- 06/04/2007 11:25
tutorial creado por el amigo Endora, un saludo para el. 

gi Caustics: reflective-refractive, activa o desactiva las reflexiones y refracciones cáusticas en la escena.
primary bounces: multiplier:[/i] nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el primer rebote de la luz.
(desesperados motores serán detallados más adelante).
gi engine: [/i]
secondary bounces: multiplier[/i]: nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el segundo rebote de la luz.
gi engine:
[/i]post-processing: saturation[/i]: regula la cantidad de saturación en la escena.
contrast[/i]: regula la cantidad de contraste en la escena.
[i]contrast base[/i]: aumentando su valor reduciremos la exposición del blanco.

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-- IMÁGENES ADJUNTAS --


gi Caustics: reflective-refractive, activa o desactiva las reflexiones y refracciones cáusticas en la escena.
primary bounces: multiplier:[/i] nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el primer rebote de la luz.
(desesperados motores serán detallados más adelante).
gi engine: [/i]

secondary bounces: multiplier[/i]: nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el segundo rebote de la luz.
gi engine:

[/i]post-processing: saturation[/i]: regula la cantidad de saturación en la escena.
contrast[/i]: regula la cantidad de contraste en la escena.
[i]contrast base[/i]: aumentando su valor reduciremos la exposición del blanco.

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-- IMÁGENES ADJUNTAS --