Portar modelos de 3ds Max a Maya

s0ck37 - 17/04/2007 19:10
Hola. Estoy desarrollando un juego y el motor que utilizo (Nébula 2) tiene un plugin para Maya para generar recursos, sin embargo, no los puede generar desde 3d Studio. Tengo algunos modelos con animaciones en formato de 3ds Max y los tengo también en ms3d (Milkshape 3d) y me gustaría poder portarlos a Maya para generar los recursos con el plugin. ¿alguien sabe cómo podría hacer esto conservando las animaciones? Un saludo.
radimov - 20/04/2007 22:47
La mejor manera es exportarlo a fbx. Tienes las últimas versiones en la página de Autodesk.