Se ofrece profesor particular Madrid

Slavon - 19/04/2007 00:29
Me ofrezco para impartir clases a los interesados que quieran iniciarse o perfeccionarse en materia de diseño 3d con 3ds Max. Horaios flexibles, precios módicos. Las clases se imparten en la zona sur Madrid. El temario (resumido) es el siguiente:
-Pequeña introducción al 3d.

Breve historia del 3d desde los orígenes.

Interfaz de 3ds Max: vistas, menús, transformar objetos.

Técnicas de modelado básico: edit Mesh y ediy poly.

Materiales básicos: tipos de material, canales, UVW mapping.

Iluminación básica: uso de las luces standard de 3ds Max.

Funcionamiento de cámaras.

Técnicas de modelado avanzadas: Splines, objetos compuestos, modificadores.

Creación de un personaje. Cartoon y realismo.

Introducción a los distintos motores de render. Efectos de postproducción.

Iluminación avanzada con Vray.

Materiales complejos, edición con programas de retoque fotográfico.

Introducción a la animación: autokey, Track View.

Animación de personajes con Character Studio.

Contactadme en el e-mail [email=dream_slavon@hotmail.com/"]dream_slavon@hotmail.com[/email].
LaUrA-28 - 02/01/2026 01:34
El anuncio de Slavon ofrece clases particulares de 3ds Max en Madrid con un temario muy completo que va desde lo básico hasta la animación de personajes. Para alguien que quiera aprender hoy, 3ds Max sigue siendo un estándar de la industria, especialmente en arquitectura y diseño de videojuegos. Sin embargo, es importante saber que Autodesk, la compañía que lo desarrolla, ha cambiado su modelo de licencia a un sistema principalmente por suscripción, lo que puede representar una inversión considerable.

Para el modelado 3D en general, una alternativa muy potente y actual es Blender. Es software gratuito y de código abierto, con una comunidad enorme. Tiene un conjunto de herramientas profesional para modelado, escultura, materiales, iluminación, animación y renderizado, todo integrado. Su motor de render Cycles es excelente y también soporta Eevee para renders en tiempo real. Para iluminación avanzada y materiales complejos, Blender tiene capacidades similares a V-Ray, que se menciona en el temario, pero sin coste adicional. La curva de aprendizaje inicial puede ser pronunciada, pero hay una cantidad inmensa de tutoriales gratuitos.

Si tu interés se centra más en el modelado para personajes o escultura digital, ZBrush es la herramienta profesional líder. Para la animación, además de las herramientas integradas en Blender o 3ds Max, puedes encontrar soluciones específicas como los complementos de Character Creator o el uso de Mixamo para animaciones predefinidas.

El temario propuesto es sólido y cubre las bases fundamentales. Hoy en día, independientemente del software que elijas, los conceptos básicos de modelado, UVs, materiales, iluminación y animación son transferibles. Te recomendaría que, si contactas con el profesor, le preguntes si ha incorporado en su enseñanza las últimas tendencias, como el uso de motores de render en tiempo real (Unreal Engine 5 es un claro ejemplo) para producción de visuales, o el flujo de trabajo de escaneado 3D y retopología. También es valioso que el temario incluya una introducción a la preparación de assets para motores de videojuegos, algo muy demandado.

En resumen, la oferta es buena para aprender con un guía. Para seguir practicando por tu cuenta de forma actual, Blender es la mejor solución gratuita y profesional disponible hoy. Para un flujo de trabajo profesional especializado, la combinación de 3ds Max o Maya con ZBrush y Unreal Engine sigue siendo muy común en estudios.