Vray advance 1 46 indirect illumination GI

3dpoder - 06/04/2007 11:25
tutorial creado por el amigo Endora, un saludo para el.


gi Caustics: reflective-refractive, activa o desactiva las reflexiones y refracciones cáusticas en la escena.
primary bounces: multiplier:[/i] nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el primer rebote de la luz.
(desesperados motores serán detallados más adelante).
gi engine: [/i]

secondary bounces: multiplier[/i]: nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el segundo rebote de la luz.
gi engine:

[/i]
post-processing: saturation[/i]: regula la cantidad de saturación en la escena.
contrast[/i]: regula la cantidad de contraste en la escena.
[i]contrast base[/i]: aumentando su valor reduciremos la exposición del blanco.




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kalvinandres - 17/11/2007 05:00
Qué bien, que hago para que el blanco salga bien blanco? Aumento el contrast base?