Soy nuevo en esto, y mi problema es el siguiente:tenia instalado el max6 y Brazil en mí máquina, necesite darle formato y obvio, tuve que instalar todo de nuevo, resulta que ahora al Brazil se le ocurre no renderizar los reflejos de los vidrios ni las transparencias, me podrían ayudará.
Aclaro que antes anda bárbaro y supongo que, los parámetros que estoy usando son los mismos y así y todo no anda.
Ya probé instalarlo de nuevo y da lo mismo. Gracias y saludos.
Existen varias razones por las cuales los reflejos y transparencias no están siendo renderizados correctamente en Brazil para 3ds Max. Aquí te proporciono algunas posibles soluciones:
Asegúrate de que los objetos tengan materiales asignados: Verifica que los objetos que deseas que tengan reflejos y transparencias tengan materiales asignados. Si un objeto no tiene un material, no se renderizarán sus propiedades de reflejo y transparencia.
Revisa la configuración de los materiales: Verifica que la configuración de los materiales tenga habilitadas las propiedades de reflejo y transparencia. Revisa especialmente las opciones de "Reflectance" y "Transparency" en el Editor de materiales.
Verifica las opciones de renderizado: Revisa las opciones de renderizado en el panel de Render Setup. Asegúrate de que el "Render Element" para reflejos y transparencias esté habilitado y que esté configurado correctamente.
Revisa la configuración del motor de renderizado: Verifica que el motor de renderizado de Brazil esté configurado correctamente. Si hay alguna configuración incorrecta, podría afectar el renderizado de los reflejos y transparencias. Revisa especialmente las opciones de "Global Illumination" y "Raytracing".
Actualiza los controladores de la tarjeta gráfica: Si los controladores de la tarjeta gráfica no están actualizados, podrían causar problemas en el renderizado de los reflejos y transparencias. Asegúrate de tener instalados los controladores más recientes para tu tarjeta gráfica.
Espero que alguna de estas soluciones te ayude a resolver tu problema con los reflejos y transparencias en Brazil para 3ds Max.