Hola a todos.supongo que exportáis con el script a una imagen, ¿Qué resolución soleéisemplear? ¿Qué grosor de línea? ¿1px, 2px?
Aparte de eso yo personalmente desde que se puede cocinar la textura con la iluminación, con AO, siempre meto en el Gimp otra capa con el baked de lo que me interesa.
Y luego, supongo que, importareis dicha imagen en Adobe Photoshop o Gimp, ¿cómo pintais con precisión las zonasí ¿usáis ese mapa de referencia de fondo o sobre todas las capas?
Yo suelo hacer el mapa a 1024 por 1024 y 1px de grosor de la línea. Pero luego no me convence poner la capa la primera ni la última en el Adobe Photoshop.
Aquí yo lo que hago es hacer transparente el blanco y dejo las líneas solo, y en la capa 1ª capa, o sea sobre todo.
En cuanto al tamaño, si es para render es necesario pensar a que tamaño se va a ver la textura en el render final. Para tiempo real parecido.
Yo hago eso normalmente, y antes usaba el Adobe Photoshop para poner texturas y demás y tampoco me convencía. El otro día utilicé Inkscape porque se me ocurrió salvar el UV en SVG y la verdad me parece que voy a seguir usándolo.
Me parece mucho más rápido y mejor escalando texturas. Todo esto es una opinión personal, no quiero que los Photoshopeiros del foro se me tiren a las barbas.
Yo el Inkscape lo uso sobre todo para hacer la base de la textura para objetos no orgánicos complejos, sobre todo si tienen mucho detalle cuadrado y redondo, por ejemplo, un panel de una nave o algo así. Aunque es cierto que si el resultado que quieres es tirando a realista es necesario luego tirar de Gimp, al menos en mi caso, aunque el otro día vi usar el Inkscape a un compañero de mi empresa que hace diseño vectorial y es una pasada la cosas que se pueden hacer, pero no sé si sería lo más rápido, la verdad es que usar fotografías es muy cómodo, y para eso Gimp. Saludos.