Cambiar cientos de materiales de un plumazo

DcVertice - 19/04/2007 16:18
Tengo un proyecto, pero quien me lo ha entregado me ha dado un archivo de tamaño totalmente desproporcionado por que las texturas son psd, ya las he cambiado para que sean todas jpg. Como era de esperar max no las encuentra, hay alguna utilidad para poder cambiar todas las texturas a (*.jpg) sin tener que ir material por material modificandolas?
NeCRoManCeR - 19/04/2007 17:10
Modificando el código fuente del archivo 3d. Lo abres y remplazas todos los psd por jpg. No me preguntes como.
Cesar Saez - 19/04/2007 17:54
Hola, en el asset tracking puedes cambiar los nombres. Shift+f -> seleccione el archivo que no encuentra -> set Path (en el menú contextual) y le cambias la extensión al archivo.

No es automático, pero es menos tedioso que hacerlo desde el editor de materiales. Suerte.
DcVertice - 19/04/2007 22:45
Finalmente encontré una manera de fuerza bruta, con un editor hexadecimal hice un buscar y reemplazar de.psd por.jpg.
mkharq - 20/04/2007 00:34
Oh, que cojones para hacer eso.
Jose M. - 20/04/2007 00:59

Finalmente encontré una manera de fuerza bruta, con un editor hexadecimal hice un buscar y reemplazar de.psd por.jpg.

¿Qué editor has usado, y que has editado exactamente? Lo digo porque en bastantes ocasiones podría serme útil meterle mano a una escena.
DcVertice - 20/04/2007 02:22
Es uno llamado xvi32, simplemente le das a reemplazar texto unicode.psd por texto unicode.jpg.
Nessito - 20/04/2007 07:43
Podría haberse hecho un pequeño script. En fin, otra vez será.
NeCRoManCeR - 20/04/2007 18:56

Podría haberse hecho un pequeño script. En fin, otra vez será.

Como no lo pensé.