Mi experiencia con las sculpt tools de Blender: de una malla base a un

fog - 13/04/2007 23:33
Bueno, esto es un wip y un final también. Estaba con el Blender trabajando y al desocultar o no sé que, ha corrompido el archivo y lo único que me ha quedado es este modelo es este screenshot de hace ya un rato, cagoneto lo que se menea.

En el screenshot he puesto también la base Mesh de dónde he partido.

Bueno pues eso, que las sulpt tools del Blender molan molan.
posdata: lo he editado con la imagen de la nueva cara, así el wip tiene sentido.

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Adjunto #47875

Kinght - 14/04/2007 13:10
Pues iba bien la cosa, una lástima. A por lo siguiente.
A78 - 14/04/2007 13:18
Me gusta ese efecto de facetas duras que hacen las tools, viva Blender. (yo dije eso?
fog - 14/04/2007 13:48
Si una lástima, a ver si empiezo una nueva hoy.
frodin - 14/04/2007 14:10
Pues se ve bien el modelo, hay que seguirle trabajando, espero algún día aprender algo al Blender. Saludos.
fog - 14/04/2007 19:37
Bueno después de la patalea he decidido de empezar otra, ahora si que guardo cada 10min. Aquí van unos screenshots.

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Adjunto #47871

fog - 14/04/2007 20:08
Aquí os dejo un gif animado con el proceso que llevo por ahora.

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Adjunto #47874

tonilogar - 14/04/2007 20:55
Guapo guapo Fog.
fog - 14/04/2007 22:15
Gracias Tonilogar. Ya está casi terminada la cabeza. Es rara rara, pero bueno.

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Adjunto #47882

edgarbasto19 - 14/04/2007 22:23
Se ve guapo el tipo que procesador tienes.
fog - 14/04/2007 22:25
Gracias edgarbaesto19. Tengo un Dual Core 3.6 Ghz, por que lo dices? Posdata: el uso de cosa va bien.
edgarbasto19 - 14/04/2007 22:29
Por que en el mío se bloquea donde llegara a hacer algo con tantos detalles en Sculpt.
Leander - 14/04/2007 22:35
Pues está muy bien Fog, me gusta cómo ha quedado.