Pasto para terreno con desniveles

mauricio007 - 14/04/2007 00:20
Como va a todos. Necesito una mno, he revisado casi todo el foro y no logro y no logro encontrar algo similar a mi problema.

Bueno mi lio es que necesito colocar pasto a un terreno con desniveles.

Y no logro hacerlo, utilizo 3d max7 con Vray 1.47.03 el terreno lo hice con Terrain y para el pasto estado intentando con Vray displacement.

Una mano por favor.
NeCRoManCeR - 14/04/2007 02:51
Proporciona más datos. Hasta ahora solo imagino un terreno normal con algunas colinas y un Vray displacement que sabe dios como lo tendrás configurado.
mauricio007 - 14/04/2007 04:59
Para no complicarme he utilizado un cuadrado de 10 por 10, 7x7 y 3x3 con una diferencia de altura de 1,5 entre cuadrados (curvas de nivel) aplicadas con el Terrain para la formación de una lloma y los parámetros del tutorial del laberinto de mapa de desplazamiento de Vray el proble es que no me genera el pasto.

Posdata: el tutorial ya lo desarrolle y me salió bien, pero, el problema es cuando quiero aplicarlo al terreno modificado con Terrain no munciona aclaro que esto lo hice por criterio, lo que quisiera saber es que me pasen algún método para logra esto si es que hay.

Aclaro que par el pasto cambie mapa de desplazamiento por uno de pasto y el valor del amount a 0.15 centímetros.

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NeCRoManCeR - 14/04/2007 05:02
Prueba convirtiendo primero en Editable Poly la malla que hiciste con el Terrain y después cuéntame.
mauricio007 - 14/04/2007 05:31
Y después de con vertirlo que hago disculpa, pero recién comienzo a entender el programa.
NeCRoManCeR - 14/04/2007 06:30
Volve a probar el displacement.
mauricio007 - 16/04/2007 18:00
Gracias por la ayada, ya pude sacar elpasto ahora solo queda perfeccionarlo.
TBC3D - 16/04/2007 18:24

Gracias por la ayuda, ya pude sacar el pasto ahora solo queda perfeccionarlo.

Hola, esto es lo que tienes que hacer: Photoshop/un nuevo documente de 512 por 512 con fondo blanco.

En filtro/ruido/añadir ruido: monocromo (no color) y casi al 100%.

Lo guardas como (*.jpg) o tif y lo importas en 3dsmax. Ahora usas ese mapa en el displacement en 2d.

El tamaño del pasto lo sacas agrandando o reduciendo el tamaño del editor de mapas: uvwmapping.

La altura, con el bounces del displacement.

Color del pasto:
Seleccionas la bola que lleva el material.

En difuso le pones un fallof y en el fallof, le pones un color verde distinto levemente uno de otro, en cada casillero.

Te tiene que quedar como si recién su hubiese ido el jardinero. Un saludo.