Vaya, dos días sin foro, y lo último que leí fueron vuestros mensajes, y yo con unas ganas de contestar. En fin. Droman: si, es un fallo tonto de vangancia. El filtro está en la macro que lo lanza, cuando debería estar en cada uno de los comandos, porque si no puede petar si no tienes seleccionado un objeto Editable Poly. Si ocurre hay que re-ejecutar (con run script) el archivo nessitols, mse que se encuentra en %maxrot%\stdplugs\stdscripts. Gestion de inesperados, que me da una pereza.
Ballo: revisa tus privados. Me alegro que te gusten. Es importante (para mi ego) tu opinión.
Cosas: mola el rapid move eh, pero no te fíes mucho de ello. Aún está en bragas y no funciona del todo como yo quiero, pero es el germen de algunas herramientas al estilo polydraw de las polybost que tengo en mente.
Cuando estoy en modo RapidMove no puedo cambiar a la vista alámbrica con el f3.
No funciona el f3 porque el sistema para hacer eso es con trackmouse (), y esa función te mete en un modo modal (valga la rebuznancia), con lo que las teclas te las tienes que programar a pedales. Si funciona, por ejemplo, los menús y las toolbars. En polybost, el tío se ha puesto un botón para hacer el edged Faces togle. Es una opción. Yo cuando uso el rapid, tengo a la vista la toolbar de axis constraints, para cambiar los ejes, pero no lo gestiono muy bien en las rapid y hace cosas inesperadas. No es que pete, pero no esperes que te mueva las cosas exactamente como lo haría el 3ds Max a pelo. Como te digo está en bragas, así que, entiendelo como un juguete, de momento.
No me funciona el undo con el rapid move.
Por todo lo dicho, el undo no funciona como uno espera. En la versión que subo ahora, aparece una entrada rapid move en la lista de undos, pero esto no deshace cada movida del rapid, si no todo lo que hayas hecho desde que entraste en el modo rapid, hasta que saliste. Es una putada, pero no es culpa mía, el Maxscript tiene sus limitaciones, y esta es una de ellas, y muy jodida por cierto. Estoy tratando de imaginarme una forma de saltarme la limitación esta, pero de momento no se me ocurre.
Estaría bien que se cambiara el color del face, vertex y Edge sin depender del nivel de selección de los mismos.
Francamente, no entiendo a qué te refieres con eso. Explica por favor.
Estaría bien que al cerrar las Nessito y volverlas a abrir la ventana se abriera en el mismo sitio.
Hecho.
Hecho de menos el triangles como botón de selección.
Tengo que hacer algunos cambios internos (re-escribir un par de funciones), para poder tener botones tipo no-Quad, pero de momento puedes usar el cuadro de diálogo, y dejarlo abierto, y tienes más opciones que tris.
Una idea que tengo, a mí no me funciona el brush manager, ¿se podría hacer algo parecido dentro de tus tolsí.
¿Qué es exactamente lo que no te funciona? Lo pregunto porque a mí me pasó que pensaba lo mismo, pero descubrí que solo funciona el brush mngr, cuando hay algo que hacer con brushes. Es decir, tienes que darle a Paint deform, o pintar colores de vértice o algo para que esté disponible el brush mngr. Es eso?
Bueno, actualización.
Cambios:
- el loop funciona ahora como dios manda con polys/vértices (esto me ha supuesto un buen quebradero de cabeza hasta que me he dado cuenta de cuál era el problema topologico, si interesa, lo cuento).
- el undo del rapid move (una chorrada porque además no es muy útil, pero).
- la posición de la ventana. Ahora se abre en la posición en que se cerró. (otra chorrada).
Para instalar, lo mismo, ejecutar el (*.mzp). Pero
no olvidarse de borrar (si, sí,
borrar) el archivo nessitols, ini que se encuentra en %maxrot%\plugcfg antes de ejecutarlas. Ellas solas se encargan de regenerarlo con las últimas opciones añadidas.
Bueno, a ver qué tal.
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