Aston Martin Vanquish toon

grapeshot - 16/04/2007 01:27
Aquí os dejo mi progreso de un Vanquish que estoy modelando en plan cartoon, proporcionado los blueprints. Próximamente me enfrentaré a los detalles que faltan.

Críticas y consejos son bien recibidos.
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Edito: voy a poner un render actual para que se muestre como imagen del hilo, a ver si así alguien contesta.

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Davitxu - 16/04/2007 01:43
Me gusta el morro, tiene pinta a la película de Cars. Saludos.
Extraterroide - 16/04/2007 14:13
La imagen que adjuntas no es la mejor para opinar sobre ella (lo suyo hubiera sido un wire), luego depende de si va a formar parte de una animación o una imagen fija, si es para una animación tampoco te enrredes dándole detalles (es cartoon), para mí lo más mejorable es el pasaruedas delantero y la parte inferior del faldón delantero, en el pasaruedas delantero necesitas meterle alguna arista para que ese borde no quede tan arrugado, que se note más firmeza en el cambio de normales de lo que es la aleta a lo que es el pasaruedas, publica resultados cuando cortes esas puertas y demás detalles, pon un wire la próxima vez, ya tendrás tiempo cuando lo tengas bien modelado de publicar renders. Un saludo y al toro.
grapeshot - 16/04/2007 20:38
Gracias a los dos por los comentarios. Extraterroide, dos dudas:
¿A que le llamas pasa ruedas? ¿al faro antiniebla?
¿Cómo puedo obtener un wire en Blender sin hacer un pantallazo? Gracias por tu tiempo.
grapeshot - 16/04/2007 20:42
Por lo que me comentas de meterle más aristas posiblemente te refieras al agujero que se ve en el primer plano que son sendos antinieblas. Si te refieres a eso, lo de aumentar las aristas está en mí check-list. Gracias de nuevo (a ver si me aconsejas también sobre lo del wire).
pedropp - 16/04/2007 21:25
Una opción es usar el script solid wireframe (sale en el menú Mesh en modo edición).
grapeshot - 17/04/2007 00:07

Una opción es usar el script solid wireframe (sale en el menú Mesh en modo edición).

No lo encuentro. Igual debería bajármelo.
pedropp - 17/04/2007 00:58
Ay. Lo añadieron después de la 2.43. Puedes bajarlo aquí: [url]http://projects.Blender.org/viewcvs/viewcvs, CGI/*checkout*/blender/release/scripts/mesh_wire, py? Rev=1.4&cvsrot=Bf-blender[/url].

O bajar alguna compilación de Blender reciente.

A falta del script, pon en los materiales la opción wire, que no es lo mismo, pero para ver el esqueleto vale.
grapeshot - 17/04/2007 01:34
Yo uso la 2.43, y no lo trae. De todos modos, lo bajé del enlace que me diste y me da error. En fin, que tendré que hacer pantallazos o la opción del wire, aunque está no me convence porque ya tengo algunos materiales aplicados y ahora mismo no tengo ganas de reaplicarlos.

Así que ahí va un pantallazo.

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grapeshot - 17/04/2007 01:36
Por cierto, gracias por la ayuda.
grapeshot - 22/04/2007 23:15
Bueno, no me he resistido y he tirado un par de renders con Yafray. Tiene aún muchos defectos, pero bueno. Esta renderizado en Low.

Posiblemente modifique algunas cosas, probablemente los materiales. He usado los materiales de sonix y, aunque están muy bien voy a probar a crear yo unos materiales más ajustados a lo que yo quiero.

Por cierto ¿Cuál es la mejor manera de crear cielos para Blender (ya sean mediante HDRI o de otra forma? Lo digo porque no me gusta demasiado que el cielo que metí en la tercera imagen quede tan borroso. Saludos.

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grapeshot - 25/04/2007 20:22
¿Nadie? ¿no?
Caronte - 25/04/2007 21:17

Por cierto ¿Cuál es la mejor manera de crear cielos para Blender (ya sean mediante HDRI o de otra forma? Lo digo porque no me gusta demasiado que el cielo que metí en la tercera imagen quede tan borroso.

No había visto este hilo.

Hombre, pues si te queda borroso el fondo será porque la textura que has usado no tiene la suficiente resolución, si es para una sola imagen, basta con poner un plano grande lejano con la textura del cielo y en el material activas Shadeless, si es para una animación puedes crear un hemisferio enorme y mapearlo entero con una gran textura (cilíndrica o esférica) o si lo prefieres puedes usar el wold de Blender y cargar ahí la textura o un HDRI, en este caso, debes pulsar el tipo de mapeado (normalmente angmap) y también debes pulsar el botón hori.
andalbrue - 25/04/2007 21:19
Puedes hacer el render del wire con la opción render this window eligiendo wireframe que hay dentro de viewport Shading.

También por otro lado, dentro de material buttons en el apartado render pipeline, se puede activar la opción wire.