Proceso de modelado 3D de Vortiz Tercero en LightWave - Avances y

Voidreamer - 15/04/2007 18:13
Es el nombre del personaje que quiero modelar y posteriormente animar: Recién lo empecé y lo estoy modelando en LightWave 9.2, voy a ir mostrando avances y agradezco críticas, ayudas y comentarios.

La fuente directa del artista que realizó el dibujo:
Burton snowboards todos los derechos reservados para el (en el dibujo).

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #49153

Ntoper - 15/04/2007 18:25
Hola disculpa una pregunta, por la forma en que está puedo entender que lo estás haciendo con la técnica esa de poner puntos e ir uniéndolos? Es correcto?
La pregunta es porque me estoy animando a hacer mi primer personaje, o por lo menos mi primer cabeza y lo estoy haciendo así con los puntos y uniendo, pero no sé si sea la mejor forma de hacerlo. O es mejor hacer un cuadro e irle dando forma? Y para el resto del cuerpo tu que recomiendas?
Bueno muchas gracias.
Voidreamer - 15/04/2007 18:31
Pues la técnica que utilicé es la clásica boxmodeling, pues el modelo se prestó para eso. No sé si la técnica que tú dices es la de crear un polígono e ir extruyendo aristas y uniendo, pues esa técnica es bien efectiva para realizar rostros, te recomiendo hacerlo así, en cuanto al cuerpo pues tu eliges, es fácil con boxmodeling.

Posdata: no se olviden de los comentarios, críticas y ayudas de mi modelo gracias.
Véctor - 15/04/2007 20:21
Apunta bien, aunque aún está muy poco avanzado para poder criticar. Yo apuntaría alguna captura en sketch o texture wireframed para ver mejor la malla.

Parece complicado, así que, si lo acabas te quedará muy potente. Suerte.
Voidreamer - 04/05/2007 04:51
Gracias Vector por el comentario, tenías razón no había avanzado nada. Pues a ver si aquí está un poco más dispuesto a críticas, seguiré informando.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #49062



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #49063



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #49064

Véctor - 04/05/2007 07:31
No conozco el personaje, pero así a bote pronto parece un robot. ¿es todo el personaje metálico? Si es así, recuerda separar brazo y antebrazo para ser animados, porque se supone entonces que los brazos girarían sobre un eje y no se deformarían como si fueran piel y músculo, por otro lado, es más fácil para animar ya que los pesos serían más definidos.
Voidreamer - 04/05/2007 16:44

No conozco el personaje, pero así a bote pronto parece un robot. ¿es todo el personaje metálico? Si es así, recuerda separar brazo y antebrazo para ser animados, porque se supone entonces que los brazos girarían sobre un eje y no se deformarían como si fueran piel y músculo, por otro lado, es más fácil para animar ya que los pesos serían más definidos.

Gracias Vector.

Pues el personaje es metal-orgánico, los brazos apenas los comencé y quiero hacer el personaje sin detalles para luego añadirselos.
Trancos057 - 05/05/2007 18:24
:-que, va pillando forma tu modelo, ánimo, yo también tengo uno a medias.
Voidreamer - 05/05/2007 19:10

:-que, va pillando forma tu modelo, ánimo, yo también tengo uno a medias.

Gracias por los ánimos y pues sí, debo ponerle más tiempo para mostrar más avances, además no me había fijado en las imágenes están muy pequeñas.

Una pregunta: porque no sale ninguna imagen de previsualización de este trabajo en proceso? Agradezco que la pongan para que puedan ver este mensajes.
Trancos057 - 06/05/2007 20:42
Prueba a representar la imagen en el texto, creo que es así, poniendo.
[attach]laimagenaquí[attach], vamos así es como yo lo hago. Saludos.