Cómo clonar la pierna izquierda y sacar la derecha

segebort - 12/04/2007 20:52
Hola, después de ver algunos tutoriales me he puesto a modelar. Estoy intentando modelar un cuerpo y para no modelar dos piernas (izquierda y derecha) estoy intentando clonar la derecha y invertirla para hacer la otra, pero no lo consigo me pueden ayudar x favor?
(3dsMax). Saludos.
Stewie - 12/04/2007 20:55
Busca Symmetry en la ayuda (creo recordar que era así, si no lo han cambiado). O mirror, quizás.
segebort - 12/04/2007 21:03
Hombre si eres tú el que me corrigió las faltas gracias esta si que me la has solucionado.
Stewie - 12/04/2007 21:09
Para que veas, que no estamos aquí para comernos a nadie. Un saludo. Edito: si vas poniendo tus avances en trabajos en proceso, te prodremos echar una mano con las proporciones del personaje y darte algún truco.
segebort - 12/04/2007 21:30

Para que veas, que no estamos aquí para comernos a nadie. Un saludo. Edito: si vas poniendo tus avances en trabajos en proceso, te prodremos echar una mano con las proporciones del personaje y darte algún truco.

Me puedes hacer un favor? Bueno te comento el hacer la pierna siguiendo un tutorial, se hace el pie y se van aplicando bebel o biselar para ir formando el muslo, pues bien a mí la parte de arriba en vez de quedarse como una cara se me queda abierta cómo puedo cerrarla para trabajar con esa cara que es lo que necesito? Gracias.
A78 - 12/04/2007 21:41
En modo polígono debes crear(create) uno, cuando le des al botón solo tendrás que seleccionar los vértices con los cuales quieres conformar el poli.
Stewie - 12/04/2007 21:41
Eso es que no tienes un polígono que cierre esa parte. Selecciona esos vértices y busca la opción Cap o algo así, no recuerdo cómo se llama exactamente. Por lo que veo no has hecho los deberes, y el f1 sigue ahí esperando para resolver todas las dudas. Léete la parte de modelado poligonal, adelantaras mucho tiempo, aunque al principio te parezca un coñazo. Saludos.
segebort - 12/04/2007 21:55
Muchas gracias gente, es que me embalo con esto del 3d me leeréis pronto.