ZBrush no me deja dividir

casko - 16/04/2007 21:11
Me estoy volviendo loco, estuve leyendo y averiguando mucho de ZBrush, por suerte ya se usar algunas herramientas, y estaba siguiendo un tutorial para modelar una cara, y en un momento me dice que divida los polígonos, pero el botón no está, busque por todos lados y es como si no pudiera dividir alguien me ayuda? Lo antes posible. Gracias.
tonilogar - 16/04/2007 21:15
Tol_geometry_divide.
casko - 16/04/2007 21:18
No puedo creer, presione control sobre la herramienta (siempre escuchaba sobre esto, pero pensé que no ayudaba), me puse a leer y me fije que con la Zspheres tenía que cambiar la densidad desde el adapt, skin.

Cada ves me gusta más esto del ZBrush. Gracias.
Askelmar - 16/04/2007 23:28
La primitiva de esfera que te proporciona ZBrush no es una polymesh de manera que, vas a tener problemas con el projection master cuando quieras agregar detalle con los alpha o quieras hacer la textura. Yo te recomendaría que ni bien crees la esfera desde el menú tools->initialize le bajes la cantidad de polígonos digamos a 25 por 25, inmediatamente también desde el menú tools convert to polymesh. Vas a ver qué entre las tools aparece ahora otra esfera como nueva herramienta (tool) entonces borra la esfera que tienes en el viewport y selecciona esa nueva esfera, ponla en el viewport y ahora estarás trabajando con una polymesh de baja resolución a la que por supuesto podrás seguir dividiendo según tus necesidades y además tendrás todo el projection máster a tu disposición.

Algo más fácil: modela una geometría muy básica en 3d Studio (o el programa que uses) y exporta como obj asegurándote que en las opciones del exportador este marcado como quads y no triangles. Ese obj lo importas desde el menú tools de ZBrush y ya eso es una polymesh. De hecho, esta es la manera más común de usar ZBrush. Suerte.