- 17/08/2003 16:59
Más adelante voy a modelar (que no es mi fuerte) un pájaro, quiero que tenga alas, y estas con movimientos más o menos reales, quiero empezar a probar los movimientos. Estoy usando el bípedo del Character Studio (editando la figura sin brazos y vinculándole huesos (3) con CI como alas).
Traté de juntar imágenes de pájaros para hacerme idea de la anatomía y los movimientos de los tres huesos de las alas.
Y parece ser bastante complicado. Supongo que trabajar la malla simulando tela o algo así.
Por ahora mi primer problema es el movimiento de los huesos, quiero que en adelante despliegue y contraiga las alas con un movimiento real. Alguien tiene alguna idea de cómo hacer esto o donde documentarse.
He probado bastante con los límites de los huesos, pero lo principal es que no sé bien como es el movimiento en realidad.
Me estoy empezando a meter con los resolutores, cuál sería el más indicado todo comentario o idea será muy bienvenida.
Posdata: o tendrá que ponerme a cazar palomas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Traté de juntar imágenes de pájaros para hacerme idea de la anatomía y los movimientos de los tres huesos de las alas.
Y parece ser bastante complicado. Supongo que trabajar la malla simulando tela o algo así.
Por ahora mi primer problema es el movimiento de los huesos, quiero que en adelante despliegue y contraiga las alas con un movimiento real. Alguien tiene alguna idea de cómo hacer esto o donde documentarse.
He probado bastante con los límites de los huesos, pero lo principal es que no sé bien como es el movimiento en realidad.
Me estoy empezando a meter con los resolutores, cuál sería el más indicado todo comentario o idea será muy bienvenida.
Posdata: o tendrá que ponerme a cazar palomas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
