¿Cómo crear el material de las esferas flotantes de una lámpara de lava en

pinky - 18/08/2003 15:15
Podrían ayudarme en salir de la duda de cómo realizar el material que flota dentro de estas lámparas, el mismo es como esferas que se van deformando y al estar cerca una de otras se une en una solo mientras flotan y se vuelven a despegar claro en 3ds Max.

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Warex - 18/08/2003 16:09
Bueno yo creo que la mejor manera de hacerlo no es con un material sino con un objeto que se deforme, para una forma más real yo te recomiendo el Clay Studio que es precisamente para este tipo de cosas, pones dos esferas les aplicas Clay y se unen o se separan y la malla se deforma de forma realista, algo, así como el metal líquido de Terminator 2.
SHAZAM - 18/08/2003 17:43
También lo puedes hacer con Metareyes. Un dato, por si todavía utilizas max 3: en la página de reyes infográfica todavía están disponibles las versiones gratuitas de Metareyes y demás para 3ds Max 3, http://www.reyes-infografica.net/ tienes un par de opciones freeware para 3ds Max 4 y 3ds Max 5. Un saludo de Shazam.
pinky - 18/08/2003 18:25
En 3ds Max 5 no hay otra manera de resolverlo, bueno utilizando meta partículas, por ejemplo, lo intente, pero no puedo mantener un número bajo de partículas ustedes no saben algo al respecto del tema o una liga a algún tutorial yes. Gracias por los comentarios.
SHAZAM - 18/08/2003 18:44
Lo más sencillo son las metaballs (Clay, Reyes o los Blobs freeware). Las partículas y otra solución espectacular (y la más realista) como RealFlow te complicara mucho el asunto además de incrementar en extremo los tiempos de cálculo en la simulación y render. En todo caso si tienes buena máquina y el software necesario y te hace ilusión, anímate e inténtalo. Un saludo de Shazam.
pinky - 18/08/2003 20:10
Gracias Shazam.
Mars Attacks - 18/08/2003 23:50
Pues dependiendo para que quieras usarla, tal vez merezca la pena que modeles cuatro o cinco modelos distintos de esferas estirándose y convirtiéndose en dos y les apliques un material semitransparente, y repitas una y otra vez las animaciones de esos cuatro o cinco modelos. Para que es exactamente.
pinky - 19/08/2003 15:34
Me pidieron justamente modelar está lámpara y ver si podía realizar el efecto que tienen por dentro, para un proyecto donde trabajo.
Mars Attacks - 19/08/2003 20:33
Ya, pero me refiero a si tienes que mostrar la lámpara funcionando durante mucho tiempo, en primerísimo plano o cosas así. Yo cogería un par de esferas concéntrica para usarlas como base, les dará la propiedad de desenfoque de un par de cuadros y un material de una transparencia del 50 para ambas esferas. Luego jugara con distorsiones y estiramientos (y fusiones, si es necesario a nivel de vértice) entre copias de estas bolas, con tres o cuatro modelos distintos, y luego haría aparecer o desaparecer estos objetos según el modelo que me interese con claves de transparencia, por ejemplo.
infart - 19/08/2003 22:04
Hola colega, me ha picado la cosa. He hecho algunas pruebas con partículas y deflectores. Te comento. Creé un super spray y le metí los parámetros para que salieran pocas bolas (5 en total), con un comportamiento similar al de las lámparas, del tipo metaballs y que durase toda la animación. Luego creé un deflector basado en objetos, el objeto en cuestión era una esfera, a la cual le tuve que invertir las normales para que el rebote se produjera en el interior. Sitúa el super spray en el interior de ésta le di al play conseguido. Aunque para lograr un efecto más creíble se tiene que invertir más tiempo.

Contras: algunas partículas (cuando les da la gana) pasan del deflector y se van de juerga. No lo entiendo. Tengo el parámetro de rebote del deflector al 100%.

Espero que te sea útil. Un saludo.
infart - 19/08/2003 22:12
Se me olvidaba. Podrías añadir un modificador de espacio (spacewarp, no) para acentuar la deformación.
pinky - 21/08/2003 15:31
Gracias panas, su apoyo es valioso.

Mars. Si tengo que salir de un plano cerrado del líquido hasta mostrar la lámpara completa.

SHAZAM - 21/08/2003 20:02
Panas: (en venezolano) colegas, amigos. De nada chamo, de pinga, échale bolas y cuando lo termines nos muestras tu render. Un saludo de Shazam.
pinky - 25/08/2003 17:30
Qué tal aquí de nuevo y con renders de prueba. Antes que todo gracias a todos los que respondieron, además con nuevas dudas. Una de ellas trata que si saben de tutoriales para crear cristales o vidrio, sino el cómo realizan ustedes el mismo. Como la última fotografía.

Otra es como hago para reflejar las luces de la lámpara en el suelo como la botella de refresco al final. Cualquier comentario será bienvenido amigos, hasta luego.

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Mars Attacks - 25/08/2003 17:49
Utiliza el tutorial de 3ds Max sobre cáusticas para el efecto de reflejo en el suelo. Va tomando buena pinta.
dracco2010 - 22/07/2006 00:27
Hola, soy nuevo en esto lo del 3ds Max, tengo un prblema como puedo hacer el efecto de luces de neón, espero que laguíen me pueda ayudar, gracias.
Sombra3d - 22/07/2006 02:27
El efecto de luces de neón? Que efecto?