Crear curva a partir de movimiento

Leander - 14/04/2007 00:58
¿Se puede crear una curva a modo de objeto a partir del movimiento o animación que otro objeto o Empty realiza? Saludos.
Caronte - 14/04/2007 12:34
Explícalo con un ejemplo, que no se entiende lo que pretendes.
Leander - 14/04/2007 14:34
Tierra llamando a Blendiberia, ¿cómo estáis machotes? Pues a ver imagina que tengo un Empty y hago una animación que lo desplaza arbitrariamente por el espacio durante 100 fotogramas, el recorrido de ese Empty convertirlo a curva.

Eso es. ¿se puede? ¿Qué otras alternativas se te ocurre en caso de que ¿no?
cesio - 14/04/2007 14:50

Tierra llamando a Blendiberia, ¿cómo estáis machotes? Pues a ver imagina que tengo un Empty y hago una animación que lo desplaza arbitrariamente por el espacio durante 100 fotogramas, el recorrido de ese Empty convertirlo a curva.

Eso es. ¿se puede? ¿Qué otras alternativas se te ocurre en caso de que ¿no?

En la solapa del buttons Windows, armature visualisations, tienes la opción de crear un Path, pero solo es para huesos.

Para más información: [url]http://projects.Blender.org/pipermail/Bf-blender-cvs/2007-january/008792.html[/url].
Leander - 14/04/2007 15:32
Pues muchas gracias, lo estoy leyendo, pero a ver cómo me pongo a la práctica con eso, ¿y porque no se les han ocurrido hacerlo con emptysí cualquier Empty puede estar asociado a un bone y además es mucho más manejable desplazar un Empty que un bone puesto que este último puede estar emparentado a otro bone limitando su desplazamiento.