¿XSI Foundation o ZBrush para trabajar como freelance en 3D?

martinis - 14/04/2007 12:02
Hola. Hace poco me compré el Hexagon, ya que ando buscando un software con el que trabajar como freelance en esto del 3d, el problema, es que me di cuenta de que no había hecho una buena compra. Ahora estoy reuniendo algunos ahorros, y estoy planteando el comprarme un paquete 3d importante, pero que no se salga de presupuesto (3d Studio Max está muy fuera de mi alcance) y he pensado en dos alternativas: 1. XSI foundation; 2. ZBrush 2(que pronto pasara a ser ZBrush 3). ¿Qué me recomendáis? Mi intención es dirigirme a todo el mercado audiovisual en materia 3d, tanto para publicidad, como para diseño, etc.

Por cierto, en la página de XSI me ha parecido ver la 6.01 de todas las versiones para descargar gratis, ¿son alucinaciones mías o es real? [url]http://www.Softimage.com/downloads/xsi601_essentials/default.aspx[/url].
fog - 14/04/2007 12:12
Xsi es una cosa y ZBrush es otra historia diferente. Si lo que quieres es un paquete para hacer un poco de todo XSI, con ZBrush solo podrás modelar texturizar, nada de animación, partículas, skinning.

Te puedes bajar la versión de learning de XSI, así lo puedes probar tú mismo antes de gastarte los euros.
batou - 14/04/2007 14:08
Te recomiendo LightWave 3d, pues es un programa 3d completo y mucho más baratos que los otros programas 3d, este además es muy utilizado en cine y televisión. [url]http://www.Newtek.com/LightWave/index.php[/url].

O si no te recomiendo Blender 3d, el cual es gratis, pero tienen unas prestacioes impresionantes, una de ellas es justamente el modelado tipo ZBrush. [url]http://www.blender.org/[/url]. Saludos.
martinis - 14/04/2007 14:11
El problema es que el render de ZBrush no me gusta nada y el de XSI me encanta. Ese por un lado. Por otro lado, las herramientas de modelado que tiene ZBrush hoy por hoy son incomparables, por no hablar de las que están por venir. No sé. Tengo muchas dudas.
martinis - 14/04/2007 14:16

Te recomiendo LightWave 3d, pues es un programa 3d completo y mucho más baratos que los otros programas 3d, este además es muy utilizado en cine y televisión. [url]http://www.Newtek.com/LightWave/index.php[/url].

Bueno, barato, barato. Creo que es más barato el XSI. Las versiones que, acabo de ver de LightWave se suben mucho y la más barata cuesta 495 $ por lo que he visto aquí .
Kinght - 14/04/2007 14:19
Yo creo que Fog lo ha explicado muy bien. Son herramientas diferentes, yo para trabajar de freelance elegiría sin duda XSI, ya que no te limitas solo a modelar.
fog - 14/04/2007 14:21
Planteate Blender, es gratis, tienes Sculpt ala ZBrush y motores de render gratis para probar el que más te guste. No pienses que por ser gratis es menos bueno que el resto. Creme dale una oportunidad.
Leander - 14/04/2007 14:32
Prueba Blender, es tan profesional como los programas que comentas. Tiene Sculpt como ZBrush y está en constante desarrollo.

Los nodos y los renders preview como el XSI, y las herramientas de modelado tan avanzadas como cualquier programa High End.
martinis - 14/04/2007 14:35
Blender lo conozco muy bien y no me gusta nada la interfaz. Me gustaría algo más, así como, profesional, en lo que invertir mis ahorros, que me he pasado dos años ahorrando para este momento. Mis alternativas eran esas: ZBrush o XSI, pero tengo dudas de peso, por ejemplo, el hecho de que por ZBrush te pidan cuatrocientos y pico euros para una simple descarga, mientras que si me compro el XSI me mandan caja y todo. Ya sé que son detalles tontos, pero importantes. A la hora de la funcionalidad y eso, pues el render de ZBrush no me gusta nada, el de XSI me gusta mucho, pero lo que más me atrae de comprarme un software no son sobre todo las herramientas de modelado, y en ese sentido, ZBrush me encanta.
Leander - 14/04/2007 14:50
ZBrush es más un programa de sculpting que de render, es específicamente para sculpting, no para animar, ni componer, ni modelar, ni riggear ni renderizar.

Xsi es la suite completa, soy usuario con licencia de XSI 4.2 foundation y no quiero actualizarlo más, ¿porque? Porque con el XSI fundación no me da derecho a actualizar a las siguientes versiones por menos dinero, sino que cuando sale una versión posterior, tengo que comprarlo el precio entero otra vez como si no fuera usuario registrado, o sea que voy a tener que seguir ahorrando hasta el infinito por mantenerme actualizado.

Las versiones essentials y advanced valen mucho para mí, pero sí que me dan derecho a actualizar por menos pasta, aunque sigue siendo igual o superior a una versión foundation nueva.

La foundation no tiene pelo ni gator, ni poligon reduction, no soporta 64 bits (por el Windows Vista), ni advanced Cloth, mejor te doy este enlace. [url]http://www.Softimage.com/products/XSI/model_comparison/detailed.aspx[/url].

En cambio Blender lo tiene todo, y como dije está en constante desarrollo.

Eso sí, para los que ni tienen inconveniente XSI es una excelente opción y un programa brutal y muy competente.
¿Qué no te gusta la interfaz de Blender? ¿Qué le pasa? Si es muy personalizable, yo uso este tema:


Blender ya está entrando en el terreno profesional, aquí tienes una oferta de trabajo: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=46515[/url].

Bueno, cada uno es como es y puedes hacer lo que quieras, encantado de haberte expresado mi opinión. Un saludo.

Si tienes más dudas aquí estamos para lo que quieras.

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batou - 14/04/2007 15:05

Bueno, barato, barato. Creo que es más barato el XSI. Las versiones que, acabo de ver de LightWave se suben mucho y la más barata cuesta 495 $ por lo que he visto aquí .

Es más barato, pues LightWave 3d es el programa completo mientras que el fundation es una parte de los que es el XSI.

Igual me parece una herramienta muy buena, pero Blender si quieres ahorrar me parece la mejor opción.
martinis - 14/04/2007 15:12

Es más barato, pues LightWave 3d es el programa completo mientras que el fundation es una parte de los que es el XSI.

Igual me parece una herramienta muy buena, pero Blender si quieres ahorrar me parece la mejor opción.

Es verdad. Voy a bajarme la demo a ver qué tal es.
martinis - 14/04/2007 15:26
Recuerdo un software bueno llamado modo, que ahora cuesta la friolera de 895 $.
Leander - 14/04/2007 15:33
Modo solo es un modelador ¿no?
batou - 14/04/2007 15:35

Modo solo es un modelador ¿no?

Si.
martinis - 14/04/2007 15:37
Pues todavía peor, es una barbaridad. ¿quién comprara eso?
Leander - 14/04/2007 15:37
Martinis, ten cuidado no metas la pata comprando software que está limitado a un solo campo, o sea solo sirve para modelar, solo sirve para sculpting, solo sirve para rigging, que veas renders finales en sus webs no significa que puede hacer todo eso sino que se ha utilizado su herramienta para llegar a ese resultado.

Mi pregunta es: ¿Qué trabajos quieres hacer?
fernando aponte - 14/04/2007 15:37
Yo si pudiese esperaría hasta el 15 de mayo, cuando sale el ZBrush 3, realmente es impresionante lo que puede hacer, creo que el programa si antes era excelente ahora va a ser imbatible, los renders que he visto de los betatester de la versión 3 son alucinantes, creo sinceramente que el 3d en general va a cambiar a partir del 15 de mayo y no estoy exagerando.

Al tener el hexágono que es un buen modelador, lástima que no tiene futuro.

Yo me decantaría por el ZBrush, el workflow podría ser modelar y los uvwmaps en hexágono luego a ZBrush para el detalle, rigging si he dicho rigging y pintar y render en ZBrush. [url]http://www.zbrushcentral.com/zbc/forumdisplay.php?f=81[/url].

Chequea esto, no tiene desperdicio.
martinis - 14/04/2007 15:46
Las imágenes de los betta son impresionantes, OP, sin palabras, increíbles, pero. ZBrush no es milagroso, no saca talento de dónde no lo hay o. ¿si? Si, eso, a eso me refiero con decantarme por ZBrush, si o no. Creo que Leander tiene razón, no conviene restringir la elección a un software que maneje un solo campo, pero ¿y si ocurre lo que dice Fernando Aponte y se desata el mundo del 3d con la salida al mercado de ZBrush 3? Seguiremos pagando 460 euros por una triste descarga, pero, ¿habrá merecido la pena? Supongo que es una cuestión muy subjetiva, yo adoro el sculpting, es lo que más me gusta del 3d, pero tengo que hacer una elección práctica y saber si me merece la pena. ¿cuántos escultores digitales se ganan la vida hoy en día esculpiendo en 3d?
Leander - 14/04/2007 15:54
¿Qué se ganen la vida haciendo esto? Vaya, se me olvidaba, eso es un sculpting con Blender. Mira, te voy a expresar mi filosofía personal que me aplico para mí, que cada uno haga lo que quiera.

Si me dedicara a trabajar haciendo 3d y me gano la vida así, sea independiente, a nómina o cómo sea me daré el capricho de comprar software, antes lo hacía ahora no.

Si no me dedico a esto y tengo que comprar, actualizar, actualizar y volver a actualizar y todavía no me gano la vida con esto entonces no tiene sentido.

También, claro, existe la posibilidad de que si usas un software de los de mercado quizás tengas más opciones para encontrar curro en esto, desde luego.

Eso es una decisión muy personal.
fog - 14/04/2007 15:59
A ver, si confundes términos como ZBrush y XSI en cuanto a herramientas creo que no sabes muy bien de lo que estás hablando.

Primeramente, que es lo que quieres hacer con dicho softí arquitectura, publicidad?
Si quieres comprar una licencia será que estas como freelance con curros ¿no?
Pues, porque no analizas los curros que te entran y te coges una licencia que te pueda servir para tus curros?
La otra cosa, que es la que pienso, es que te quieres gastar la pasta en un software por alguna razón, sin pensar para que lo vas a utilizar.

Siento si soy un poco duro, y no te lo tomes a mal, pero hay cosas que dices que no me acaban de cuadrar. Saludos.
martinis - 14/04/2007 15:59
Si, si es Blender es estupendo, pero a mí no me gusta. Es una cuestión personal, tiene una interfaz espantosa para mí gusto. Pero en serio, ¿a qué se dedican los escultores digitales? Y es una pregunta que lanzo a todos, ¿quién les paga por lo que parece una labor puramente artística y estética? Porque modelarores, hay muchos que se ganan la vida con ello, pero creo que la tarea de esculpir en 3d es una cosa independiente. No sé, es una percepción mía, a lo mejor me equivoco.
Leander - 14/04/2007 16:07

Si, si es Blender es estupendo, pero a mí no me gusta. Es una cuestión personal, tiene una interfaz espantosa para mí gusto.

Respeto tu decisión, pero no lo entiendo, a mí me parece más espantoso Maya y 3ds Max, pero bueno, quizás sea que no has sabido desenvolverte bien por la interfaz, dejamos Blender aparte pues.

Pero en serio, ¿a qué se dedican los escultores digitales?

Pues a la escultura digital ¿has visto el Golum del señor de los anillos?

Y es una pregunta que lanzo a todos, ¿quién les paga por lo que parece una labor puramente artística y estética? Porque modelarores, hay muchos que se ganan la vida con ello, pero creo que la tarea de esculpir en 3d es una cosa independiente. No sé, es una percepción mía, a lo mejor me equivoco.

El modelado es un campo amplio, el sculpting es una herramienta más basado en la simplificación de la malla para ir detallando por displacements, hay quien todavía prefieren el modelado polígono a polígono sin utilizar el sculpting.

Esculpir es un trabajo de modelador, no es una cosa aparte, si tienes que hacer un gusano con treinta patas y un cuerno tienes que hacerlo, da igual el método que uses.
martinis - 14/04/2007 16:10

A ver, si confundes términos como ZBrush y XSI en cuanto a herramientas creo que no sabes muy bien de lo que estás hablando.

Primeramente, que es lo que quieres hacer con dicho softí arquitectura, publicidad?
Si quieres comprar una licencia será que estas como freelance con curros ¿no?
Pues, porque no analizas los curros que te entran y te coges una licencia que te pueda servir para tus curros?
La otra cosa, que es la que pienso, es que te quieres gastar la pasta en un software por alguna razón, sin pensar para que lo vas a utilizar.

Siento si soy un poco duro, y no te lo tomes a mal, pero hay cosas que dices que no me acaban de cuadrar. Saludos.

Bien, de freelance me entran trabajos para infoarquitectura, logos, reproducción de modelos en 3d, páginas web y alguna cosa para publicidad. ¿estamos? Pues bien, lo que busco es un software versátil que sea practico, pero que para trabajar por libre me resulte una ganga, es decir, que me sirva tanto para encargos serios como para tareas creativas. Un paquete completo. ZBrush es un capricho caro y bonito, pero muy restringido en mí labor, aunque si lo combino con otras licencias que tengo (softwares de modelado etc, y el motor de render mejora mucho, podría ser una buena alternativa), XSI sería lo ideal en este caso, pero tiene un montón de cosas que no me convencen, aunque se ajusta casi por completo a lo que ando buscando. En definitiva, entre estos dos tengo muchas dudas, porque el primero es un capricho personal al que podría sacarle alguna utilidad en mí trabajo, pero me fastidia que sólo exista una versión descargable, y el segundo es la alternativa perfecta que lo tiene todo, pero al que le falta el ZBrush.

No sé si lo he aclarado o lo he terminado de liar más.
Leander - 14/04/2007 16:11
Tienes otra alternativa de modelado y sculpting. Silo.
[url]www.nevercenter.com[/url].
martinis - 14/04/2007 16:13

Respeto tu decisión, pero no lo entiendo, a mí me parece más espantoso Maya y 3ds Max, pero bueno, quizás sea que no has sabido desenvolverte bien por la interfaz, dejamos Blender aparte pues.

Pues a la escultura digital ¿has visto el Golum del señor de los anillos?
El modelado es un campo amplio, el sculpting es una herramienta más basado en la simplificación de la malla para ir detallando por displacements, hay quien todavía prefieren el modelado polígono a polígono sin utilizar el sculpting.

Esculpir es un trabajo de modelador, no es una cosa aparte, si tienes que hacer un gusano con treinta patas y un cuerno tienes que hacerlo, da igual el método que uses.

Buena respuesta.

Creo que cada vez me voy decantando más por el ZBrush.
martinis - 14/04/2007 16:15

Tienes otra alternativa de modelado y sculpting. Silo.
[url]www.nevercenter.com[/url].

Silo es un gran modelador, pero no renderiza.
fernando aponte - 14/04/2007 16:17
Bajate las demos y prueba, otra opción seria el Cinema 4D que ahora viene con Bodypaint.
martinis - 14/04/2007 16:18

Bajate las demos y prueba, otra opción seria el Cinema 4D que ahora viene con Bodypaint.

Vaya, es carísimo.
Leander - 14/04/2007 16:28

Silo es un gran modelador, pero no renderiza.

Hombre, suponiendo que te decantas por ZBrush me da que no quieres renderizar, porque el renderizador de ZBrush tampoco vale la pena.
batou - 14/04/2007 16:37
La verdad, la verdad. Con todo respeto, creo que no sabes lo que buscas o para que son las distintas herramientas.
fog - 14/04/2007 16:37
Pon por el caso que una empresa te contrata y usa XSI, no te gusta, o hay cosas que no te acaban de convencer pues te aguantas y intentas hacerlo de otra manera o inventar algo.

Creo que tendrías que ir por aquí. Un paquete que te de un amplio abanico de posibilidades.

ZBrush te de 1, pero solo 1, XSI o derivados te dan muchas más.

Como harías una animación de un recorrido por una casa con ZBrush?
fog - 14/04/2007 16:38

La verdad, la verdad. Con todo respeto, creo que no sabes lo que buscas o para que son las distintas herramientas.

Ídem.
martinis - 14/04/2007 16:40
Pues tenéis razón. Cierto, puede que en realidad no sepa lo que quiero, por eso os pregunto a vosotros, a ver si me dais un poco de luz. Ambas herramientas las conozco, pero no sé si decantarme por mi espíritu practico o el artístico. Ese es el dilema.
Leander - 14/04/2007 16:41

La verdad, la verdad. Con todo respeto, creo que no sabes lo que buscas o para que son las distintas herramientas.

Esa es la impresión sí, quizás sean las ganas de comprar algo.

Martinis, aclarate un poco, date por seguro lo que quieres hacer sin hacerte un lío ni darle más vueltas. En mi opinión lo que necesitas es una suite completa.
A78 - 14/04/2007 16:43
Prueba las versiones trial de todos los programas y luego escoge el que más te guste.
martinis - 14/04/2007 16:44
Ok, seguiré probando. Gracias de todos modos por vuestro punto de vista.
Leander - 14/04/2007 16:44

Pero no sé si decantarme por mi espíritu practico o el artístico. Ese es el dilema.

Hombre, para hacer una labor artística hay que empezar a ponerte a la práctica con ello, están vinculados.

A ver si puedo ayudarte a aclararte las cosas, lo que quieres es averiguar si vas a ir por el terreno profesional o artístico.

Bueno, para mí entendimiento:
La parte profesional es la parte que haces lo que no te gusta, pero que da dinero.

La parte artística es la parte que haces lo que te gusta, pero que normalmente no da dinero, pero sí reconocimiento.

Esto por empezar.
Dexter - 14/04/2007 16:51
Yo creo que lo primero que deberías tener claro es que quieres hacer exactamente. Programas como XSI, Autodesk Maya o 3dsMax lo hacen todo sí, pero. ¿tu piensas hacerlo todo? ¿quieres hacer animación? ¿iluminacion? ¿texturizar? ¿modelado? Y dentro del modelado. ¿orgánico o geométrico? O lo que es lo mismo: ¿casitas o monstruos?
Si lo que te gusta es el modelado orgánico yo sin duda te recomendaría el ZBrush y más ahora que la actualización a la versión 3 está al caer y promete ser revolucionaria.
martinis - 14/04/2007 17:04
Pues no se diga más. A por el ZBrush, pues. Right now.
martinis - 14/04/2007 17:08
Una pregunta más, me lo quiero comprar en la web de Pixologic, ¿comprarías la versión 2 para actualizar gratis a la 3 o la 3 directamente? (es decir, esperar al 15 de mayo) (y seguirme rompiendo los cascos hasta entonces).
Leander - 14/04/2007 17:12
Hombre, si dicen que te regalan la actualización a la 3 igual da, ¿no? Quizás cuando salga la 3 será más caro. En mi caso compré Silo 1.4 y me regalan la actualización a la 2 cuando salga.

En realidad, por lógica estas comprando la 3, pero que puedes usar por entonces la versión 2 para que vayas enredando.

Míralo bien en la web antes de que metas la pata.
martinis - 14/04/2007 17:15
Si, ya lo he pensado. A lo mejor el 15 de mayo actualizan la web y el precio de ZBrush se ha disparado a los 600 euros.
Jimbo-3D - 14/04/2007 17:18
Si lo único que quieres es un programa para ocio esculpiendo en 3d puedes usar las herramientas de Blender solo para esculpir o comprar Mudbox que lo tienes a 300 pavos.
Leander - 14/04/2007 17:23

O comprar Mudbox que lo tienes a 300 pavos.

Para uso no comercial, si lo vas a usar para ganar pasta la licencia sube como la espuma.
Jimbo-3D - 14/04/2007 17:33

Para uso no comercial, si lo vas a usar para ganar pasta la licencia sube como la espuma.

Por eso precisé que era para ocio.
cabfl - 14/04/2007 18:32
El ZBrush lo considero una herramienta muy interesante y potente, pero accesoria al programa 3d. De que te sirve su potencia de modelado y texturizado, si no puedes animarlo, o integrarlo dentro de una escena compleja?
Por eso me parece una herramienta más, que extiende la potencia de modelado y texturizado del programa 3d que prefieras usar.
martinis - 15/04/2007 11:47
En fin, todavía no me he comprado el ZBrush precisamente por lo que comenta Cabfl. No, yo no soy de los que piensan que ZBrush es un sucedáneo, ni mucho menos, esa cuestión la dejé atrás, años a, cuando no tenía ni idea de lo que era ZBrush, ahora lo sé, y no me cabe la menor duda de que es uno de los softwares de modelado más potentes que existen. Para animar hay otros programas mejores que XSI, el fallo gordo del ZBrush es su sistema de render, que es pésimo en mi opinión.

De modo que sigo pensando y pensando y pensando, y con la presión de mi mujer de que no me compre nada hasta primeros de mes. Así que tengo hasta primeros de mes para seguir pensándolo.

Por cierto, que la animación no es uno de mis fuertes, aunque con XSI podría empezar a aprender, pero.
Leander - 15/04/2007 14:36

Para animar hay otros programas mejores que XSI.

Conclusión equivocada. Muchos estudios se están pasando a XSI precisamente por sus herramientas de animación.
Véctor - 15/04/2007 20:46

Bueno, barato, barato. Creo que es más barato el XSI. Las versiones que, acabo de ver de LightWave se suben mucho y la más barata cuesta 495 $ por lo que he visto aquí.

Las opciones de XSI barato no incluyen algunas cosas que sí hay en LightWave (64 bits, hardfx, etc). [url]http://www.Softimage.com/products/XSI/model_comparison/detailed.aspx[/url].

Como freelance creo que es una de las mejores opciones, aunque para animar personajes aún está un poco pesado por lo que tiro de a:m para aniamción orgánica, aunque va mejorando. De todas formas, para modelado mecánico, infoarquitectura, etc voy muchísimo más rápido con LightWave.

Link: [url]http://www.Newtek.com/LightWave/profiles/index.php[/url].

Son 600 euros, eso sí, pero algo que incluya animación, dinámicas, 64b, modelado, texturizado y render, salvo Blender.

Pero lo de siempre: busca, prueba y compara.
Leander - 16/04/2007 01:08
Si necesitas un software completo, pero tienes el ojo puesto en ZBrush también puedes hacer grandes trabajos con el combo Blender+ZBrush. [url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93956[/url].
martinis - 16/04/2007 10:01

Si necesitas un software completo, pero tienes el ojo puesto en ZBrush también puedes hacer grandes trabajos con el combo Blender+ZBrush. [url]http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=93956[/url].

Pues sí, la verdad es que tiene una pinta bárbara, pero ayer estuve toqueteando de nuevo el Blender, a ver si se me abre la mente a sus inextricables mundos e interfaz y me dió un ataque de nervios. Si es que lo que no gusta no gusta. Por cierto, en la web de NewTek, ¿Qué diferencia hay entre el LightWave de 795 y el de 495 (companio upgrade)? [url]http://shop, NewTek.com/index.asp?Pageaction=viewcats&category=7[/url].
3dsergio - 16/04/2007 12:22
Hola. Yo tengo la licencia de Softimage|XSI foundation de la versión 5.0, 5.1 y 5.11. En breve pienso comprarme la 6. La verdad es que ha sido una inversión muy buena. El software es barato y funciona de maravilla. Como dicen todos los fanáticos de LightWave, la versión no es la completa, pero hay mil posibilidades. La carencia que más encuentro a faltar es el pelo, pero hay un plug-in por unos 80$ y funciona a la perfección. No me he arrepentido en ningún momento de esta compra y la verdad es que me han salido muchos trabajos de freelance usando XSI. La versión 6 además tiene grandes ventajas para la animación.

Evidentemente, sigue los consejos que has conseguido reunir en este hilo y piensa antes detenidamente en que sector vas a centrarte.
martinis - 16/04/2007 13:33
Muchas gracias, Sergio. Ya lo he estado pensando y ahora la balanza se inclina más hacia XSI. Todavía tengo tiempo para cambiar de opinión.
Véctor - 16/04/2007 15:08

¿Qué diferencia hay entre el LightWave de 795 y el de 495 (companio upgrade)?

Update es actualización, por lo que no te sería útil.

Como dicen todos los fanáticos de LightWave, la versión no es la completa, pero hay mil posibilidades.

Sin acritud, sólo indiqué porque para mí ciertas cosas de las que carece son imprescindibles como autónomo/freelance. De hecho, dudé a la hora de elegirlo ya que el XSI me gusta.
3dsergio - 16/04/2007 15:24
Perdona, Vector, me interpretas mal. No quería parecer ofensivo, era una simple forma de hablar. Siento las molestias.
Rashek - 17/04/2007 17:23
Estas más perdido que un ajo en un pastel. Vamos a ver, con ZBrush no puedes hacer nada a no ser que te dediques a hacer modelos y venderlos o no sé.

ZBrush no tiene un gran renderizador porque esa no es su función. Su función es la de complementar a un paquete 3d, principalmente crear mapas de desplazamiento de alta calidad y texturizar, pero con el fin, de llevar esos mapas a un paquete 3d en condiciones y animar el personaje, la escena y todo lo que quieras.

ZBrush es un gran software, pero no es un paquete 3d. Si quieres vivir de esto ponte enserio con un software 3d. El que sea. Yo personalmente uso XSI y para mí es una pasada en todos los sentidos, pero hay muchos igual de válidos.

Si quieres vivir de ZBrush, lo vas a tener chungo, pero quien sabe.

Ante todo, suerte.
zerlingo - 17/04/2007 22:47
El mejor combo que hay ahora para modelado es modo+Mudbox. Para animar hay programas especializados muy muy, pero que muy buenos como el Endorphin ese.

Los estudios optan por un paquete siempre balanceado para lo que se vaya a usar.

Hay mucha gente que solamente con ZBrush no necesita nada más y gana dinero con el haciendo ilustración. Puedes modelar, deformar, esculpir y pintar, todo en uno. Si no vas a hacer nada más, pues no se necesita nada más si no quieres profundizar. Usando ZBrush tampoco se precisa mucho conocimiento de modelado, la prueba está en que hay gente que te hacen virguerías que ya quisiera hacer cualquiera (yo mismo) con tan solo una caja.

Usa los programas que más te gusten.
Dexter - 18/04/2007 01:45
¿Qué tiene el modo para modelar que no tenga el max? No es una pregunta retorica, no he probado el modo yo uso el max con polybost3.
zerlingo - 18/04/2007 05:25
Nunca has probado modo? Pues ya tardas Dexter. Si has tocado Silo o hexágono, imagínate un programa que mueve muchísimos más polígonos, pero estilo LightWave en filosofía. Puedes mover como mantequilla millones y millones de polígonos, y lo bueno es que, sin necesidad de tener una tarjeta muy buena, con una gamer basta.

Es un modelador de alto rendimiento, con todas las herramientas necesarias más muchas más que ya soñarian tenerlas en XSI, Autodesk Maya o max. Además, tienes un renderizador muy rápido con previsualización en tiempo casi real. Pulsas una tecla, y tienes tu peview, mueves o ajustas cualquier polígono o valor de la escena y automáticamente ves el resultado. Puedes pintar en tiempo real, mapear con un solo click, UVWS no destructivas (no importa lo que edites en un modelo mapeado que tú UVW ya no lo tienes que repetir jamas), y dentro de pocos meses se podrá hasta esculpir además de muchas cosas más.

Para modelar no tiene nada especial que no tenga max, Autodesk Maya o XSI. Simplemente haces las cosas más rápido y con herramientas muy útiles además de las que ya se pueden encontrar en 3dsmax. No es lo mismo estar trabajando a 1 frames por segundo con un modelo subdivisiones en 3dsmax, que estar haciéndolo en modo a 60 frames por segundo por decir algo.

Habiendo pasado por LightWave, 3ds Max, Autodesk Maya y XSI, con modo todo lo demás para mí es historia. Es la felicidad para cualquier modelador, un sueño de programa.

Bajate la demo de la página de Luxology, no te arrepentirás si te habituas a su filosofía constancia. Quien viene de max, al principio le choca, pero cuando te acostumbras no puedes pasar sin este programa.
SHAZAM - 18/04/2007 09:14
Está muy bien el modo, pero que caro el jodido programa ¿no? Aunque si mantienen ese precio para cuando sea una suite completa estará muy bien.
zerlingo - 18/04/2007 14:25
De vez en cuando envían ofertas si eres usuario de Luxology de un ahorro de más de 250 dólares quedándose el programa en 600 dólares y pico.

Más o menos si se pilla con descuento es casi igual de caro que ZBrush.
Dexter - 18/04/2007 16:11
En realidad, creo que lo probé, pero como dices me choco un poco, no me aclaraba, yo he aprendido con el max y voy directo. La verdad es que lo de los millones de polígonos me da un poco igual porque para eso ya tengo el Mudbox o el ZBrush, para lo que lo necesito es para crear o ajustar la malla base y para el render.

La cosa es que lo que más echo en falta en el max es esa herramienta tipo brocha+softselecction+Snap-a-vértices parecida a la herramienta move del ZBrush y que he visto en videos del Maya y el XSI, el polybost tiene algo parecido en esta última versión, pero es un poco engorro porque no funciona con el modificador simetría.

De todos modos, tal como lo pones tendré que echarle un vistazo más a fondo al modo.
zerlingo - 19/04/2007 01:27
En modo tienes esa herramienta, introducida en el modo de edición. Pulsas t, y seleccione cualquier elemento de la malla, con el botón del ratón amplias el radio y lo encoges super rápido. Las mallas se ajustan muy rápido.

Los fallofs del modo y el workplane son una maravilla, y las macros mejor aún ya que puedes grabar lo que haces y repetirlo de un solo click.

La mayoría de cosas que hace polybost las hace modo. Y si te bajas scripts para el programa mucho mejor. En esta página hay a cantidad [url]http://www.indigosm.com/modoscripts.htm[/url].

Uno de los scripts en acción. [url]http://www.indigosm.com/modo2/extrudepath.mov[/url].
Dexter - 20/04/2007 01:00
Me lo he instalado, pero apenas lo he usado para importar un (*.obj), y enterarme de cómo se navega, tiene muy buena pinta, pero no sé si me compensaría empezar ahora con esto desde cero, todas las horas perdidas con el 3ds Max. Esos tutoriales de los tíos esos con acento murciano y esa parsimonia.

De todos modos, lo dejo instalado para ir echándole un vistazo.
Voidreamer - 20/04/2007 01:19
Io recomiendo LightWave, además si después quieres cambiar (que no creo, ya que si te adaptas no lo puedes dejar) puedes vender la licencia, además de paso te compras el Fprime (asusta su poder.
martinis - 28/04/2007 10:25
Pues nada, llegó el momento de la compra y me habéis dado argumentos de sobra para inclinarme por XSI. Ayer estuve mirando una opción en la web de Pixologic para ver si me mandaban el ZBrush desde Alemania con caja y manuales, y aviso que esa opción está disponible contactando con element 5. Desde la web de Pixologic la opción se llama instant download + complete boxset, es decir, que te haces la descarga y te mandan el boxset completo desde Europa, aunque no dispongan de esa opción en la web española de ZBrush, donde sólo te proporcionan la descarga casi al mismo precio que si lo compras desde Pixologic. Curioso.
Dexter - 28/04/2007 12:32
Pues fíjate que yo que no suelo, ehem*, comprar software (también es verdad que no me dedico profesionalmente a esto y los uso solo con fines didácticos) estoy tan empalmado con el próximo ZBrush que hasta había pensado en comprármelo., pero una de las cosas que me echa para atrás es la poca confianza que me inspira la representación española de Pixologic.
Leander - 28/04/2007 13:51
Y a los aumentos del precio del software de los partners locales hasta casi el doble con respecto a sus versiones usa que ha mi modo de ver es injustificado.
martinis - 28/04/2007 18:38
La verdad es que es un poco triste, y desde luego, si en un futuro me comprara el ZBrush lo pediría a Pixologic, eso lo tengo claro.