mapeado es, que canal afecta, etc.

Otras dudas:
- He puesto una cámara y me gustaría que el resultado tenga más perspectiva. Forzar un poco la perspectiva o cómo se llame. ¿cómo puedo hacer eso?

En object mode selecciónala cámara y con el cursor sobre el buttons window pulsa f9, veras que te aparecen todos los parámetros configurablesde la cámara. Sus valores angulares se editan en Lens, que, por defecto, si no recuerdo mal, pone 70.
josepzin - 23/04/2007 19:47
Gracias de nuevo por el tutorial será cuestión de experimentar y de practicar, o sea de tiempo. Con respecto a la cámara, hago algunas pruebas más y luego pregunto con más información.
josepzin - 23/04/2007 21:37
Aquí estoy de nuevo con el problema de la cámara. Tengo que hacer que la geometría 3d coincida con una fotografía de fondo, pero no hay manera de que coincida, ya he probado todas (creo) las opciones de cámara y no hay manera, el resultado no es ni siquiera aproximado a la fotografía. La planta esta construida sobre los planos así que, se supone que las medidas son las correctas, el problema es que parecería faltarle profundidad, o perspectiva o yo que sé.

Subo una imagen de cómo queda va.
¿Alguna idea?
Edito: nada de ideas, parece que he cometido errores con las medidas.

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Adjunto #48474

elGordo - 23/04/2007 21:48
Hombre, esto lo haces en una patada con el photo match de SketchUp (la versión gratuita lo trae). Después, si necesitas renderizarlo, con el script de exportación de Kerkythea lo tienes arreglado, y si lo quieres traer a Blender, lo exportas al formato de Google Earth y lo cargas con el script que importa este formato desde Blender.

A ver si te sirve. Un saludo.
Caronte - 23/04/2007 21:48

¿Alguna idea?

Es mejor que abras hilos distintos para distintas consultas, así son más fáciles de encontrar las respuestas cuando alguien busca algo.
josepzin - 23/04/2007 21:56

Es mejor que abras hilos distintos para distintas consultas.

No, eso es generar basura, mis dudas son la mayoría errores básicos que cometo por el total desconocimiento del programa. Ya demasiado estoy ensuaciando este hilo.

Hombre, esto lo haces en una patada con el photo match de SketchUp (la versión gratuita lo trae). Después, si necesitas renderizarlo, con el script de exportación de Kerkythea lo tienes arreglado, y si lo quieres traer a Blender, lo exportas al formato de Google Earth y lo cargas con el script que importa este formato desde Blender, a ver si te sirve, un saludo.

Vaya, otro mes más aprendiendo a manejar esos programas.

En realidad, ya lo podría estar haciendo mucho más rápido con el 3dsMax, pero estoy usando este trabajo fácil para aprender Blender. Tiembla la comunidad Blender. Tiembla Plumíferos. Tiembla Elephant dream. Gracias por la ayudaylosconsejos.

Editoyagrego: publicar los problemas también me sirve de terapia porque apenas darle al botón publicar siempre se me ocurre una posible causa o solución del problema que casi siempre sirve para algo.
mono-lith - 23/04/2007 22:30
No sé si estoy enfermo, pero amo Blender.
tonilogar - 23/04/2007 23:19
No estas enfermo, estas enamorado.
Leander - 24/04/2007 01:00

No, eso es generar basura, mis dudas son la mayoría errores básicos que cometo por el total desconocimiento del programa. Ya demasiado estoy ensuaciando este hilo.

Abre un hilo tipo Blender come todo my life como Pepeland.
fenix11 - 24/04/2007 07:46
Hola, pues creo que yo también tengo el mismo sintoma, aunque el interesarme por el Blender fue por la facilidad de consegirlo por la red.

En mi opinión, creo que estamos en la punta del iceberg, creo que estamos aprendiendo a manejar una tecnología que tal vez sea indispensable en 20 años para usarla en cualquier cosa, la verdad no lo sé, porque pues no sé que va a pasar dentro de 20 años o más, pero, creo que esto no es nada más para hacer solamente infografía, sino que el desarrollo de esta tecnología nos va a llevar a poder controlar procesos muy complejos y variados. Saludos.
Caronte - 24/04/2007 08:05

Abre un hilo tipo Blender come todo my life como Pepeland.

La verdad es que, sigo pensando que es mejor abrir hilos distintos para dudas distintas, porque imaginar si cada usuario abre un solo hilo con todas sus dudas. Es ridículo y al final encontrar soluciones en el foro será una pesadilla para los novatos, pero en fin, cada uno que haga lo que más le guste, yo solo opino.
miguelito08 - 24/04/2007 15:36

La verdad es que, sigo pensando que es mejor abrir hilos distintos para dudas distintas, porque imaginar si cada usuario abre un solo hilo con todas sus dudas. Es ridículo y al final encontrar soluciones en el foro será una pesadilla para los novatos.

Pero en fin, cada uno que haga lo que más le guste, yo solo opino.

Totalmente de acuerdo porque sino esto seria un chat de Blender.
josepzin - 24/04/2007 16:21

Totalmente de acuerdo porque sino esto seria un chat de Blender.

Menos peloteo. Reconozco que me dejé llevar por la emoción de mis primeros pasos con Blender. Abriré nuevos hilos para mis futuras dudas, que además ya tendrán más fundamento y no las tonterías que he preguntado hasta ahora.

Posdata: baneo preventivo a Josepzin ya. vota aquí.
Klópes - 24/04/2007 16:41

Posdata: baneo preventivo a Josepzin ya. vota aquí.

Eh.¿y el enlace?
josepzin - 24/04/2007 17:42

Eh.¿y el enlace?

Si era para votar por el si: bastardo. Si era para votar por el no: amigo del alma.
Klópes - 25/04/2007 13:27

Si era para votar por el si: bastardo. Si era para votar por el no: amigo del alma.

Yo, siempre de la tercera opción.
josepzin - 25/04/2007 17:31
Bueno, aquí va una miniconclusión final de mi blenderbautismo.

Hace casi un año que no hacía ningún trabajo 3d.
- Hace 3 años que tengo intención de aprender Blender.
- Me salió un encargo de hacer una imagen 3d de una fachada. Algo simple.
- Miro y no tenía ni siquiera el 3dsMax instalado (es el único que sé manejar)
- Lo tomé como una oportunidad para aprender Blender sobre un proyecto concreto.
- Tardé 3 veces sobre lo presupuestopuestado, pero tampoco le puedo cobrar a mi cliente mi tiempo de aprendizaje.
- Aprendí las bases de Blender.
- El cliente quedó conforme, este punto tiene su importancia.
- Yo quedé muy conforme con Blender, aunque tengo un largo camino por delante todavía.
- Espero no tener que volver a abrir el 3ds Max. Gracias a todos por el apoyo, (menos a Klopes que pensaba votarme negativo y Caronte que no-sé-que-problema tenía con mis preguntas).

Aquí están las imágenes finales.

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Adjunto #48613

Klópes - 25/04/2007 17:38
Desde luego te falta un montón, para empezar, iluminar la escena pero el comienzo no está nada mal, se ve que has empezado por los materiales. Ánimo, me están dando ganas de votarte positivo.
MelKorNiX - 25/04/2007 17:53
[size=3]Josepzin ya eres un blendermaniaco. [/size].
fog - 25/04/2007 19:20
Josepzin, pregunta importante para ti. Impresión general de Blender?
josepzin - 25/04/2007 20:29

Impresión general de Blender?

Básicamente que me ha encantado. Cuesta la traducción 3dsMax->blender, aprender a hacer las cosas de otra manera, con otras palabras (ejemplo: Bump aquí es Nor) y mil eteceteras.

Me gustó mucho lo bien que funciona en mí portátil, lo practico de la interfaz (rotar objetos, desplazar en ejes, etc) la opción zoom de objeto (Control + /) me parece espectacular.

Me gustó el editor de materiales, el editor de uwmap, (mucho mucho).

Y, sobre todo saber que tengo mucho más programa del que necesito, gratis, sin cracks, actualizable, liviano, y que cubre mis máximas necesidades de 3d (que no son muchas, apenas si hago algunas infografías muy de vez en cuando).

Maldito Klópes, que se mete con mi iluminación realista, sí, realista ejem, o sea una luz Sun y listo, como en la realidad misma.
StormRider - 25/04/2007 20:38
Madre mía, me he chapado el hilo entero, con las dudas de Josepzin incluidas, así también las aproveché para mí. Llevo años con el max, y más o menos un año con la curiosidad de conocer Blender, porque muchos hablabais muy bien de el, y encima open source, gratuito, la caña.

Sin embargo, fui tirando con el 3ds Max. Hasta que la semana pasada me encontré por aquí el manual de Morcy, en castellano, desde cero, tenía el fin de semana libre, así que, me decidí. Me iba a poner con el manual y darle caña al Blender.

Cuál fue mi sorpresa cuando me lo voy a descargar y veo que lo han actualizado bastante desde la primera vez que lo probé, lo instalé, empecé a hurgar un poco. Empecé por las preferencias de usuario para cambiar algunas cosas, y en cuanto me hice con la interfaz, me pareció un programa.

Ahora estoy empezando a hacer algunas pruebas de modelado, me paso horas al día buscando información para aprender sobre Blender.

Amigos. Me habéis contagiado la blenderitis.

Y yo orgulloso, por ahora seguiré con max para mis proyectos mientras me acostumbro y aprendo el Blender, pero me parece una opción genial, y he visto varias herramientas y opciones que, alguna vez he echado de menos en 3dsmax, y que ahora a veces estoy en el max y me fastidia no tenerlas, como dividir y configurar la interfaz como me da la real gana.

Lo único que me toca un poco la moral ahora para empezar es el tema de las hotkeys, pero nada, si hay que aprender unas cuantas, no me voy a morir.

Tenía pensado profundizar algo más en Maya, pero nada, el proyecto de Blender me ha gustado, y creo que hay que apoyarlo para que salga adelante.

He soltado un patatero, pero bueno, para declararme oficialmente blenderadicto no servía una simple frase.

Viva Blender.
Klópes - 26/04/2007 09:14

La opción zoom de objeto (Control + /) me parece espectacular.

Si te refieres a aislarlo, basta / numérico (de hecho, Control + / no me hace nada).

Y, sobre todo saber que tengo mucho más programa del que necesito, gratis, sin cracks, actualizable, liviano, y que cubre mis máximas necesidades de 3d.

Y en cuanto me hice con la interfaz, me pareció un programa.

Creo que aquí me he encontrado los temas que resumen las pegas de Blender: algunos exigen cosas que nunca van a tocar, ni en Blender ni en el programa del que vienen, que resulta que sí las tiene, y el primer bache que es el interfaz, bien por Stormrider.

Maldito Klópes, que se mete con mi iluminación realista, sí, realista ejem, o sea una luz Sun y listo, como en la realidad misma.

Bueno, quizá ese edificio está en un país de felicidad donde no llegan las sombras.
josepzin - 26/04/2007 09:31

Si te refieres a aislarlo, basta / numérico (de hecho, Control + / no me hace nada).

Cierto, cierto, error mío. Mi confusión viene porque estoy usando el portátil y para usar la / del teclado numérico tengo que darle a la tecla Fn que casualmente está al lado de Crtl.

Bueno, quizá ese edificio está en un país de felicidad donde no llegan las sombras.

Te refieres al país de las piruletasí?
Klópes - 26/04/2007 09:54

Te refieres al país de las piruletasí?

A ese, a ese.
Pistolario - 26/04/2007 09:55
Durante varios años estuve viendo Blender como una cosa muy difícil de usar (comparado con el 3dstudio o el Pov-Ray), pero que la gente hacía cosas chulas con él.

Sin embargo, desde que lo liberaron he ido siguiéndolo con más y más interés, y me metí en serio a aprenderlo hace más de un año.

Ahora, siempre que tengo que instalar ordenador nuevo, o que tengo que ir a algún lugar temporalmente, me llevo una instalación de Blender, que sirve pato.
StormRider - 26/04/2007 15:36

Si te refieres a aislarlo, basta / numérico (de hecho, Control + / no me hace nada).

Klópes está en lo cierto, yo también lo he probado, y sí es una opción muy útil, que, si no me equivoco, 3ds Max no tiene, un punto más para Blender.

Yo también quiero ir al país de las piruletas.
StormRider - 01/05/2007 23:18
Bueno, cada día estoy más blenderizado, ya entiendo más o menos cómo funciona todo el tema de modelado y he hecho unas pruebas con el sculpt mode, francamente fantástico.

Oigo voces, oh, no es tan bueno como el ZBrush, vale, pero seguro que es más barato, y la funcionalidad que tiene el Sculpt Mode es increíble.

Cada día me convenzo más de que Blender, aunque le falatan cosas, se acerca a la altura de los más grandes.

Y si alguien que no se haya decidido todavía a probar Blender y se lo esté pensando, que deje de pensárselo, y que se ponga manos a la obra. Dejo esta captura de una cabeza, que, aunque un poco cutre, era solo para probar las herramientas del Sculpt Mode, y bueno, entre 10 minutos y un cuarto de hora, creo que merece la pena probarlo, ¿no?
Agradezco al foro que me diera a conocer Blender, y en el que encontré el material necesario para ir aprendiendo a utilizarlo, mil gracias.

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Adjunto #48951

GEKKONIDAE - 19/09/2007 00:05
Yo por mi parte ya aprendí a amueblarlo y estoy cómodo, de hecho, estoy empezando a sentir adicción. Los botones tienen distinto color según su acción, para aprender a conocerlos, la ventanas principales también, aunque dentro de poco no voy a necesitar los colorines.

De momento ya he hecho algún fluido, Nurbs, box modeling, algún rigging de dos huesos, mucho pelo (weight Paint) y hoy me ha salido mi primer relieve. (NOR)).

Conforme he ido leyendo el libro he ido sacando los atajos rpincipales y ya domino unos diez o quince.
¿Nadie modela con las metaballsí las encuentro parecidas a Zspheres de ZBrush si no mejores al no tener restricción en cuanto a los ejes.

Por cierto, no me suena haber visto comentado en la guía de Belanche ni en el libro de merce que al pintar con la tableta una línea en el visor se mueve el objeto hasta que se vuelve a pinchar, si le das al botón secundario lo restringes a uno de los tres ejes.

Si pintas algo parecido a una v puedes escalarlo arrastrando y si pintas un círculo lo giras en el plano.

Perpendicular al visor. Vamos que es incluso más rápido que las hotkeys correspondientes, mola mucho.

Y la ventana flotante de preview (may+p) otro puntazo.

Y tener cinco o seis interfaz pulsando Control + cursores izquierdo y derecha otro puntazo.

Y tener cualquier vista a pantalla completa con Control + cursor arriba y abajo otro puntazo.

Acabo de enterarme eso sí, que tengo que instalar el Yafray aparte y configurar un Path así que, ya haré alguna pregunta si no me sale. Me he vuelto loco viendo renders en negro.

Edito: y el manipulador combo.of course.

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Adjunto #57012

viriathus - 19/09/2007 00:45
Que discretos los colores. La verdad es que la interfaz de Blender es muy flexible, y están trabajando para mejorarla.
fernando banegas - 19/09/2007 02:02
Una pregunta. Que bentajas tiene Blender de los demás softwares 3d? Se puede utilizar para arquitectura si se desea lograr una presisa imagen para infografía?
SHAZAM - 19/09/2007 02:27

Una pregunta. Que bentajas tiene Blender de los demás softwares 3d? Se puede utilizar para arquitectura si se desea lograr una presisa imagen para infografía?

Echa un vistazo aquí:
[b]videotutoriales utilizando Blender para arquitectura.[/b]
introducción al modelado arquitectónico en Blender. objetos paramétricos en Blender. diseño urbanístico en Blender.

Blender es una herramienta más, las ventajas dependen de la capacidad y experiencia de cada quien.
enrique3d - 01/11/2007 19:16
Oigan reciénb googleando, encontré este hilo y me encanto. Yo también comparto el padecimiento de blenderitis. I me parece genial este programa, ya que estamos en el tema casa casi ahora acabo de crear un blog sobre Blender por el momento esta sin comentarios, pero si ustedes quieren poder escribirle para tener entretenido al los visitantes.

Corran la tú.
SHAZAM - 23/01/2008 03:11
Sigo enfermo, esto es incurable y crónico.

marceze - 23/01/2008 03:48
Sissi, la verdad ya lo había dicho hace un tiempo atrás desde que le eche mano al Blender no cambie más de software, el 3d Studio esta de posavasos.

Es impresionante como hasta se pueden hacer cosas tipo After Effects, mucho más rápido y con más prestaciones.

Está genial, no necesitas cambiar de software, es un verdadero todo en uno. Saludos.
Manta - 23/01/2008 13:53
Sinceramente, creo que es el futuro. Cuanto más lo uso, más me sorprende su enorme potencial y su filosofía de desarrollo anima como ninguna a apoyarlo. Ahora toca ir creando más y más contenido para elevarlo a donde se merece. Madre mía, que se va a quedar la consulta.
adal - 24/01/2008 09:25
Yo cada vez estoy más contento, ya veréis un par de cosas. Saludos.
grapeshot - 25/01/2008 11:36
¿Para cuándo una sección exclusiva para Blender en el foro?
SHAZAM - 25/01/2008 17:03
¿No te has dado cuenta que somos una comunidad blenderita con subforos para muchas otras cosas?
Es coña, que no se ofenda nadie.
Popeye - 25/01/2008 23:28
Estoy por ponerle los cuernos a max.
grapeshot - 26/01/2008 00:45

¿No te has dado cuenta que somos una comunidad blenderita con subforos para muchas otras cosas?
Es coña, que no se ofenda nadie.

Pues es verdad. Los comentarios de otros softwares son la típica publicidad de cualquier web.

Ahora en serio: es una pena que no haya un hueco específico, mueve tus hilos Shazam.
DarKraZY - 26/01/2008 01:00
A mí me gusta cómo esta. Hay subforos específicos sin importar el software. Creo que así queda más ordenado todo.
EdiaN - 26/01/2008 01:05

A mí me gusta cómo esta. Hay subforos específicos sin importar el software. Creo que así queda más ordenado todo.

No creo que se sea buena idea, crearía separación en la comunidad, y lo mejor que tiene 3dpoder, es su comunidad en sí, recuerden que el software es solo la p*ta herramienta.

Y para eso los jefes se dieron el trabajo de poner los iconos tan chulos que usamos para ver que usas.
pigo0019 - 26/01/2008 01:12
Considero que más que blenderitis, es que Blender es un programa muy accesible en múltiples aspectos, desde que tiene varias versiones para varios sistemas operativos, hasta que no requiere de gran poder computacional, como otros programas.
grapeshot - 26/01/2008 01:40

A mí me gusta cómo esta. Hay subforos específicos sin importar el software. Creo que así queda más ordenado todo.

No creo que se sea buena idea, crearía separación en la comunidad, y lo mejor que tiene 3dpoder, es su comunidad en sí, recuerden que el software es solo la p*ta herramienta.

Y para eso los jefes se dieron el trabajo de poner los iconos tan chulos que usamos para ver que usas.

Maldita sea, que hacen dos personas no infectadas de blenderitis en este hilo.
SHAZAM - 26/01/2008 04:24

Maldita sea, que hacen dos personas no infectadas de blenderitis en este hilo.

Ssh, ya se han contagiado, pero aún no lo saben.
josepzin - 26/01/2008 09:26

Ya se han contagiado, pero aún no lo saben.

Cierto, sino no estarían en este hilo.
SHAZAM - 26/01/2008 11:05

Cierto, sino no estarían en este hilo.

Vaya. Tú también ¿eh?
josepzin - 26/01/2008 11:29

Vaya. Tú también ¿eh?

Por supuestirijillo, aunque actualmente sólo estoy programando, ya quedé contagiado con este virus, si algún día vuelvo a modelar, será con Blender.
DarKraZY - 26/01/2008 13:46

Ssh, ya se han contagiado, pero aún no lo saben.

Sí que lo sé, pero no quería hacerlo público.

Siempre intento estar al día de Blender, e intento hacer cosas con red-nelb. A ver si en breve me pillo el DVD de Mancandy, y cojo blenderitis de 2 a 3 horas al día.
Tcat - 26/01/2008 15:56

A ver si en breve me pillo el DVD de Mancandy, y cojo blenderitis de 2 a 3 horas al día.

Quien las pillara, y pensar lo que me aburría de joven.
Atman - 28/01/2008 12:25
Yo todavía ando un poco confuso con esto del 3d. Yo personalmente me lo quiero tomar como un hobby. Hay gente que le da por coleccionar insectos u otros la papiroflexia. A mí me gusta esto del 3d, pero sin la presión añadida de tener que aprenderlo para ganarme la vida. Supongo que como mis objetivos son simples y no aspiro a rodar un película 3d o hacer una obra maestra, no necesitare adquirir los grandes conocimientos que tendrán muchos usuarios de este foro. Yo con hacer un dibujo en papel (2d) y luego poder pasarlo a 3d, me conformo. Lo comento, por que a veces preguntas en un foro y si no dices claros tus objetivos, te empiezan a decir que tienes que estudiar C++, matemáticas, filosofía y no sé cuántas cosas más.

Tengo un libro de Blender muy bonito (creo que es el de miacat), tengo el Blender 2.45, un ordenador y no me gusta ver la tele en exceso. Ahora bien. ¿puedo ir directamente al grano y aprender 3d o debo antes dar otros pasos? Informáticamente hablando me refiero.

Algo importante y que no se menciona en exceso, es que hay que tener motivación y tiempo. Supongo que se da por supuesto.

Espero no a ver sido muy cansino.
SHAZAM - 28/01/2008 12:33
Lo más importante es que te diviertas en el proceso, sobre todo si no tienes la presión que mencionas. El libro de Megacat, Mercé galán, es un buen punto de partida, te dejo algunos enlaces a tener en cuenta: guía de Belanche
manual de Morcy
guía de Conty
documentación en español (wiki)
tutoriales de Blender en 3dpoder
blender: novato a profesional
http://mediawiki.blender.org/index.p.e.es/reference
curso de iniciación (libro de Mercé galán)
recopilación de enlaces de videotutoriales en 3dpoder.

Estos están dentro de una de las páginas que enlazo aquí, sin embargo, por su utilidad para comenzar a familiarizarse con la interfaz los pongo aparte: videotutoriales de lluc. Suerte y ánimo.
Atman - 28/01/2008 12:46
Gracias por los enlaces. Algunos ya los conozco y otros no. Por lo que les echaré un vistazo. También muchas veces se corre el peligro del exceso de información y nos puede abrumar o asustar en un principio. Creo que lo más importante es crearse una buena métodologia de estudio. Aunque sea de forma autodidacta.
¿Sabes el máximo inconveniente que le encuentro a la informática actual, Shazam? Que el imprimir sobre papel sale carísimo. Tenemos muchos tutoriales y demás, pero, ¿quién los imprime? Es por eso que me decidí a comprarme el libro de Mercé. Es difícil estar aprendiendo un programa y en otra ventanta leyendo un tutorial. Quizás las impresoras sean baratas, pero los consumibles no les van a la par.
Caronte - 28/01/2008 14:41

Es difícil estar aprendiendo un programa y en otra ventanta leyendo un tutorial.

Teniendo en cuenta que nadie es capaz de hacer ambas cosas simultáneamente, el atajo Alt+tab siempre ha funcionado bien en estos casos y si no, un segundo monitor es una buena inversión y no necesita consumibles.
Pit [reloaded] - 28/01/2008 15:11
No me creo nada atman. Al menos parece que parece que te ha dado por los blenderitas. Y al resto nos vas a dejar en paz.
Atman - 29/01/2008 22:29

No me creo nada atman. Al menos parece que parece que te ha dado por los blenderitas. Y al resto nos vas a dejar en paz.

No me dirás que haces distinciones entre blenderitas y otros.

Para mí todo el mundo es igual de valido. Parece que si uno utiliza el Blender tenga que ser peor profesional. Aparte no es problema del programa. Es quien lo maneja. Pero que conste que te lo digo sin acritud. Es que ha mi eso de poner emoticones, no me va mucho.
dhaulam - 01/04/2008 07:36
Yo también le estoy dando juego a este programa a raíz de un consejo de Shazam en un mensaje sobre qué programas usamos (mil gracias por la inspiración).

Vengo de Autodesk Maya, y en breve me quería lanzar a XSI por su motor y facilidad de manejo, y Blender me tiraba mucho para atrás precisamente por lo que había oído de él, pero tengo que reconocer que en una semana me ha enamorado, y complejo lo veo poco, la verdad, aunque debe ser porque al inicio todo parece fácil.

Ahora creo que me estoy mal acostumbrando a mil cosas frente a las que veo una lógica aplastante (cursor como eje de revoluciones, centros geométricos y de masas, configuraciones personalizadas extremas.) y con cierta rigidez en otros programas. Impresionante, la verdad, y encima es open source, no ocupa nada y se instala en cualquier sitio.

Dentro de unas pocas versiones no creo que muchos usemos otra cosa, al menos a ciertos niveles, y estoy seguro que incluso en grandes proyectos se sacrificara el desarrollo propietario para otros entornos y se migrara a Blender, que es una apuesta económica impresionante (Linux y Blender, junto a Wings3d, Gimp, coste 0 para 200 máquinas).
Klópes - 01/04/2008 08:52
Esto ya es una epidemia. Hoy me ha pasado por encima una gaviota (os recuerdo que estoy en Zaragoza). No hay duda, las señales nos avisan, es el fin de los tiempos.
GEKKONIDAE - 01/04/2008 09:29
A mí me gustaría que Edges tuviese un par de controles más, que el grueso de la línea descendiera con la distancia y que tuviera un control de grosor (intensidad ya lo tiene) y de alpha, para hacer auras tipo Goku, incluso que se pudiera mapear.

No sé si eso ya se puede hacer con halo, pero lo dejo como idea.

Qué fácil y barato es pedir ¿no?
sejob1975 - 01/04/2008 16:13

Yo también le estoy dando juego a este programa a raíz de un consejo de Shazam en un mensaje sobre qué programas usamos (mil gracias por la inspiración).

Vengo de Autodesk Maya, y en breve me quería lanzar a XSI por su motor y facilidad de manejo, y Blender me tiraba mucho para atrás precisamente por lo que había oído de él, pero tengo que reconocer que en una semana me ha enamorado, y complejo lo veo poco, la verdad, aunque debe ser porque al inicio todo parece fácil.

Ahora creo que me estoy mal acostumbrando a mil cosas frente a las que veo una lógica aplastante (cursor como eje de revoluciones, centros geométricos y de masas, configuraciones personalizadas extremas.) y con cierta rigidez en otros programas. Impresionante, la verdad, y encima es open source, no ocupa nada y se instala en cualquier sitio.

Dentro de unas pocas versiones no creo que muchos usemos otra cosa, al menos a ciertos niveles, y estoy seguro que incluso en grandes proyectos se sacrificara el desarrollo propietario para otros entornos y se migrara a Blender, que es una apuesta económica impresionante (Linux y Blender, junto a Wings3d, Gimp, coste 0 para 200 máquinas).

Yo me he enamorado en una tarde, casi da miedo.
Reaversword - 05/04/2008 03:53
Blenderitis? Si observamos que Discreet vende 3ds Max a Autodesk. Y alias vende Maya a Autodesk. Tenemos al 70 % de los 3deseros a sabiendas de que su programa en lugar de estar en manos de quienes luchan por su criatura, está en manos de quien la va a exprimir hasta desangrarla, a mí no me extraña.

Blender, desde luego para mí actualmente y gracias a su multiplataformidad (y a ser libre, ergo gratis), tiene el futuro más prometedor de todos los softwares de 3d, además, que a lo tonto y a lo largo de los años, es una herramienta que nada tiene que envidiar ya a ninguna.
misterycat - 07/04/2008 15:10
Me he comprado el libro de Mercé y mola un pasote. Que me blenderizo.
SHAZAM - 07/04/2008 15:13
blendvenido.
SHAZAM - 04/05/2008 14:29
Andrew Kramer se ha contagiado. ¿Cuántos más de los grandes-famosos-eminencias del 3d estarán padeciendo la fiebre naranja? videocopilot, net video tutoriales & mensaje production. videocopilot, net video tutoriales & mensaje production.

I am very impressed with what i was able todo do with a truly free programa. I incorporated my HDRI imagery, fine-tuned textures, modeled the 3d bullet and Even exporting the 3d Camera todo After Effects was a piece of cake.
What this means is that Even if you have never used a 3d programa before or dont own one of the big expensive ones, this DVD Will show you everything you ned todo know. And for you Cinema 4D and max users, youll learn everything and more.

Chek out some of the new features of blender that are coming son and download a free copy today.

For me, y wont be switching over exclusively but its nice todo know this tool is available and it certainly makes great visual effects available todo everyone.

Here is a quik render from Blender of an earlier bullet test. (this example is a Little long but it was more of a texture test.) i can safely say that it takes about the same time todo create this as it does todo build it in 3ds Max, once you get the hang of things.

kellogs - 04/05/2008 14:42
Vaya es lo que tiene el Blender, contagia a todo el que lo usa un cierto tiempo con resultados y ya no quieres cambiar.

Y ya de por sí el tamaño del archivo instalable da verdadera vergüenza (entre 8 y 10 Mb las rc pre 2.46) y después te encuentras un pedazo de programa.

Yo llevo 2 años con blenderitis aguda, eso sí, si intentas aprender todo de golpe y porrazo frustra porque no es tan rápido de aprender, aunque si muy intuitivo, y quizás el tema por defecto es feo.
MMalkavian - 04/05/2008 16:09
Pssh. La blenderitis no existe, pues no es una enfermedad. Es una verdad arrebatadora que toda la comunidad 3d deberá asumir si quiere obtener la salvación.

La verdad es que uno se pasa por la web de la fundación y solo de ver la cantidad de cosas que se están probando simultáneamente para su posterior incorporación, así como la cantidad de maestros que invierten su tiempo y sus ganas en el proyecto, y la ilusión con la que lo hacen. Y ya te entran ganas de colaborar, aunque solo sea dándolo a conocer y promocionándolo a todo el mundo, yo creo que esa es una de las grandes conquistas de Blender y de su revolucionaria manera de organizar el trabajo de las actus.

Una conquista que, por definición, esta completamente vedada a todo lo que signifique software comercial.

Hermanos blenderitas. Tenemos una semilla que esparcir en este mundo de díscolos tresdemaxeros. Aniquilemos sus hereticas creencias. El futuro nos pertenece. El futuro es libre. Un saludo.
Biofix - 04/05/2008 17:57
Pues yo lo que se dice fiebre aún no tengo, pero si me noto ya unas décimas, y creo que cuando tenga tiempo (cálculo que en verano) voy a dejar que se desarrolle la enfermedad. Ya soy un nuevo blenderadicto en potencia.

Por lo pronto me voy a comprar el famoso libro de Mercé galán, ¿es este? y ¿por hola sabéis si se vende en librerías, o en algún gran centro tipo Corte Inglés o similar? ¿o solo se vende por internet?

¿Cuántos más de los grandes-famosos-eminencias del 3d estarán padeciendo la fiebre naranja?

¿la fiebre naranja? Vaya, ya me imagino a Matías Prats en la tele diciendo:
Blender, tu otro software 3d y cada día el de más gente.
tonilogar - 04/05/2008 18:32
Yo el libro lo compré en el Fnac.
misterycat - 04/05/2008 20:35
Andrew Kramer es un monstruo. Me encantan los videotutoriales que se curra el tío, muy profesionales y muy bien explicados, debe ser hiperactivo porque nunca para. Da gusto que gente de esa talla se interesde por Blender.
misterycat - 04/05/2008 20:41

Por lo pronto me voy a comprar el famoso libro de Mercé galán, ¿es este? y ¿por hola sabéis si se vende en librerías, o en algún gran centro tipo Corte Inglés o similar? ¿o solo se vende por internet?

Sí que es ese el libro y sí que se vende en librerías. Yo también lo compré en la Fnac.
Biofix - 04/05/2008 20:49

Yo el libro lo compré en el Fnac.

Sí que es ese el libro y sí que se vende en librerías. Yo también lo compré en la Fnac.

Pues gracias, mañana mismo lo busco en las librerías y si no miraré en la Fnac de Coruña que es la que me queda más cerca.
Draco3D - 07/05/2008 02:40
No he leído todos los mensaje, pero si la mayoría, y he de decir que yo también tengo blenderitis, hace poco (como bien dije en mí mensaje re-hola) volví a esto del 3d después del gran palo que me pegue en su día, acabe abandonando por aburrimiento total, yo empecé con 3d Studio Max, y sin desprestigiarlo, siempre me pareció un lío, sobre todo para alguien que no tiene ni la más remota idea de 3d (como fue mi caso), hace dos días, me baje Blender, y el tutorial de aprende en 24 horas Blender&Yafray y ya le tengo un vicio increíble, me muevo con soltura y agilidad, comprendo Blender, para mí una maravilla que sin duda me abrirá las puertas en un futuro. Viva Blender.

Posdata: yo me pillare el libro, ahora estoy haciendo un acopio de todo lo que pueda para aprender.
Leander - 07/05/2008 09:23

Andrew Kramer es un monstruo. Me encantan los videotutoriales que se curra el tío, muy profesionales y muy bien explicados, debe ser hiperactivo porque nunca para. Da gusto que gente de esa talla se interesde por Blender.

¿en serio? ¿está interesado en Blender? Donde donde, enlaces por favor.
SHAZAM - 07/05/2008 10:29

¿En serio? ¿está interesado en Blender? Donde donde, enlaces por favor.

Cinco mensajes antes que ese.

Andrew Kramer se ha contagiado.
¿Cuántos más de los grandes-famosos-eminencias del 3d estarán padeciendo la fiebre naranja? videocopilot, net video tutoriales & mensaje production. videocopilot, net video tutoriales & mensaje production.

¿mola, ¿no?
Leander - 07/05/2008 10:43
Y tanto.
slash - 07/05/2008 11:48
Una pregunta, perdonad si no es el sitio adecuando, respecto a infoarquitectura, a que nivel se sitúa Blender, porque acostumbrado al combo max-Vray, en el que hay cientos de librerías de materiales, objetos, escenas, y en que todo se reduce a poner una skylight y punto, que alternativa da Blender a esto?
Leander - 07/05/2008 13:20
En infoarquitectura de momento no es adecuando usar Blender, pero Campbell Barton está enfocado en un proyecto para ello con medidas de precisión.
slash - 07/05/2008 13:25
No es lo que más me preocupa lo de las medidas de precisión. Para mí lo determinante es la iluminación y los materiales, y la verdad es que, ahí por ahora no encuentro solución, y ni esperanzas. Saludos.
Klópes - 07/05/2008 13:32

En infoarquitectura de momento no es adecuando usar Blender, pero Campbell Barton está enfocado en un proyecto para ello con medidas de precisión.

¿cómo? ¿y por qué no es adecuando?
Leander - 07/05/2008 13:33
Si de materiales e iluminación Blender es de lo mejorcito, especialmente con Indigo. Ahora si buscas un botón que emule una bombilla Philips de bajo consumo y a 8 w, eso es otra cosa.

De todas formas, pronto tendremos Vray para Blender.
SHAZAM - 07/05/2008 13:34
Pásate por estas galerías, quizás veas algo que te llame la atención: Indigo renderer - Interiors. Indigo renderer - Achitecture.

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Adjunto #72597

Leander - 07/05/2008 13:35

¿Cómo? ¿y por qué no es adecuando?

Le faltan helpers, reglas, guías.
elGordo - 07/05/2008 13:47
Vaya, pues discrepo, Leander. Si que es verdad que no tiene un montón de herramientas que facilitan una determinada manera de modelar arquitectura, pero precisamente está circunstancia acelera otras maneras de modelar este tipo de escenas. En definitiva, que Blender es capaz de modelar, y con bastante rapidez (esto depende de la pericia del blenderando) cualquier cosa que te eches a la cara. Un abrazo.
slash - 07/05/2008 14:00
Pero Indigo vale para animación? Podré usar todas las librerías de Evermotion en el Vray para Blender?
Klópes - 07/05/2008 14:01
Tienes suficientes herramientas para levantar cualquier cosa de forma precisa rápidamente, te lo aseguro. El Snap es increíble si sabes usarlo, la precisión es tan buena como la de cualquier programa que use números decimales, las transform orientations, llevo dedicando a levantar casas 9 años, usando Blender desde que sólo existía para Linux, y aún no entiendo que se necesita para trabajar en infoarquitectura.

Edito: el tema de las lámparas es iluminación, no arquitectura. Y el Vray tampoco te lo soluciona directamente.
slash - 07/05/2008 14:06
Shazam, gracias por los enlaces, pero el ver unas imágenes así sin más no me dice nada, no sé cuánto tiempo y esfuerzo ha costado hacerlas, y para el que esté acostumbrado al workflow de max+ Vray con el apoyo del mogollón de librerías de materiales, objetos y demás, no sé lo que supondría pasarse a Blender. Saludos y gracias.
renderiche - 07/05/2008 14:21
Yo estoy como tú, a un pasito de saltar a Blender.
SHAZAM - 07/05/2008 14:24
No todos los infoarquitectos de calidad dependen de Evermotion + Vray, de hecho, conozco verdaderos máquinas que hacen infoarquitectura con Maya + Mental Ray y trabajan con una agilidad y rapidez pasmosa.

Un buen modelador se come con patatas cualquier modelo arquitectónco independientemente del software, igual que para crear una librería de materiales solo hace falta conocer las características del motor y dominar los principios de iluminación y materiales en general, aplicable a todo programa.

Quizás estés confundiendo a infógrafos con obreros de la infografía.

En resumen, con cuatro trabajos que hagas en Blender ya te has hecho una librería propia para diez más y así sucesivamente.
slash - 07/05/2008 14:35
Perdón por la insistencia, pero Indigo sirve para animación?
SHAZAM - 07/05/2008 15:01
Hombre, se suele utilizar como Maxwell, en ese sentido no es viable, los motores unbiased se utilizan para stills, para animación habría que utilizar Yafray, por ejemplo.
kellogs - 07/05/2008 15:49
De hecho, yo creo que cualquier persona que venga de max o Maya y coja Blender, en cuanto ve como va el tema de edición de vértices y aristas, que es clickear un menú dos veces, ya está haciendo piezas en dos días. Lo único malo de lo que pecaba Blender era que no tenía quizás herramientas de max como la de bevel, que ya lo arreglaron, pero se pegó mucho tiempo funcionando mal.

Además, para modelar cosas mecánicas casi todo lo tienes de golpe a la vista en el modo edición, Mesh, Mesh tools y modificadores, está todo ahí o en el menú directo.
Leander - 21/05/2008 19:23

¿Mola, ¿no?

Y tanto. ¿De qué estamos hablando? De esto: videocopilot, net video tutoriales & mensaje production.

En el momento que se precise 3d, tienes 3 softwares que elegir, con 3ds Max, Cinema 4D o Blender, parece ser que, no es necesario usar otros softwares obligatoriamente cuando eliges el tuyo.

Este Kramer es la rehostia.
ikerCLoN - 21/05/2008 19:24
Blender, me está tentando, cosas chulas para rigging, gñgñgñgñ.
Leander - 21/05/2008 19:26

Blender, me está tentando, cosas chulas para rigging, gñgñgñgñ.

No pienses que puedes caer a Blender, sino que subirás a Blender.

Es otro software nada más, con sus pros y contras, esa es la mentalidad que tiene Kramer y ha quedado muy, pero que muy impresionado según su blog.
adelmo83 - 22/05/2008 02:18
Pienso igual que manta, es un software pequeño por fuera (Mb) y grande por dentro, y la verdad, hasta ahora lo estoy conociendo y creo que por aquí también llego la epidemis de blendiritis y lo mejor es que no hay cura.
Varus - 14/06/2008 13:21
Hola a todos, me interesa bastante el último punto que habéis estado tratando, sobre la conveniencia o no del uso de Blender para infoarquitectura.

Yo soy muy novato en todo esto, y de momento sólo tengo idea de AutoCAD, pero mi intención es meterme con Blender o max, y poco a poco ir avanzando.

Lo que más me llama la atención son las reconstrucciones virtuales de edificios históricos, y como parto de 0 tanto para comenzar con Blender como con max ¿Qué me recomendáis, Blender o max? Por lo que he leído max es más completo, pero es más fácil avanzar en Blender, y por eso iba a ponerme a saco con Blender, pero claro, con esto último que habéis comentado sobre si no se ajusta demasiado bien a trabajos de infoarquitectura, ya no sé qué hacer.
Leander - 14/06/2008 14:32
Es fácil de decidirte, mira tus bolsillos, si tienes los 3000 euros que cuesta el 3ds Max, adelante, sino Blender.
carleptos - 14/06/2008 20:32
Hola varus. Tuve una corta experiencia con 3ds Max, y era un programa muy completo, pero me pasé a Blender por ser free y gratuito y no dejo de sorprenderme de sus posibilidades.

La cuestión es habituarse a su interfaz y aprender unos cuantos atajos de teclado para empezar a gozar con su manejo.

Además, continuamente se van incluyendo mejoras pues hay desarrolladores en todo el mundo trabajando en ello.

Y continuamente aparecen tutoriales y hay extensos manuales por si eres capaz de leerlos.

Contamos también con expertos encantados de sacarte de dudas.

Sobre su aplicación en infoarquitectura, mi corta experiencia, me dice que el programa no está encaminado por ahí, pero tiene herramientas increíbles para, con ingénio, suplir esa merma.

No sé si conoces que para sacar partido al 3d, es imprescindible manejar un programa de edición de imágenes como Gimp o Adobe Photoshop, para algún tipo de texturas.

Bueno, esto son pequeñas reflexiones de un novato. Saludos a todos.
carleptos - 14/06/2008 20:46
Pulsando Crtl+flecha hacia abajo, la ventana donde tenias el cursor, pasa a verse como pantalla completa y viceversa.
¿Sera éso?
Suerte.

Edito: este mensaje iba destinado a otro hilo.

Disculpas.
carleptos - 14/06/2008 20:54
Pulsando Control + flecha hacia abajo, la ventana donde tenias el cursor, pasa a verse como pantalla completa y viceversa. Suerte.

Edito.

Ya no lo intento más.
renderiche - 14/06/2008 21:35
Yo he usado max desde que empecé con esto del 3d, hará unos 4 años, pero como afición más que nada y como apoyo a mi Carrera de arquitectura, para hacerme mis maquetillas y demás, pero llegó el día en que hice algún trabajo, la cosa se empezó a animar y empecé a tener más encargos, pero había una cosa que no me molaba nada y era el trabajar con software irregular, algo de lo que jamás me he jactado en este este foro, ni jamás he animado a nadie a seguir ese camino, pero era algo normal dentro del sector, y simplemente iba tirando de esa manera.

Pues bien, y ahora viene lo flipante, hará poco más de un mes o dos, sin venir a cuento, me picó un bichejo por casa o por la calle, no lo sé, que me dijo prueba el software libre, es guay, dinámico y encima gratis y, además también te la chu, bueno, eso no, total que me puse a probar, primero con Gimp, luego Blender, incluso cambié a Linux (en el que aún me muevo como un pato mareado, todo sea dicho) y me gustó, pero no solo éso, sino que me enganchó como nunca antes ningún software me había enganchado, me puse a aprender como un loco y hasta hoy, que sigo aprendiendo, (y espero no dejar de hacerlo nunca) y ya es mi herramienta de trabajo al 80% (quitando AutoCAD). Los resultados son, para mí, una sorpresa cada día más gratificante, y al menos mis clientes no notan diferencia (bueno, sí, que en algún despacho me he podido quedar un ratio para seguir trabajando con un Blender que llevo siempre dentro de mi pendrive, cosa que antes era impensable).

No sé, si miras un poco por aquí y por el resto de la red veras trabajos realmente buenos de infoarquitectura (quitando los míos, que aún les queda mucho por mejorar) que puede que te hagan decidir por este tipo de software.

Por cierto, he dicho que recomiendo Blender? Vaya, sí, Blender, prueba Blender.

Vaya, vaya parrafada, que al menos sirva de algo. Un saludo.
GEKKONIDAE - 15/06/2008 17:35
Pues puedes llevar otro en la PDA, y ejecutarlo. blenderpocket 2.42 released at blendernation.

Aunque es un poco engorroso por la falta de espacio, por lo menos en mí PDA que es pequeñita.
Varus - 16/06/2008 19:29
Mil gracias por los consejos, ya estoy manos a la obra con Blender. Ya veremos que tal voy avanzando. Saludos.
ArKano - 06/11/2008 22:58
Hola a todos compañeros. He de reconocer que me he visto afectado de blenderitis yo también. Estoy realizando un curso en la universidad de la laboral en Gijón sobre Blender impartido por un chico argentino llamado Pablo que participo en el juego de Franky y en Plumíferos y otro que se llama Carlos, y la verdad es que me ha impresionado Blender. Soy usuario de max desde hace años y me estoy planteando el cambio a Blender para algunas cosas. Es realmente potente. Feo (por la interfaz), pero muy potente. Lo único que le veo un poco escaso en cuestión de calidad de render (pero es cierto que el Yafray no lo he visto y no sé cómo va). En general, os recomiendo por lo menos que lo miréis, y si podéis asistir a algún curso de los dan estos chicos no lo penséis, personalmente me da la sensación de que Blender le va a comer el terreno a sino a todos, a casi todos los programas tipo max.(hay que recordar que la potencia real del 3ds Max es gracias a ir complementado plugins de terceros, y en Blender de esos hay a miles y gratuitos).

Lo dicho, la blenderitis es contagiosa.
xaquin - 28/11/2008 20:08
Hola. Hace muy poco tiempo que descubrí este foro, fue buscando como adelantar trabajo a la hora de crear librerías de componentes electrónicos en Pov-Ray para usarlas en un programa de diseño de circuitos llamado Eagle y su programa de conversión a Pov-Ray Eagle 3d.

A pesar de no ser demasiado complejo realizar esta tarea desde el propio Pov-Ray si llega a ser muy laborioso según de que componente se trate y las líneas de código aumentan sin César y con ellas las sorpresas desagradables y desconcertantes.

Fue en 3dpoder donde descubrí la existencia de Blender y la cantidad enorme de documentación que hay en el foro -y no solo- Y claro, blend2pov y, aunque si bien su enorme cantidad de posibilidades impone bastante al principio después de leer unas cosas básicas ya tengo planos y esferas y cubos en mí pantalla y poco a poco me va gustando más.

Y bueno, a pesar del poco tiempo que todavía le he dedicado creo que de alguna forma ya estoy enganchado, de momento seguiré leyendo y practicando que lectura no falta y además el libro de Mercé galán está en camino.

Como de momento lo desconozco todo pues no tengo preguntas, primero será leer, aunque si hay algo que me gustaría saber y no encuentro en ninguna parte. ¿puedo desde Blender abrir un archivo.pov para cambiarlo o renderizarlo? ¿animar algún archivo de Pov-Ray en Blender, es posible? Un saludo.

Posdata: por favor si mi mensaje no está en el lugar correcto que algún moderador lo cambie.
slash - 29/11/2008 02:38

Es fácil de decidirte, mira tus bolsillos, si tienes los 3000 euros que cuesta el 3ds Max, adelante, sino Blender.

La verdad, en estés foro, con Blender, os acercáis peligrosamente al fanboy, nadie ha pensado, por ejemplo, en una alternativa como modo para infoarquitectura? Totalmente asequible de precio, y altamente recomendable para ese menester.

Parece que no veis más, allá de la exprimidora. Saludos.
SHAZAM - 29/11/2008 04:01

La verdad, en estés foro, con Blender, os acercáis peligrosamente al fanboy.

A veces pareciera que quisieras desmarcarte del foro.

A estas alturas creo que tienes demasiados mensajes y suficiente tiempo en el foro como para eso, ¿no crees?
Date un paseo por otras comunidades hispanas sobre Blender, veras que la epidemia es la misma, en todo caso mejor ser fanboy de una herramienta cada vez más eficiente que no te cuesta un duro que ser fanboy de un programa bajado de la mula y que si lo quieres comprar te lo cobran más caro por no estar en usa.

Nadie ha pensado, por ejemplo, en una alternativa como modo para infoarquitectura? Totalmente asequible de precio, y altamente recomendable para ese menester, parece que no veis más, allá de la exprimidora. Saludos.

¿mande? Le aquí, no es algo que solo se te ha ocurrido a ti: [url]https://www.foro3d.com/594619-post11.html[/url].

Como he dicho cada vez que se presenta la oportunidad, modo es un programa, a mí también me parece que merece la pena como mínimo probarlo, hay una trial gratuita de 30 días.

Por otro lado, no todos pueden gastarse 800 euros en un software, para la gran cantidad de foreros que viven en Sudamérica esa suma es una fortuna, pero claro, menos caro que el resto y asequible a pequeños estudios y freelance.

Solo te digo una cosa, no pruebes Blender, podrías contagiarte y el fanboy es muy feo, que dirá la gente.
Leander - 29/11/2008 08:47
Hablando de modo, aquí otro que lo sigue, pero todavía no es el momento.

Dont you know about 64bit yet? Modo 401 Will come without 64 bit about august 2009, and modo 501 Will come with 64bits in noviembre 2010 and finally modo 601 with a bundle of tools for character animation in 2011. Do not be anxious Greg Andrew bro, that is the reality, and dont get Mad about i, t. The guys on the forum is talking about a one man software that made 64bit versión in 3 days and Cuda support in 3 days also, walla.

This másterpiece Will come son in march 2009 with all features on the market, and the name of the programa Will be 3dcover, that Will cover all other softwares.

slash - 29/11/2008 17:51
Vale, la verdad el término fanboy no se adapta a lo que quiero decir. Me refiero a que no sé, me parece un poco excesivo que cada pequeña mejora que se añade a Blender sea recibida siempre desde aquí como lo más de lo más, cuando en realidad son cosas que los demás softwares llevan incorporando desde hace mucho.

Yo la verdad, reconozco que soy un poco pesado con el tema, pero lo de que no se puedan usar Ngons modelando, me tira para atrás, eso de que vayas a cortar por dónde quieras y no te deje.

En fin, no os toméis a mal el comentario que no era la intención.

Y no me quiero desmarcar del foro ni mucho menos, siempre os estoy enormemente agradecido por la ayuda desinteresada que ofrecéis. Un saludo y perdón si algo os ha sonado mal.
slash - 29/11/2008 17:54
Y perdona que ahora te leo. Leander. La verdad, creo que a veces nos obsesionamos con las características técnicas. A mí la verdad lo de los 64 bits no me aporta mucho, trabajo perfectamente a 32, pero claro, tal vez el que mueva escenas superpesadas, pues lo note. No obstante, el rendimiento no solo depende de los bits, por ejemplo, a igualdad de hard yo he notado que modo mueve mucho más rápido todo que max, por ejemplo, será cosa de optimización o yo qué sé, la verdad no me importa.

Por ejemplo, la velocidad de render en el motor interno de Blender me parece un poco desesperante, tal vez sea por mi inexperiencia. Saludos.
SHAZAM - 30/11/2008 00:51

Perdón si algo os ha sonado mal.

Na hombre, no pasa nada. Yo creo que las mejoras se celebran con tanto entusiasmo por la comunicación diaria entre programadores y usuarios, por el ansia que tenemos sus usuarios de que Blender esté a la altura de los High End y se convierta en un estándar con el cual poder engordar el currículum sin ningún tipo de complejos.

Recuerdo cuando comencé a trabajar con 3d, cada tontería que le ponían al max lo celebrábamos con locura y nos metíamos con los lighwavers rivales naturales de los maxeros que tiempos.
Leander - 30/11/2008 10:47

Y perdona que ahora te leo. Leander. La verdad, creo que a veces nos obsesionamos con las características técnicas.

A mí la verdad lo de los 64 bits no me aporta mucho, trabajo perfectamente a 32.

Fíjate bien en el quote que publiqué, está en negrita algo que me llama la atención, a mí personalmente que si sea 32 o 64 bits me importa un bledo, solo espero lo que llevo tiempo siguiendo, pero ya veo que aún le falta mucho.

.and finally modo 601 with a bundle of tools for character animation in 2011.

Una de las razones por la que decidí no pillarme modo fue precisamente por eso, iba flojo en herramientas de animación, pero ahora veo que hasta el 2011 no lo implementan.
slash - 30/11/2008 11:12
Pues ahora que lo dices, yo celebraría con entusiasmo lo de los Ngons. Saludos. Edito: yo como es poco probable que aprenda a animar con soltura antes de 2011, creo que tampoco me afecta. Ahora me gustaría concentrarme en aprender a dibujar como dios manda. Pero bueno, la verdad es que 2011 no está tan lejos, es un año largo. Cuando eso llegue me da la sensación de que modo va a ser un pedazo software. Saludos.
Cesar Saez - 30/11/2008 21:47

En todo caso mejor ser fanboy de una herramienta cada vez más eficiente que no te cuesta un duro que ser fanboy de un programa bajado de la mula y que si lo quieres comprar te lo cobran más caro por no estar en usa.

Mejor es no ser fanboy de ninguno y considerarlos como lo que son, herramientas.
SHAZAM - 30/11/2008 22:16

Mejor es no ser fanboy de ninguno y considerarlos como lo que son, herramientas.

Yo es que le tengo mucho cariño a la llave inglesa, destornilladores y martillo de la casa, algunos son alemanes y otros de usa, llevan años en perfecto estado, no como esos chinos que se rompen a la primera.
MaxterX - 08/01/2009 21:44
No yo tengo blendiritis, pero no se mucho sobre el programa.
3D_Cubano - 26/02/2009 11:52
Hola no me he leído el hilo completo, pero he visto esta tabla que compara a Blender con los demás programas del mercado y se que para muchos va a ser una pasada.

Espero lo disfruten.
SHAZAM - 26/02/2009 12:04

Hola no me he leído el hilo completo, pero he visto esta tabla que compara a Blender con los demás programas del mercado y se que para muchos va a ser una pasada.

Espero lo disfruten.

Si, se comentó en el foro hace año y medio. [url]https://www.foro3d.com/f12/ayuda-a-iniciados-en-el-3d-52479.html[/url].
Hatake Kakashi - 08/02/2010 20:28
Wa a mi hace poco me intereso y me emociones con esto del 3d. Solo puse en google. Crear y diseñar 3d. Y me daba puras porque rías, pero entre muchos enlace apareció Blender y Wii con este me quedo.
V1k1ngo - 05/03/2010 15:05
Ahora, estando de vacaciones y poniéndole 14 horas diarias al Blender, se considera infectado por blenderitis, ¿no?
SHAZAM - 05/03/2010 15:40
Eso seguro blenderciones, a mí me hacen falta unas.
Husalban - 03/04/2010 04:14
Estoy enfermo, tengo que ir al médico, desde que estoy aprendiendo Blender el mundo ya no es real, ya no hay cosas, solo objetos modelables y me imagino como podría hacerlos.

Y para colmo esto, por favor, decidme que no soy el único que ve el logotipo de Blender en esta carta de coktails que he visto hoy en un pub. (que friki soy para hacerle una fotografía a estas cosas).
¿Debería ir a que me miren esto?
Edito: se me olvidó adjuntar la friki-fotografía.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #129613

SHAZAM - 03/04/2010 10:53
Me lo imagino, pero no lo veo.
pigo0019 - 03/04/2010 15:32
Hay que reconocer que Blender es un muy buen programa y si además le agregamos que es de libre distribución y por si fuera poco que con poco poder computacional puedes hacer cosas formidables, a demás considero de que lo que se está mencionando en este hilo es prueba de la solides que está Blender.
loeguardo - 09/04/2010 07:05
Vaya crecido exponencialmente, yo he sido un promotor de Blender en mí ciudad, empecé con Maya porque la universidad lo exijia, pero conocí Blender de la mano de un sabio, y desde entonces me pego la enfermedad, a todos mis compañeros les recalco los beneficios de este programa que no tiene nada que envidiarle a los de la industria.
SHAZAM - 09/04/2010 10:04

Edito: se me olvidó adjuntar la friki-fotografía.

Curiosa la fotografía.
V1k1ngo - 12/04/2010 00:23

Estoy enfermo, tengo que ir al médico, desde que estoy aprendiendo Blender el mundo ya no es real, ya no hay cosas, solo objetos modelables y me imagino como podría hacerlos.

Y para colmo esto, por favor, decidme que no soy el único que ve el logotipo de Blender en esta carta de coktails que he visto hoy en un pub. (que friki soy para hacerle una fotografía a estas cosas).
¿Debería ir a que me miren esto?
Edito: se me olvidó adjuntar la friki-fotografía.

No, muy bueno.
Ballo - 12/04/2010 16:44
No, gracias. Ya tengo bastante con Maya.
Caronte - 13/04/2010 12:24
¿La abeja?
polipeta - 10/07/2010 18:56
Pues algo tiene que tener el dichoso programa. Me uno a los adictos al Blender, solo llevo un par de semanas utilizándolo y desde entonces en mis ratos libres ni vicio ni tele ni nada, Blender a saco. El poco tiempo libre del que dispongo (por las noches básicamente) me pongo con el tema y para mí no existe nadie, mi novia se empieza a mosquear (suerte que se está enganchando también con el tema) y la otra noche me dieron las tantas de la madrugada teniendo que levantarme al día siguiente embotado totalmente del vicio que le pegue al programa. Saludos.
Surcador - 28/07/2010 21:37
Hola. Después de ternelo más de medio año olvidadete he decidido volver a retomarlo con esta versión 2,53, a ver qué tal tira, la verdad es que, si me convence tengo pensado dejarlo como software fijo. ¿alguien me puede decir un personaje para animar que equivalga más o menos al Norman de Maya? Gracias, un saludo.
SHAZAM - 29/07/2010 00:41
Mancandy es, para mí, lo más parecido en funcionalidad a Norman: [url]https://www.foro3d.com/f92/rigs-modelos-gratuitos-las-actividades-34396-7.html#post586660[/url].

Este va más en plan Bishop, manteniendo las distancias: [url]https://www.foro3d.com/f92/rigs-modelos-gratuitos-las-actividades-34396-10.html#post765865[/url].

Aquí hay más, por si te hace falta: [url]https://www.foro3d.com/f92/rigs-modelos-gratuitos-las-actividades-34396.html[/url].
Surcador - 29/07/2010 17:21
Muchas gracias. El que más me ha gustado es el Bishop, tiene un toque muy simpático. Un saludo.
tabris43 - 13/06/2011 20:04
Más que una epidemia un estilo de vida, un software todo en uno, adictivo y poderoso y evoluciona constantemente, es un niño, pero muy poderoso, ante todo espero nunca deje de ser open source, así que, a todos los que puedan donar donen.
jotapro - 03/11/2012 11:30
Todavía estoy a tiempo de echarme para atrás. He empezado a aprender Blender con el siguiente objectivo: Modelar piezas y conjuntos de piezas mecánicas (mecanismos).

Dar acabado foto-realístico a las piezas/conjuntos.

Animar los conjuntos para estudiar su funcionamiento.
¿Podré hacer todo esto con Blender? ¿sería mejor otro software?
Agradecería opiniones lo más objetivas posible. Veo que aún quedan muchas personas con afición a un programa que pierden objetividad Poe el amor que sienten por ese software concreto. Gracias por vuestra ayuda.
Klópes - 03/11/2012 13:32
No sólo podrás modelar con precisión, dar acabado fotorrealista (con Cycles) y animar esos mecanismos, sino que si quieres puedes crear utilidades interactivas con el motor de juegos.
chronoh - 03/11/2012 15:25
Son más las horas que le eches y las estrategias que decidas cuando trabajas que el software en sí. El programa que uses es indiferente, sólo cambia el paradigma. Saludos.
Klópes - 03/11/2012 15:47
Sacto.
jotapro - 03/11/2012 17:49
Os agradezco vuestras opiniones. Muy agradecido. Ahora empiezo a deborar tutoriales y pdf de Blender para intentar aprender algo.
SerKBer - 13/10/2013 11:26
Blender. Pues Blender mola, la verdad. Para ser gratis está más que genial, y puedes hacer casi de todo. Pero en mi opinión comparar Blender con un programa de los comercial no es posible. No llega a ser una herramienta profesional y eficiente. No solo por su bajo rendimiento, sino porque tiene mil problemas a la hora de estructurar la información (en temas de exportación y referencias externas es penoso).

En mi opinión Blender está muy bien, como ha dicho alguien antes, para ofrecer formación o entretenimiento a la gente, y tiene mucho mérito que la comunidad haya hecho tanto de forma desinteresada. Pero aún le falta mucho para poder integrarse decentemente en un pipeline de producción profesional. Y eso de que esté programado en Python, tengo entendido que a la vez que hace fácil crear nuevas herramientas, supone un enorme problema de rendimiento, así que, veremos a ver si puede llegar mucho más lejos.

Y, por cierto, que alguien dijo arriba qué lo que importa es más la mano que la máquina. No estoy de acuerdo. La herramienta adecuada para él trabajo adecuando. Eso sí que importa.
SHAZAM - 14/10/2013 11:14
[QUOTE=SerKBer;890901]Blender. Pues Blender mola, la verdad. Para ser gratis está más que genial, y puedes hacer casi de todo. Pero en mi opinión comparar Blender con un programa de los comercial no es posible. No llega a ser una herramienta profesional y eficiente. No solo por su bajo rendimiento, sino porque tiene mil problemas a la hora de estructurar la información (en temas de exportación y referencias externas es penoso).

En mi opinión Blender está muy bien, como ha dicho alguien antes, para ofrecer formación o entretenimiento a la gente, y tiene mucho mérito que la comunidad haya hecho tanto de forma desinteresada. Pero aún le falta mucho para poder integrarse decentemente en un pipeline de producción profesional. Y eso de que esté programado en Python, tengo entendido que a la vez que hace fácil crear nuevas herramientas, supone un enorme problema de rendimiento, así que, veremos a ver si puede llegar mucho más lejos.

Y, por cierto, que alguien dijo arriba qué lo que importa es más la mano que la máquina. No estoy de acuerdo. La herramienta adecuada para él trabajo adecuando. Eso sí que importa.[/QUOTE]Blender es una herramienta más, hay profesionales que saben darle uso profesional y hay aficionados que se dan un gustito aprendiendo y dando sus primeros pasos, en fin, hoy día está más que demostrado hasta dónde puede llegar.

Aquí animamos a diario, hacemos spots para televisión y cine; en el pipeline 3d utilizamos 3dsMax y Blender y este último nos agiliza el trabajo en varias áreas. ¿Qué más se puede pedirá Hay tantos pipelines profesionales como empresas; depende de lo que hagas y para que lo utilices, Blender puede ser perfectamente una herramienta útil para muchos.

Que cada quien utilice lo que más le guste, no hay más.
povmaniaco - 14/10/2013 12:16
Y decir que porque está programado en Python, su rendimiento es menor, además de ser incierto, también demuestra qué se desconoce el programa.

El Core de Blender es puro C/C++. La parte de Python es fundamentalmente una API dirigida a facilitar el desarrollo de plugins para qué aplicaciones externas puedan trabajar con Blender. Vamos, que Maya usa Mel, Softimage admite Python, Jscript y alguno más, Houdini también tiene su API para Python, en fin. Como bien dice Shazam, que cada cual use el software que más le guste.

Personalmente, no me gusta compararlo, ni criticarlo. Cosidero que hace muchas cosas. Algunas muy bien y otras quizás menos bien y otras que jamás las he probado.
SerKBer - 14/10/2013 13:51
El Core de Blender es C? Pues entonces me han timado. Habré oído mil veces a colegas hablar de que el Core de Blender está en Python y por eso era tan lento. Se ve que estoy peor informado de lo que creía.[QUOTE=Shazam;890954]Hay tantos pipelines profesionales como empresas; depende de lo que hagas y para que lo utilices, Blender puede ser perfectamente una herramienta útil para muchos.

Que cada quien utilice lo que más le guste, no hay más.[/QUOTE]En eso te doy la razón. Seguro que hay herramientas o workflows en Blender que pueden funcionar bien. Y si puedes integrarlo en tu pipeline y funciona, pues perfecto. Además, its fre.
miguelito08 - 14/10/2013 14:18
[QUOTE=SerKBer;890901]La herramienta adecuada para él trabajo adecuando. Eso sí que importa.[/QUOTE]Sin el usuario adecuando podrías tener todas las herramientas adeacuadas y el trabajo final no sería tan diferente.

Recuerda siempre que el usuario estará de por medio, sin importar las herramientas que use. Sino busca los grandes.

Maestros de la antiguedad.

Paz y Amor.
SerKBer - 14/10/2013 14:50
[QUOTE=Miguelito08;890970]Sin el usuario adecuando podrías tener todas las herramientas adeacuadas y el trabajo final no sería tan diferente.

Recuerda siempre que el usuario estará de por medio, sin importar las herramientas que use. Sino busca los grandes.

Maestros de la antiguedad.

Paz y Amor.[/QUOTE]Me refiero a qué si un buen trabajador, además tiene una buena herramienta, su trabajo será de más calidad y le costara menos trabajo. O sea, que la herramienta importa mucho, no solo el usuario.
SHAZAM - 14/10/2013 18:54
[QUOTE=SerKBer;890968]Seguro que hay herramientas o workflows en Blender que pueden funcionar bien. Y si puedes integrarlo en tu pipeline y funciona, pues perfecto. Además, its fre.[/QUOTE]En el curro no utilizo Blender por que sea free, los plazos de entrega son bastante exigentes y lo que intentamos es optimizar el tiempo para tener la mayor cantidad de minutos para animar; eso me obliga a modelar y uvmapear a la velocidad del rayo. En ese campo, (para mí, reitero) la opción ideal es Blender. Rigueamos y animamos en Max (CAT), porque mi compañero de curro es Maxero y no conoce nada de Blender, si no, también utilizaría Blender para riguear y animar. El render con Cycles tampoco está nada mal, pero habiendo animado en Max lo lógico es renderizar con Mental Ray, que funciona perfectamente para nosotros.
Échale un vistazo a la charla de Daniel Martínez Lara sobre su corto Alike Como el bien dice, no se trata de casarse con ningún software sino de sacarle provecho a las herramientas. [url]http://www.ustream.tv/recorded/26883938[/url].
Revan - 24/10/2013 02:36
Bueno, aunque siempre me ha dado algo de cosa aprender Blender, al final me he decidido. Llevo desde el fin de semana usándolo y al principio se me hacía muy raro, más estando acostumbrado a 3ds Max, pero cuanto más lo uso más me gusta. Lo malo es que estoy un poco perdido. He encontrado muchísimo material, aunque la mayoría es o demasiado básico o demasiado avanzado para mí, y cuanto más encuentro más me lío.

Me preguntaba si podríais orientarme un poco hacia qué tutoriales consultar para empezar, especialmente de modelado.
SHAZAM - 24/10/2013 06:46
Los de CGCookie son muy buenos, si te apañas con el inglés, son altamente recomendables:
[url]http://cgcokie.com/Blender/category/tutorials/modeling/[/url].

En esa página hay de todo, solo te he puesto el link de modelado.

Andrew Price también es muy bueno:
[url]http://www.blenderguru.com/video-category/modeling-tutorials/[/url].

El Venoms Lab 2 viene en inglés y español, se consigue en la Blender Shop, pero como es open source ya lo han colgado por ahí (en inglés).
[url]https://www.youtube.com/playlistílist=PL3wFcRXImVP4LISXOZw1rSj9yVoe_8_F[/url].

Siempre que sea posible, mejor ayudar a la fundación aportando nuestro granito de arena al desarrollo de Blender comprando sus DVD
[url]http://www.blender3d.org/e-shop/product_info_n.php?products_id=149[/url].

En castellano:
Basico: [url]http://www.youtube.com/watch?v=9g06NPJ0K0o[/url]
De todo un poco: [url]https://www.youtube.com/user/Santiagoshang/videos[/url].

Es lo que me viene a la cabeza en cuanto a tutoriales actualizados. Aquí mismo en el foro hay muchísimo material, con el buscador ahorraras tiempo.

Cualquier cosa por aquí estamos. Suerte, ánimo y mucha paciencia.
Behemoth - 24/10/2013 08:00
[QUOTE=SerKBer;890968]El Core de Blender es C? Pues entonces me han timado. Habré oído mil veces a colegas hablar de que el Core de Blender está en Python y por eso era tan lento. Se ve que estoy peor informado de lo que creía.[/QUOTE]Te parece lento? No sé, a mí me tarda 3 segundos en abrir, y todo me va más que fluido, a qué te refieres exactamente?
[QUOTE=Revan;891622]Bueno, aunque siempre me ha dado algo de cosa aprender Blender, al final me he decidido. Llevo desde el fin de semana usándolo y al principio se me hacía muy raro, más estando acostumbrado a 3ds Max, pero cuanto más lo uso más me gusta. Lo malo es que estoy un poco perdido. He encontrado muchísimo material, aunque la mayoría es o demasiado básico o demasiado avanzado para mí, y cuanto más encuentro más me lío.

Me preguntaba si podríais orientarme un poco hacia qué tutoriales consultar para empezar, especialmente de modelado.[/QUOTE]Yo te recomiendo muchísimo [url]http://www.blendtuts.com/[/url]. El tío explica muy bien, tiene parte en español, y parte en inglés, pero se le entiende perfectamente. Suerte.
SHAZAM - 24/10/2013 09:16
[QUOTE=Behemoth;891630].

Yo te recomiendo muchísimo [URL]http://www.blendtuts.com/ [/URL] El tío explica muy bien, tiene parte en español, y parte en inglés, pero se le entiende perfectamente
suerte.[/QUOTE]Sabía qué olvidaba algo; Oliver es compañero del foro, su página y tutoriales son excelentes.
Revan - 24/10/2013 16:14
Genial, muchas gracias a los 2.

El inglés no es problema, normalmente lo busco todo en inglés, suele haber más material. Creía qué los vídeos de CGcokie eran de pago, pero por lo que veo tienen bastante material gratuito, una agradable sorpresa.

Hasta ahora la mayoría de material que había visto se limitaba a lo básico de la navegación y a 2 cosas sobre modelado (básicamente crear un cubo, subdividirlo y hacer un par de extrudes), o era demasiado avanzado y me perdía (modelado de personajes demasiado avanzado para mí nivel). También había otros que tenían muy buena pinta, pero estaban en versiones antiguas con una UI distinta. Todo este material me vendrá muy bien ^^.
Soliman - 24/10/2013 16:27
Si sabes inglés, el mejor es el de Blenderartists para preguntas y las novedades que van saliendo o creando.
[URL]http://Blenderartists.org/forum/[/URL].

Y aquí tengo mis links favoritos. La mitad creo que ya te los han pasado.

Hay también repositorios donde puedes descargar modelos ya creados para hacer pruebas.

DIRECIONES
[URL]http://www.blender.org/[/URL]
[URL]http://cgcokie.com/[/URL]
[URL]http://www.blenderguru.com/[/URL]
[URL]http://www.blendtuts.com/[/URL]
[URL]http://www.cgstudiosColombia.com/Blender/index.php/tutoriales[/URL]
[URL]http://físicomolon, blogspot.com/[/URL]
[URL]http://www.blendernation.com/[/URL]
[URL]http://Blenderdiplom.com/[/URL]
[URL]http://Blendernerd.com/[/URL]
[URL]http://Blenderartists.org/[/URL]
[URL]http://www.tutorialsforBlender3d.com/[/URL]
[URL]http://www.blender3darchitect.com/[/URL]
[URL]http://www.blender3darchitect.com/2[/URL]
[URL]http://cg.tutsplus.com/category/tutorials/Blender/[/URL]
[URL]http://blip.tv/Blendergroupie[/URL]
[URL]http://Santiago, silicone99.com/tutoriales.html[/URL]
[URL]http://graphicall.org/[/URL]
[URL]http://learningBlender3dsoftware, blogspot, com, es[/URL]
[URL]http://www.mikahweb.com/fi/blog/tag/Dynamic[/URL] Paint.

MATERIALES
[URL]http://matrep, parastudios.de/[/URL]
[URL]http://swemat01.sweblend, se/[/URL]
[URL]http://cs, unm.edu/[/URL]
[URL]http://www.frewebs.com/Blendermats/[/URL].

REPOSITORIO
[URL]http://www.katorlegaz.com/3d_models/[/URL]
[URL]http://www.blendswap.com/[/URL]
[URL]http://www.cgdigest.com/category/stock-3d-models/fre-3d-models/[/URL] 3ds.

DIRECIONES de INTERES
[URL]http://joaclintistgud.files.wordpress.com/2013/04/Blender_feb-2013.pdf[/URL]
[URL]http://www.theanimatorssurvivalkit.com/volumes_1_4.html[/URL]
Referencias de caminatas
[URL]http://Blenderart.org/[/URL] revista
[URL]http://www.esi, uclm.es/www/cglez/fundamentos3D/index.html[/URL] Morcillo
[URL]http://learningBlender3dsoftware, blogspot, com.es/2012/11/hello-osl.html[/URL].
SHAZAM - 24/10/2013 17:17
Hombre, se nos olvida uno de los más importantes y sobre todo útiles.

Utiliza la SOLISEÑAL (o menciona Blender) y Solimán aparecerá siempre en nuestra ayuda.

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miguelito08 - 24/10/2013 19:44
Soliman es el genio que responde las preguntas sobre Blender.
Revan - 25/10/2013 00:47
Sí, ya me había fijado. Muchas gracias Solimán, es un montón de material.

Acabo de terminar los tutoriales básicos de blendtuts.com y he alucinado al ver todo lo que hay de nivel intermedio, esta curradísimo.
Soliman - 25/10/2013 10:25
Pues si te gustan los videotutoriales, te recomiendo que le eches una ojeada a los de este chico.
[URL]http://www.youtube.com/user/ward7299? Feature=watch[/URL].

Unas pruebas que hice siguiendo dos de esos tutoriales, el JB yel JB5 (con algunas variantes).


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SHAZAM - 25/10/2013 12:59
Algo hice mal que no salió la SOLIseñal.

Aquí va de nuevo.
Soliman - 25/10/2013 14:02
[QUOTE=Shazam;891760]Algo hice mal que no salió la SOLIseñal.

Aquí va de nuevo.
[/QUOTE]:019:019:019:097:097:097:.
3dpoder - 25/10/2013 14:08
Soliseñal, le ha faltado música, muy bueno Shazam.
:097:.
SHAZAM - 25/10/2013 14:12
[QUOTE=3dpoder;891767]Soliseñal, le ha faltado música, muy bueno Shazam.
:097:[/QUOTE]Porque estoy en el curro, que si no.
miguelito08 - 25/10/2013 15:50
Prepárate la Caronte señal, a ver si aparece.
Revan - 26/10/2013 20:32
Caray, cuanto más uso Blender más me gusta.

Lo que no termina de convencerme es el snapping, no sé si es por la falta de costumbre o si realmente es mejor en el 3DS Max.
SHAZAM - 27/10/2013 12:25
El snapping de Blender es perfecto si modelas con filosofía Blender.
Es como los idiomas, si traduces todo y no piensas en el idioma qué intentas hablar terminas hablando en plan indio de película de vaqueros (Jau, yo quieror pipa de paz) o cómo cuando traduces con el google.
Eso es válido también para la navegación y atajos. Mejor acostumbrarse a seleccionar con el click derecho.
En el curro hemos intentado poner los comandos de navegación del 3DS Max como en Maya, por mantener la costumbre y tal; y se terminan perdiendo cosas, aunque el programa permite los cambios al final habría que cambiar todo lo que de una u otra manera se va alterando cual efecto mariposa. Un follón, vamos. Al final hemos puesto todo en Max tal cual como viene de fabrica.
Pues en Blender, más de lo mismo. No suelo utilizar el snapping, pero aprendí un par de trucos en un seminario en pepe-schol-land; uno de ellos era colocar huesos con el snapping de volumen activado, una pasada.
Cuando tengáis dudas sobre Blender respecto a otros programas echadle un vistazo a cualquier charla de Daniel Martínez Lara.
Te deja una buena sensación además de una gran sonrisa en la cara.
Behemoth - 01/11/2013 13:38
[QUOTE=Shazam;891865]
Cuando tengáis dudas sobre Blender respecto a otros programas echadle un vistazo a cualquier charla de Daniel Martínez Lara, esta, por ejemplo:
Te deja una buena sensación además de una gran sonrisa en la cara.[/QUOTE]He intentado escucharlo todo, pero uf, vaya gangrena de reproductor, el sonido esta bajo y los anuncios cada 10 minutos al 1000 de volumen. Esta subido en algún otro lado?
SHAZAM - 01/11/2013 16:33
Yo los descargué (con un complemento para Firefox llamado Download Helper). Una vez en el disco retocas un poco el audio del VLC y a disfrutar de la charla.
petertos - 11/04/2014 10:44
Yo tengo blenderitis cuando tengo que hacer animación. Soy especialista en 2d, pero para incluir ciertas transiciones o efectos utilizo Blender 3d sobre trabajo 2d.
¿Por qué prefiero Blender a cualquier otro programa de 3d?
* el 3dsMax lo usé hace tiempo y era muy inestable, cuando querías hacer una unión de volúmenes tenías que encomendarte a quien fuera para que saliera bien (o por lo menos que no petara el programa). Blender se me ha colgado alguna vez, pero poco.
* Blender me da todo lo que necesito para hacer un 3d de calidad, quizá me faltan un par de filtros para el agua o cualquier pijada de esas, pero en realidad, si estamos haciendo dibujos animados, ¿quién necesita que el agua sea realista? Esto es un dibujo no un efecto especial para una película live action[/i].
* Blender es gratis.
* Blender trae incorporados editor de vídeo (que uso a menudo por su versatilidad) y sistema de videojuegos o
engine[/i] (que no uso).

Blender es, además, y desde el punto de vista de modelo de negocio, un cambio de paradigma: existen grandes herramientas que van siendo gratis, gratis, gratis, gratis total, sin pagar un duro. No es un software malo de esos que te descargas por ahí para convertir un vídeo, es una herramienta totalmente profesional que resuelve problemas a diario a diseñadores de todo el mundo. Y es europeo.

Doctor, ¿tengo blenderitis?
Werther - 23/04/2014 11:33
Hola, yo zanjé el problema haciendo un interior en Blender Cycles a 5000 samples y comparándolo con el original hecho en 3dsmax por la escuela [URL]http://gov3dstudio.com/[/URL].

Decir que el que hice en Blender le faltan cosas y no me lo curré mucho, aun así el resultado es el que veis.

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Werther - 23/04/2014 14:54
La imagen de la izquierda es en Blender la de la derecha en 3ds Max.
pracker - 23/04/2014 15:10
[QUOTE=Werther;903971]Hola. Yo zanjé el problema haciendo un interior en Blender Cycles a 5000 samples y comparándolo con el original hecho en 3dsmax por la escuela [URL]http://gov3dstudio.com/ [/URL] Decir que el que hice en Blender le faltan cosas y no me lo curré mucho, aun así el resultado es el que véis.[/QUOTE]Acabas de dejar bastante mal a Blender.
Werther - 23/04/2014 16:44
[QUOTE=pracker;903989]Acabas de dejar bastante mal a Blender.[/QUOTE]Ya he dicho que lo hice rápido y sin prestar mucha atención, queriendo decir que si alguien se lo curra bien el resultado puede ser igual a 3D max.
Soliman - 23/04/2014 21:06
[QUOTE=pracker;903989]Acabas de dejar bastante mal a Blender.[/QUOTE]Bueno, pero con este video se arregla el entuerto.
kellogs - 22/01/2016 10:52
Otra cosa de que todo está cambiando a bien para Blender son las ofertas de trabajo. Ya no piden max o Maya, ahora piden Max, Autodesk Maya o Blender. Y esto lo veo a menudo. Saludos.
inglosaneji - 14/06/2016 15:14
¿Ustedes creen que ha día de hoy dominar estos programas te garantiza un puesto de trabajo?
Soliman - 14/06/2016 17:37
[QUOTE=inglosaneji;947727]¿Ustedes creen que ha día de hoy dominar estos programas te garantiza un puesto de trabajo?[/QUOTE]Lo que no te garantiza un puesto de trabajo fijo, bien pagado y para toda la vida, es el no conocer el programa con el que trabajas. Saludos.
SHAZAM - 15/06/2016 13:38
[QUOTE=inglosaneji;947727]¿Ustedes creen que ha día de hoy dominar estos programas te garantiza un puesto de trabajo?[/QUOTE]Si es para dar clases sobre el programa, pues es obvio que algo debes dominarlo. Eso para comenzar. Y asumimos que honestamente, que hay muchos dando clases sin saber nada de nada.

Si optas a un puesto como modelador, pues el modelado en general es lo mismo a nivel de vieja escuela (poly 2 poly y box modeling), y para esculpido digital la metodología es similar entre las herramientas que existen actualmente. Igualmente si aspiras a ser animador, poner claves y editar curvas es igual en Maya, Houdini, 3ds Max, C4D, LightWave y Blender.

Sin embargo, lo que te garantiza el trabajo es que sepas y puedas modelar con eficiencia cumpliendo los plazos que te pidan; igualmente para animar, si no eres capaz de darle vida a un personaje y transmitir emociones, peso, personalidad, con sus movimientos pues da un poco igual que conozcas a fondo cualquier programa.

Como dicen los grandes que cito en mí firma, el ordenador es una herramienta, al igual que los programas. Debes conocer el software, pero debes saber darle buen uso.

Luego tu actitud, tu responsabilidad, puntualidad y sobre todo eficiencia suman junto a tus habilidades técnicas y artísticas para aspirar a un puesto de trabajo. Garantías laborales, hoy día nada, hablemos de que favorece o posibilita tener un trabajo.
3dilusion - 31/10/2018 11:34
La verdad es que me encanta Blender de hecho, me he animado a crear Tutoriales para poder compartir mi conocimiento, es un gran programa.
Carolina - 31/05/2020 18:28
Pues aquí estoy. Luego de leer detalladamente TODO el hilo.

Aquí está la fiel esposa de 3dsmax .chapada a la antigua, y eso.

Interesante hilo, por cierto!
Y así, mientras avanzaba dejándome llevar río abajo (o arriba) por el hilo, me pregunté cuál sería la razón fundamental por la cual he llegado aquí, y no solamente eso sino leer un hilo completo comenzado hace más de 10 años.

Y he llegado a identificar que lo que me ha hecho entrar aquí es la sensación de exclusión que últimamente he experimentado en el ambiente.

A ver, no me refiero al ambiente del foro sino en general al ambiente tresdesero.

Es que últimamente hay una especie de puja que antiguamente no era tan evidente, a de la identificación con el software y sus efectos secundarios, pero a este asunto se le suma otro ingrediente que es el de la preocupación por la salida laboral.

Ese combo se hace explosivo para las nuevas generaciones a las que veo que abordan la disciplina con mucho apego a lo externo. Con "lo externo" me refiero a eso, el software y lo monetario, ya que ambas cosas son realmente lo externo de la disciplina del diseño.

Será que siempre fue así y no lo había notado?

O será que antes creíamos más en la magia de usar un software para jugar, disfrutar de la varita de Harry Potter?
No sé, siento que estos tiempos son distintos, más externos, más preocupados, menos infantes, forzados al hacer antes que al ser.

Y eso ha generado esta "itis" que este hilo revela. Itis significa inflamación, nunca mejor titulado un hilo. Inflamados y exacerbadas las sensaciones, pero como itis lo indica, en cuanto a lo que acontece sobre los tejidos del cuerpo.

Sigo abriendo 3dsmax por diversión, y me pregunto si para divertirse a lo grande realmente hace falta un Disney park del último software, con grafica RayTrace y todo eso.

Por que sigo inconscientemente llevando mi mouse al ícono de 3dsmax 8? ( sí, ese 8, el del año 2006) y 3dsmax 2010 me resulta lo justo. Y 2014 me parece aparatoso y lento de abrirse.

Porque tengo una i7 del 2014 con una GeForce 210 quizás?
Mmm. Y que hace falta para agiornarse?

Dos cosas: dinero, y fiebre por lo externo, que en realidad es sólo una cosa, la segunda.

No era divertido jugar a las muñecas, las bolitas y el elástico? No lo pasábamos genial?
Y digo. A quién le importaba la firma que fundía las bolitas y mecanizaba el elástico?
Solo queríamos jugar.
3dpoder - 01/06/2020 13:16
Hola, es evidente que nos encontramos en un sistema capitalista que no puede frenar nunca, la sensación mundial es que si se frena ese sistema capitalista el mundo se irá por las cloacas, partiendo de esa base, siempre queremos más, tener el último modelo de todo, coches, ordenadores, teléfonos y por supuesto el último software que sale al mercado.

Es cierto que cuando hablamos de software, tendríamos que distinguirlos en dos tipos diferentes, el de pago y el gratuito, no sería justo meterlos a los dos en el mismo saco. El software que se ofrece gratuito está desarrollado en muchos casos por personas a las que les gusta contribuir y dar al resto, esto es la antítesis al sistema capitalista, por eso no podemos meterlos en el mismo saco.

Hoy día hay programas gratuitos suficientes como para hacer lo mismo que podemos hacer con los de pago, quizá no sean tan directos en el resultado y haya que trabajar un poco más, no digo que no, pero se consigue el mismo fin. Aquí también valen como programas gratuitos aquellos que siendo de pago se ofrecen como versiones de prueba o de aprendizaje, puesto que realmente puedes trabajar o experimentar con ellos sin desembolso económico.

Otra cosa muy distinta son los programas de pago, hay mucha industria detrás y no se pueden parar las máquinas, tienen que tener actualizaciones frecuentes para estar a la última tecnología, está claro que si alguien empieza hoy con 3dsmax no va a coger una versión de hace 20 años, descargará la versión actual que se supone mejor en todo, interfaz, línea de aprendizaje y resultados finales, además de tener compatibilidad con más formatos de archivos.

En tu caso, con experiencia en programas de este tipo desde hace años, sabes que puedes conseguir los mismos resultados con un programa de hace 20 años que con uno actual, porque las carencias que pueda tener la versión antigua con respecto a las versiones recientes, las cubres con tu imaginación, pero al igual que tu eres capaz de usar la imaginación porque te has visto obligada a ello, las nuevas generaciones son tienen tanta obligación, y eso es un error seguro.

En ese mismo error del no esfuerzo, lo podemos aplicar actualmente a cualquier ámbito de la vida.

¿Niñas o niños jugando a la comba o a las canicas? Eso era cuando se podía jugar en la calle sin miedo al tráfico, hoy no se apartan de la tecnología, de echo hay más adictos a la tecnología que a las drogas sean del tipo que sean.

Somos corderos en manos del capitalismo global.
Carolina - 01/06/2020 14:01
Coincido en mil porciento en lo que dices Francisco!
Somos corderos y vivimos berreando de miedo y arrinconados en el corral, y cada tanto si podemos salir del corral, creemos que paseamos libres, cuando en realidad es que nos están arreando hacia algún destino que desconocemos y de seguro sea para beneficio de los dueños del corral.

Yo amo la idea del software libre! ¿Cómo no?
Pero ojo! Cuidado conque abracemos al recurso libre por rechazo al de pago.

Pues, una cosa es jugar libremente con recursos libres y otra bien distinta es obsesionarnos con la libertad. Y es que en ese caso estaríamos cayendo presos de ese sistema capitalista igualmente, pero en peor posición aun, en la de ignorar que somos las presas del bicho. Y es allí, cuando nos aferramos a una ilusión de libertad, y perdemos de vista y se nos van de foco los barrotes de la jaula.

Una cosa es jugar como niños libremente y otra es hacer militancia de la libertad.

En mi filosofía, (no la impongo, ni la recomiendo, solo la comento) la libertad (si tal cosa es posible en este mundo) residiría en el desapego, en ver al mundo como de juguete y tomar y dejar, y transcurrir sin poseer, y por sobre todo NO especular jamás con lo que circunstancialmente pasa por nuestras manos.

Solo jugar.

Siendo así, ya entonces no existiría tanta brecha entre los elementos considerados de pago de aquellos considerados gratuitos.
Carolina - 01/06/2020 14:40
Hago un posdata sobre la vida libre, en este momento con algunos errores de tipeo porque escribo desde mi Tablet en la cama.

Son las 9 am en Argentina y aun no me he dormido, he estado bajando plugins desde "Plugins.de", para mi 3dsmax 3 de la Tablet, luego de este mensaje dormiré hasta las 3 pm o hasta que mi alma regrese del mundo de los sueños, ya que nunca me ha gustado la mañana en invierno.

Ahora, sobre la libertad (bueno, creo que ya algo dije en renglones arriba).

Desde que me fui de mi casa a los 19, jamás he rentado un apartamento ni compré jamás un mueble, sólo he gastado mis pocos pesos en ordenadores (y Tablet que también para mi son computadoras) jamás compré un smartphone.

Y es que he vivido cuidando casas y eso. Así de simple, la gente me ha confiado sus viviendas para cuidarlas, y yo no los he decepcionado, porque simplemente ellos "huelen" que no me interesa poseer nada de sus cosas, solo transcurro.

Así, de ese modo, la vida ha sido y es libertad total para mi. Mientras menos poseo, menos tengo que preocuparme por mantener!☺
Imaginen nomás si en la casa que cuido desde el año 95 hasta la fecha, hubiese puesto un kiosco o una academia de piano, o cursos de PC o lo que sea. Sin pagar renta habría capitalizado un montón. Pero ya la cosa hubiera sido diferente, yo habría especulado con la gratuidad de la providencia para sacar un provecho que no era la estadía misma y mi persona hubiese "olido" diferente, y la confianza ya no hubiera sido la misma. Quizás no pasaba nada, o quizás la providencia se cortaba. (Ahí esta la magia del no poseer, dejar correr para que lo nuevo llegue, no estancar).

Jamás he cobrado por cuidar casas, solo necesitaba un espacio que NO FUESE MIO, para poder ser libre.

Esta percepción de la realidad es la que hace que todo sea prestado, nada poseído, por ende el concepto de precio se diluye hasta desaparecer.

Volviendo al software gratuito, ¿Qué ganamos cuando usamos un software gratuito? si en en realidad estamos especulando con ese producto para hacer una empresita y que dada su gratuidad nos aligere la mochila para progresar más económicamente.
¿Qué ganamos abrazando un software gratuito cuando nuestras apetencias son en el fondo comerciales, capitalistas?
No seríamos más que un engranaje de dicho monstruoso sistema!
Porque en realidad somos lo que perseguimos, no lo que creemos anhelar.
josepzin - 03/06/2020 04:18
¡Curioso mensaje.! No es más feliz quien más posee sino quien menos necesita! :P
3dpoder - 03/06/2020 16:29
Caramba Carolina, el solo echo de explicar como vives siendo libre, te hace serlo, quiero decir que para reconocer ese modo de vida hay que ser libre.

El software libre o gratuito siempre ha estado en un segundo plano, es como si todo los que no costase dinero fuera peor, es algo inaudito, ya que por ejemplo si vamos al super y no están los macarrones que nos gustan, probablemente cojamos el más económico de los disponibles, incluso podríamos desconfiar si nos lo dieran gratis en la puerta, pero esto con el software no pasa, pasa lo contrario.

Y como todo en la vida, hay software que se acomoda mejor a nuestros intereses y otro que no, indistintamente de si son libres o de pago. Pero reitero que se puede hacer lo mismo utilizando la imaginación, a los trabajos excepcionales que hay en el foro me remito, muchos de ellos con software libre o con versiones antiguas de programas que serían de pago.
Carolina - 05/06/2020 04:39
[QUOTE=3dpoder;988477]Caramba Carolina, el solo echo de explicar como vives siendo libre, te hace serlo, quiero decir que para reconocer ese modo de vida hay que ser libre.

El software libre o gratuito siempre ha estado en un segundo plano, es como si todo los que no costase dinero fuera peor, es algo inaudito, ya que por ejemplo si vamos al super y no están los macarrones que nos gustan, probablemente cojamos el más económico de los disponibles, incluso podríamos desconfiar si nos lo dieran gratis en la puerta, pero esto con el software no pasa, pasa lo contrario.

Y como todo en la vida, hay software que se acomoda mejor a nuestros intereses y otro que no, indistintamente de si son libres o de pago. Pero reitero que se puede hacer lo mismo utilizando la imaginación, a los trabajos excepcionales que hay en el foro me remito, muchos de ellos con software libre o con versiones antiguas de programas que serían de pago.[/QUOTE]

Pues si Francisco. Todo reside en la imaginación! Y para que esa virtud que TODOS tenemos por igual, pueda desarrollarse, la libertad es un ingrediente fundamental!
Mira, estamos en el hilo Blenderitis y que no se desvirtúe! Perdón porque de pronto hice "la vida de una carolina" así al paso dentro de este hilo, y no es el punto de mis mensajes! Que no lo sea.

Quiero demostrar mi apoyo al software libre, mira de hecho, aunque mi plataforma es 3dsmax, por mi filosofía quizás debería estar en Blender, yo hice algunos pequeños y muy humildes aportes como Asperity material, Granite, Ocean, Domelight y otros scripts para 3dsmax que los realicé como necesidades inhouse y que mi instantánea intención fue subirlos y compartirlos para que todos los usen.

Capaz me equivoqué de plataforma, y lamentablemente mi cohete despegó ya hace mucho. Tengo miles de archivos hechos en 3dsmax, y de allí cientos de miles de recursos reutilizables en 3dsmax. Y esto sin contar que abro 3dsmax y hago las cosas con los ojos cerrados, no debo pensar técnicamente en nada, ya es carne y uña, es ya una extensión de mi mente.

Aun así, me considero una blendergirl por dentro, quizás algún día me anime.
josepzin - 05/06/2020 13:58
[QUOTE=Carolina;988570]Y esto sin contar que abro Max y hago las cosas con los ojos cerrados, no debo pensar técnicamente en nada, ya es carne y uña, es ya una extensión de mi mente.
Aun así me considero una blendergirl por dentro. quizás algún día me anime.[/QUOTE]

Cierto, es muy difícil hacer un cambio de este tipo. Cuando se hacen es por necesidad o por estar muy convencido de hacerlo.
RomeoFischer - 12/02/2021 18:42
Yo creo que no es más que si tienes o no tienes porque si tomamos en cuenta y disculpen pero me parecido muy interesante la idea del software libre pero la verdad es que cuando se pone en practica deja mucho que desear porque al final es una nula ganancia para los demás, lo que en verdad pienso es el hecho de que ahorremos todo lo que se pueda y siempre ser un buen cazador atrapando las ofertas no tratando de comprar todo cuando sale porque claro el capitalismo le gusta aprovechar se de la fiebre de las manos calientes la verdad me fui leyendo el hilo por partes y me gusto me hicieron reflexionar mucho.
Soliman - 12/02/2021 18:49

muy interesante la idea del software libre pero la verdad es que cuando se pone en practica deja mucho que desear.



Eso es que no conoces Blender. :)
Features — blender.org
argentinalugares - 11/12/2023 01:43
Es posible que también haya tenido y no me haya dado cuenta. :) De todas maneras, no solo eso, sino también el Fusion 360. Esto de la impresión 3D es un camino de ida, amigo.