Training by Dfex

DFEX - 19/04/2007 16:41
->completamente editado<-
nota: desde la página 4 iré subiendo updates sobre la máquina que estoy construyendo.
Pido disculpas, pero para no hacer un mensaje de nuevo con otro tema eh decidido tomar este y cambiar el rumbo de esto para el entrenamiento para el cortometraje que tengo planeado hacer.

Saludos? .

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DFEX - 19/04/2007 16:46
Voy a realizar un blog para también tener todo en orden eh ir subiendo una parte de la historia, personajes y todo lo que se me ocurra. Como anécdotas y que es lo que eh aprendido en el transcurso de este proyecto.
NeCRoManCeR - 19/04/2007 16:51
Yo intenté hacer un cortometraje, pero luego me di cuenta que tan solo modelar, texturizar y riggear era un trabajo maratónico. Así que ahora solo prefiero gastar mi tiempo en renders y en aprender Blender, suerte con ello, estaré siguiendo atentamente los avances.

Posdata: si quieres puedo proverte el espacio web con un blog.
TBC3D - 19/04/2007 16:59
Pues eso que has escrito, creo que es lo mismo que hemos pasado, estamos pasando y pasaremos todos los que aquí publicamos. Que tengas suerte, paciencia y mucho tiempo libre.
DFEX - 19/04/2007 17:10
Gracias Necromancer, si necesitaría de n blo. Gracias. Tbc3d: si, pero bueno no tengo afán y así sea que lo termine en el 2010 pues bueno y del tiempo libre lo tengo limitado a ciertas horas en las noches y los domingos. Espero que cuando esto valla teniendo forma se puedan unir otros locos para colaborar en el proyecto, por ahora empiezo solo y luego veremos que pasa saludos.
Pit [reloaded] - 19/04/2007 17:30
Pregunta: ¿Qué sería un 3dsero sin un proyecto de cortometraje o largometraje? Respuesta: un fake.
DFEX - 19/04/2007 17:36
Pero bueno la calidad del corto espero que sea óptima. O sea con todos los lujos y que tenga una larga duración. Me quiero atrever a hacer algo tipo DreamWorks o algo, así como de los grandes. Eh ahí lo descabellado.
Ntoper - 19/04/2007 18:06
Muy buena idea Dfex. Y así sirve de que muchos de nosotros nos vamos fijando como va avanzando.
DFEX - 19/04/2007 18:12
Bueno también sirve para que no caigas en errores que seguro tendré en el camino. Bueno el camino es largo y ya me eh puesto las botas para caminar y caminar.
andalbrue - 19/04/2007 18:14
Hombre yo creo que lo primero sería tener bien definida la idea del cortometraje. Creo que estas errando en el orden. Primero sería elaborar la historia y a partir de ahí elaborar los personajes, según sus características y particularidades. No se moverá igual un atleta de 20 años que un borracho de 60. Pienso que deberías elaborar antes un pequeño guión y un storyboard, o por lo menos una breve sinopsis. Aunque después de todo esto yo no he abordado mi proyecto de cortometraje, así que, puede que la mejor sugerencia que pueda darte es que pases de mis sugerencias. Saludos.
Molok - 19/04/2007 18:22
Ánimo, Dfex, el movimiento se demuestra andando.
DFEX - 19/04/2007 18:31
Gracias Molok así lo haré. Ok, listo andalbrue voy a ponerme a realizar una sinopsis o una historia de cómo la tengo pensada y Adobe Photoshop también a diseñar unos bocetos previos de los personajes.

Tengo pensado hacer 3 personajes que me gustarían modelar y luego acoplarles una historia para ver cómo interactúan entre sí.

Bueno, chaito, cualquier idea y cosas así estoy atento.
jmturbo - 19/04/2007 18:53
Hola Dfex, simplemente desearte suerte con el proyecto, de solo pensarlo me canso, ánimo con ello y que no acabe decayendo, como supongo que, nos ha pasado a muchos tantas veces dale duro.
DFEX - 19/04/2007 22:10
Listo el blog ya está. Lo que valla subiendo al blog lo voy publicando aquí en 3dpoder. [url]http://feltrix.blogspot.com/[/url]. Gracias por los comentarios.
Voidreamer - 20/04/2007 21:26
Pues muchisima suerte mi compañero Dfex, io tengo las mismas ideas, son muy ambiciosas, pero lo que no hay es tiempo, tu que puedes hazlo y te felicitaré en cada paso que vayas dando.

El primer personaje se ve muy bien, por cierto, vas a hacer el proyecto en varios programas? O en cuál.

Postdata. Cualquier ayuda que necesites me comentas, algún modelado, etc (soy malo para las texturas).
DFEX - 20/04/2007 21:54

Pues muchisima suerte mi compañero Dfex, io tengo las mismas ideas, son muy ambiciosas, pero lo que no hay es tiempo, tu que puedes hazlo y te felicitaré en cada paso que vayas dando, el primer personaje se ve muy bien, por cierto, vas a hacer el proyecto en varios programas? O en cuál.

Postdata. Cualquier ayuda que necesites me comentas, algún modelado, etc (soy malo para las texturas).

Muchas gracias hermano, por ahora estoy construyendo una malla base para los personajes y luego si a darles una caracterización en especial. Por el momento no quiero molestar a nadie pidiendo ayuda así que, por ahora me toca solo, bueno gracias de nuevo por el apoyo saludos.
DFEX - 21/04/2007 01:21
Bueno está historia me la fui inventando mientras se la cometaba a una migo de MSN. Toca depurarla, pero para guardar un backup aquí la cuelgo.

Felipe, x_x x_x vampiro solitario dice:
Se trata de un man vampiro que es muy solitario por que los demás de su especie murieron por la cacería que realizaron los humanos contra el y este vampito quiere suicidarse por que se siente muy solo.

Felipe, x_x x_x vampiro solitario dice:
En eso, se abre la puerta de la habitación lúgubre y aparece la sombra de una muchacha, Felipe, x_x x_x vampiro solitario dice:
El vampiro con la estaca de madera en el corazón a punto de matar su soledad.

Felipe, x_x x_x vampiro solitario dice:
Mira hacia la puerta y sale un rayo de luz.

Daniel escorce dice:
Aja.

Daniel escorce dice:
Y?
Felipe, x_x x_x vampiro solitario dice:
La muchacha entra y se acerca donde el vampiro que aún tiene la intención de matarce.

Felipe, x_x x_x vampiro solitario dice:
El vampiro empieza a temblar y a punto de cometer su acto la muchacha le sonrrie y le muestra sus colmillos indicándole que es una vampira.

Edito: cambio:
Felipe, x_x x_x vampiro solitario dice:
Pues antes de que le sonría la muchacha el man sube la estaca y la piensa clavar, Felipe, x_x x_x vampiro solitario dice:
Luego de eso cuando está bajando la estaca la muchacha le detiene la mano y bota la estaca, Felipe, x_x x_x vampiro solitario dice:
El man le dice groseramente algo así estas loca (bueno algo así), y la muchacha le sonríe y le muestra que es una vampira.

Continuara, luego edito el mensaje y lo edito bien bonito, eso espero.

Posdata. Que esas ideas repentinas son las que me salen en mis momentos de ocio.
saludos.
Voidreamer - 21/04/2007 03:00
Interesante, podrías meterle algo al estilo hellsing, con un Felipe _x_x con personalidad única. Posdata: envíame un privado con tu MSN para hablar.
edward_alderete - 21/04/2007 03:05
Enhorabuena Dfex. me suscribo al hilo. La historia es breve y simpática. Aunque yo en tu lugar habría omitido el final, pues toda la peña ya sabe en que terminara la historia. Te comento que hasta que la chica se acercó al vampiro pensé que quería rescatarlo. Pero como ya dijiste lo que pasó, que no lo esperaba, ya no la quiero ver.

En cuanto al texto mejor si le quitas lo nicks y lo arreglas un poco para hacer una lectura más fácil.
saludos.
DFEX - 22/04/2007 03:17
Hola de nuevo. Muchas gracias por sus comentarios y ánimos. Aquí subo updates del primer personaje (el vampiro depromido), todavía falta definir rasgos en la cara en ZBrush y la tela planeo que se deforme y haga arrugas con el SimCloth, bueno todavía falta mucho, pero ahí vamos.

También subo una prueba básica que hice sobre la ropa saludos.

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Escorce - 22/04/2007 03:36
Dfex, está muy bien, también te ofrezco mi ayuda y me alegra poder haber impulsado un poco que fluyera tu imaginación, adelante con el proyecto.
DFEX - 22/04/2007 03:47
Vaya, pues si gracias escorce. Aquí está escorce quien gracias a que el me pregunto de cómo va la historia se la fui comentando de lo que me saliera de la mente (inventandome), y Adobe Photoshop así fue como salió la historia.
Voidreamer - 22/04/2007 04:08
Me gusta, buen comienzo, a ver cómo queda su cara con ZBrush. Me gustaría ver el wire sino es mucho pedirá.
DFEX - 22/04/2007 20:04
Voidreamer: gracias que viva pasto. Carajo. Aquí dejo más updates con las boticas que aún faltan unas correas y la suela. Por ahora es lo que tengo. También el wire saludos.

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A78 - 22/04/2007 20:50
Ánimos Dfex, eres un gran luchador y tus trabajos mejoran gracias a eso. Recuerda lo que te dije alguna vez que modelar es jugar con luz y sombra, cuando modeles analiza la imagen y pregúntate a ti mismo sobre cómo ves las cosas:
Ese tabique de la nariz está bien? Y si es correcta la proporción es correcto que se dibuje una línea de luz especular tan larga? Hay algo que yo pueda hacer para quebrar esa línea? Porque entra luz en la base de la nariz? Quizás hay formas sutiles allí para generar más oclusión de luz? Si los ojos están bien ubicados es normal que reciban tanta luz? Es posible que deba desplazar toda esa zona un poco hacia adentro? Está bien que la forma que dibuja la capucha sea tan cuadrada? Debería adaptarse más a la forma del cráneo en algunas zonasí, los cordones(correasí) de las botas están ajustados o sueltos? Y si están ajustados hice los laterales muy abiertos?
Todo se trata de sensaciones, intenta descubrir que sensación te transmiten las cosas a cada momento y como podrías mejorarlas o intensificarlas o llevarlas hacia otro estado, tú tienes que controlar las formas y no ellas a ti. Un saludo y te felicito por empezar este nuevo proyecto, sigue dándole duro.
3danitos - 22/04/2007 20:59
Va muy bien el proyecto, felicitaciones.

Todo se trata de sensaciones, intenta descubrir que sensación te transmiten las cosas a cada momento y como podrías mejorarlas o intensificarlas o llevarlas hacia otro estado, tú tienes que controlar las formas y no ellas a ti.

Genial tu aporte, muy buena crítica constructiva.
jac3d - 23/04/2007 03:27
Hola Dfex, bueno he visto el progreso de tus prpyectos. Este me sorprende pues te decidiste ha enfrentar todo un buen proceso que seguro aprenderás mucho, mira si deseas modelar humanos volcate ha la realidad lo mejoréreferencias reales hombre o mujer planos expresiones y blueprint para algunaproporcion o lo que quieras lograr de hay comensara la habilidad de ecortar y organizar una buena Maya sea para animar o solo para sacar información sea desplazamientos normales +++.

Eso te ayudará muchiso ha virar tus personajes para el proyecto y pues observaras formas detalles.

Ok saludos compañero, y mucha suerte con tu proyecto.

Posdata: ojalá lo termines, este si, vamos dale.
Kairos - 25/04/2007 23:29
Buenas Dfex, espero que continúes a pasos firmes. ¿Puedes contarnos algo de la historia? Saludos.
A78 - 26/04/2007 09:39
Bien ahí Kairos, presionando al pibe para que produzca más material.
DFEX - 26/04/2007 16:19
A78[u]- [/u]muchas gracias por tu ayuda y apoyo, por fín entiendo lo que me dices de modelar teniendo en cuenta la luz.
3danitos- Gracias.

Jac3d- Gracias hermano, si le estoy haciendo caso parcero en refereniarme mejor en todo.

Buenas Dfex, espero que continúes a pasos firmes.
¿Puedes contarnos algo de la historia? Saludos.

Bueno eh editado el hilo en su totalidad, y lo convierto en mí entrenamiento para sacar un corto con buena calidad así que, aquí iré haciendo ejercicios sobre lo que pueda llegar a necesitar en aspecto técnico para el desarrollo de un buen resultado.

Bien ahí Kairos, presionando al pibe para que produzca más material.

Si, lo agradezco mucho, aunque en los últimos días eh estado un poco quemado, pero ya estoy entendiendo que con hacer las cosas a la Carrera y presionándome más de lo necesario terminaré mal saludos?
DFEX - 26/04/2007 16:26
Iré poniendo los ejercicios por temas, aquí pongo el primero: Tema: caracterización y Morphs de un personaje real, objetivos: conseguir el mayor resultado de modelado poligonal en caracterizar y realizar animación facial.
1. Angelina saludos?

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A78 - 26/04/2007 16:50
Tiene buena pinta, has puesto esferas para que coincidan los párpados con la forma de los ojos?
DFEX - 26/04/2007 18:53

Tiene buena pinta, has puesto esferas para que coincidan los párpados con la forma de los ojos?

Vaya.
Voidreamer - 26/04/2007 20:43
Suertes compañero Dfex, como siempre tus mallas bien limpias. Quiero ver a angelinita bien bonita. Saludos, y ánimo.
DFEX - 27/04/2007 16:33
Void > gracias compañero. Aquí subo un update crudo de la chamaca, con la textura de la referencia que no eh tenido más que ponerle, luego que acabe de mejorar las formas empiezo a darle duro a una bonita textura y un buen s.

Posdata: me acabo de bajar del amigo Google muchas fotografías de Angelina así que, mañana subo mejores updates (que trabajar solo con la frontal es medio complicado).

Saludo3?

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sagoga69 - 27/04/2007 17:22
Va muy bien Dfex. Tengo ganas de verla con esos retoques y con la textura.
A78 - 27/04/2007 17:42
Le has puesto un par de esferas para comprobar la forma de los párpados? Se ven un poco alienígenas.
DFEX - 27/04/2007 17:54
Efectivamente tiene las esferas en los ojos, solo que con la textura de la misma fotografía de la cara Adobe Photoshop me podrían informar que diámetro tienen los ojos humanos? O el tamaño en proporción respecto a la cabeza.

Bueno mañana que solucione varios problemas que tengo en la parte lateral y otros en la frontal les paso más vistas saludos?
sagoga69 - 28/04/2007 00:45
Esto ya se habló en el foro, espero que te sirva: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=44756&page=2[/url].
DFEX - 29/04/2007 00:49
Sagoga69, muchas gracias. Bueno empezando de nuevo y haciendo las cosas bien. La cabeza la empecé de nuevo eliminando la anterior.
[size=2]solo tiene la textura de la fotografía y un celular en el Bump y especular, nada más. (los ojos no son definitivos)[/size].

Bueno ahora tengo que corregir unos errores que me han echo notar unos amigos saludos?

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Voidreamer - 29/04/2007 02:27
Se ve muy bien compañero Dfex, siga así, no tengo aportes me parece que va por el camino que io elegiría. Clone cya.
DFEX - 29/04/2007 02:29
Gracias Void. Yo?
Ntoper - 29/04/2007 06:00
Muy bueno super como referencia para los que empezamos. Yo he estado parado, he tenido mucho trabajo y no me queda buen tiempo libre, espero pronto retomar. Saludos.
jack-russell - 29/04/2007 12:20
Suerte, tiene muy buena pinta, es Angelina Jolie?
cartooon10 - 29/04/2007 13:23

Suerte, tiene muy buena pinta, es Angelina Jolie?

¿no les los otros mensajes, aparte de que pone el nombre en la imagen?
Voidreamer - 29/04/2007 16:49
Hehe, ya se van a pegar.
A78 - 29/04/2007 18:18

¿No les los otros mensajes, aparte de que pone el nombre en la imagen?

Tiene razón. Eso es una falta de respeto, se deben leer mínimamente los mensajes anteriores o por lo menos decir lo siento no he leído los mensajes anterior, pero yo pienso que bla.
Ánimos Dfex, yo me reservo mis comentarios para cuando la termines.
DFEX - 30/04/2007 16:15
Ntoper > gracias y Adobe Photoshop espero ver más avances tuyos. Jack-Russell >, si así es o eso trato de que parezca. Carton10 > Photoshop Photoshop, bueno.

A78 > a ver si es que término.

Bueno aquí pongo otro update corrigiendo unas cosas que veía mal y también le hice la orejita saludos?

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Igo - 30/04/2007 20:48
Está bueno, pero te apuraste un poco, creo que deberías afinar más la forma, antes se parecía más. Suerte compadre.
mono-lith - 30/04/2007 22:11
No sé tú hazlo como quieras, pero el proceso general va como sigue:
-Guión literario (donde hagas un esbozo de la trama general, psicología y personalidad de cada [i]character[/i].

Diseño del concepto del arte de tu obra audiovisual (en bocetos comprensivos ilustrados).

Storyboards (proyectando encuadres, movimientos de cámara, diálogos).

Grabación de los diálogos junto con el diseño de audio (efectos de audio) y musicalización (que no quiere decir cojo las canciones que me gusten y las ireplaceo, ¿eh?)
-Realización del carrete leica que te permitirá cronometrar las escenas y secuencias, así como tener una idea general de cómo va a quedar.

Modelado de personajes, escenas y objetos que vas a utilizar apoyado en los bocetos previos que hiciste (lo cual, incluye de una vez el texturizado).

Rigging de aquello que sea necesario.

Iluminación.

Pruebas de animación hasta tener lo definitivo (sincronizando con audio).

Renders.

Edición.

Postproducción en caso de ser necesaria.

Transfers a película o autoría del material necesario (como en DVD) para su exhibición pública o preparación para distribución en la red.

Y es importante que sigas el proceso tal como va para que optimices tu tiempo y recursos y sobre todo que te fijes fechas tomando en cuenta el tiempo con el que dispones, porque si lo haces ¨cada vez que puedas¨no tendrás ninguna presión y lo iras postergando y al final lo abandonaras. Hazte de cuenta que trabajas para un cliente donde la relación tiempo de entrega-coestos-calidad= satisfacción es la cosa prioritaria para ti.

Vaya, y valeete de herramientas administrativas para organizar tu trabajo (tipo Excel) y mantelo todo por escrito y limpio, no dejes nada en el aire.

Salud y échale los kilos.
NELSONAPRENDIZ - 01/05/2007 02:14
Saludos Dfex, hece unos días intenté escribir en este mensaje, pero no pude. Ahora que veo mejor lo que quieres hacer te mando un montón de ánimos.

Bueno el talento esta ahí, sólo queda que tengas paciencia y no te desesperes. Saludos y buenos deseos.
DFEX - 01/05/2007 03:13
Igo, gracias, pero el ejercicio ya acabo, solo quería experimentar y comparar el boxmodeling y la extrucion de aristas, por ahora estoy con voidreamer pensando en sacar un corto estilo ton por cuestiones de practicar más y luego sacar algo bueno.

Mono-lith, tomo nota, muchas gracias.

Nelson aprendiz, okas muchas gracias por los ánimos. Espero tener más avances sobre el corto, es que le eh dado otro rumbo a esto saludos.
kouprey - 01/05/2007 03:41
ey Dfex solo para darte ánimos, y que sepas que los que aún no nos hemos metido en el 3d tomamos nota, vamos aprendiendo viendos las ganas que ponéis, animotes .
DFEX - 14/05/2007 01:50
Kouprey, muchas gracias. Bueno ahora me ha dado por modelar algo que no sean personajes a ver cómo me va, todavía la idea de la machine no está completa así que, no sé cómo valla a acabar, estoy tomando partes de varias referencias que me estoy guiando y lo que me va gustando se lo voy poniendo.

Aquí dejo los avances:
Espero sus comentarios, críticas, y amenasas saludos?

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Voidreamer - 14/05/2007 04:57
Tiene muy buena pinta, aunque el asiento podrías mejorarlo, suavisale un poco la parte inferior y dale más detalles. Suertes cya.
cateyes - 14/05/2007 12:37
Animo Dfex, suerte con tu proyecto, un saludo.
DFEX - 14/05/2007 16:12
Void, gracias hermano.
cateyes, sí señor. Gracias también. Bueno ahí otro pequeño update saludos?

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emo - 14/05/2007 21:47
Vaya curro llevas, ánimo con ello, se han puesto de moda los apus modificados ¿eh?
DFEX - 14/05/2007 23:31
emo. Gracias, si es que, ando cogiendo cosas de aquí, cosas de aquí o sea haciend un revoltijo de varias cosas. Aquí dejo un render más interesante.

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DFEX - 15/05/2007 16:09
Bueno ahí queda el chasis que anda muy crudo todavía. Falta ponerle unas armas y detalles más por aquí y por, allá. Ahora me voy a dedicar a la constuccion de las llantas y su respectivo mecanismo. Luego a más armas y al chasis saludos?

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A78 - 15/05/2007 16:12

Bueno ahí queda el chasis que anda muy crudo todavía. Falta ponerle unas armas y detalles más por aquí y por, allá.



Saludos?

Vaya curro, buen modelo Dfex.
DFEX - 16/05/2007 15:40
A78 gracias compañero. Bueno ahí dejo otro update le eh dado un poco de detalle a las llantas y también a la parte del chasis, le eh quitado la jaula por que como que no cuadra en la machine y le haré un diseño más acorde a ver qué opinan saludos?

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A78 - 16/05/2007 15:43
Vaya sido un gran acierto quitarle la jaula Dfex, ahora se ve más agresiva.
Voidreamer - 16/05/2007 20:40
Mucho mejor, supongo que, a las llantas les vas a poner un tipo de transmisor de movimiento ¿no? Suerte.
kouprey - 16/05/2007 23:10
no es por decir, si me dejas te comento algo técnico, no sé si es importantillo para ti, pero ahí va mi pregunta. ¿cómo avanzas con el vehículo? Tal y como tienes la transmisión de las ruedas si están unidas todas como que lo veo difícil, que no digo imposible, con bastante probabilidades de bloquear el mecanismo, vamos eso creo.

Y por supuesto que conste que mi enhorabuena con el modelo, de eso no hay duda, por cierto, me gusta más sin jaula. Saludos, maestro .
karras - 16/05/2007 23:14
Sinceramente, esas ruedas no girarian en la vida, aparte que las tres de arriba no tienen ningún sentido, más que el de dar volumen y peso al cacharro. Desde luego, mecánico, no eres.
DFEX - 17/05/2007 00:01
A78 si eñor.
voidreamer gracias, me la estoy craneando a ver cómo le hago.
Kouprey muy buen punto y me eh quebrado la cabeza pensando como, pero tienes toda la razón. No se podría ser adelantar las 2 llantas delanteras y separarlas del resto y luego hacerle un sistema para que giren esas ruedas.
Karras um si las 3 de arriba no sirven para nada, pero se las quito o queda muy guarro, así como esta?

Desde luego, mecánico, no eres.

Ni mecánico ni diseñador industrial ni nada, apenas bachiller y loco por el 3d.

Cualquier recomendación sobre el diseño es bienvenido saludos?
karras - 17/05/2007 00:16
El problemas es que las tienes juntas todas y eso no giraría ya unas impiden el movimiento de las otras. Las 3 de arriba son estorbo así que, inventate otra cosa y a las otras separalas unas de otras. Si te digo que las unas con una oruga, me sacaras mi manía por los tanques, así que, no te lo digo, pero si haces lo que te he dicho y luego escalas en ancho las ruedas y las acabas con unas llantas en conos torcidos, así como muy orgánico (cuerno de esos bueyes americanos) la cosa cambiaría bastante y nadie se fijaria en que le has quitado las otras 3. Es una idea, conste.
kouprey - 17/05/2007 00:30
Karras no acabo de pillar lo que comentas de eso de cuernos de bueyes americanos, ya iré aprendiendo. Te dejo un par de opciones, que son opciones, ahora elige si quieres o investiga el tema, ¿cómo se dice en mecánica.que está todo inventao.

O como vuelvo a decir, dependiendo lo que quieras realizar, yo prefiero hacer algo que funcione, solo me hace falta aprender a modelar.

Boas noites edito, que la primera no va, va a ser la falta de neuronas.

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Adjunto #49733

DFEX - 17/05/2007 00:32
Karras, cuerno de buey americano? Si sobre lo que me dices sobre la oruga es buena opción. [size=2]soy seguidor de tus increíbles tanques, muy buenos.[/size]
Kouprey sí, esa es otra opción gracias, creo que quedaría mejor la 2 imagen.

Depronto hago 2 versiones, una con oruga y la otra como la segunda imagen.
kouprey - 17/05/2007 00:41
pues eso Dexf, suerte, y al tajo. Te quite la primera porque no funcionaba.
phoelix - 17/05/2007 04:25
Bien Dfex, si que le das harto al 3d, que bien que practiques tanto haciendo tantas cosas, ánimo que va quedando chuzco.
karras - 17/05/2007 15:13
¿No sabéis lo que es un cornilargo? Pues pocas películas de vaqueroa habéis visto. Me refiero que a las llantas en vez de hacerlas sosa como todas, las hagas al estilo del inigualable Rodney Matthews, mira sus dibujos y verás a que me refiero con las llantas estilo cuerno de buey.

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Adjunto #49768

jac3d - 18/05/2007 18:54
Hola compañero, bueno veo que tiene muchos detalles si se pode con orujas buf muy agreciva que bien, bueno esperamos tus avances.
DFEX - 17/06/2007 23:38
Bueno aquí otro update probando el Vray, si me eh pasado al lado oscuro. Saludo3?

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fernando aponte - 18/06/2007 12:37
Dfex está bueno me imagino el ejército colombiano con unos aparatos de esos.
kouprey - 23/06/2007 15:28
vaya update, como dice aquel cambio radical, buen avance, te quedo quedo muy guapo.).
DFEX - 25/06/2007 16:33
Muchas gracias por sus comentarios y ánimos. Bueno ahora otro render, es de un viejo con el 100% poligonal en 3dsmax y detalles y texturas en ZBrush. Saludos3?

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Cesar Saez - 25/06/2007 16:49
Te sales Dfex, muy bueno todo.
Voidreamer - 25/06/2007 17:18
Muy buen trabajo de texturización, aunque me parecen muy marcadas las partes del ceño y la parte baja de los ojos, también le faltan arrugas en zonas importantes. Saludos.
DFEX - 25/06/2007 17:21
Cesar: gracias amigo. Void, si tienes razón en eso. Gracias hombre. Cosas por mejorar que me han hecho caer en cuenta:
Mejorarle unas cosas como las orejas (los lobulos más carnosos y mejorar la forma), brillo en los ojos (más vida), muy blanca la parte de los ojos, darle más carnosidad caída a la parte de la barbilla. También meterle accesorios y ropa para un buen render.

Saludo3?
jac3d - 25/06/2007 17:37
Si ya te lo he dicho todo, pero igual no sobra que es un buen modelo dale caña. A los cambios.
TBC3D - 25/06/2007 17:45

Cesar: gracias amigo. Void, si tienes razón en eso. Gracias hombre. Cosas por mejorar que me han hecho caer en cuenta:
Mejorarle unas cosas como las orejas (los lobulos más carnosos y mejorar la forma), brillo en los ojos (más vida), muy blanca la parte de los ojos, darle más carnosidad caída a la parte de la barbilla. También meterle accesorios y ropa para un buen render.

Saludo3?

Hola Dfex, me intriga ese avatar que llevas. ¿Qué es?
Posdata: muy buen trabajo. Saludos.
DFEX - 25/06/2007 17:55
Jac3d, sí a darle átomos. Gracias parcero por todo. Tbc3d, gracias hombre. Sobre el avatar, me lo encontré googleando y significa que todavía soy un chico inmaduro.
A78 - 25/06/2007 22:34
El trabajo es muy mediocre aún comparado con lo que podrías llegar a hacer, ánimos, el camino es infinito.
DFEX - 25/06/2007 22:56

El trabajo es muy mediocre aún comparado con lo que podrías llegar a hacer, ánimos, el camino es infinito.

Comprendido, entendido y asimilado. Gracias amigo.
DFEX - 27/06/2007 17:38
TBC3D: Street Fighter: the later years - Part 3 - Collegehumor video a partir de 3 minutos con 21 segundos hago mi entrada triunfal en el cine frik, y.