saludos.-- IMÁGENES ADJUNTAS --
saludos.Hola Geko, todos los materiales son Arch&design del nuevo Mental Ray 3.5.Dumdum una pregunta, los materiales son estándar o Mental? Quiero aprender un poco más.
Demasiadas ojeras tengo ya tú qué. Cuando vas a deleitarnos con más renders de Mental Ray Tron? Sigues usando Mental o también estas a la par con algún otro? Un saludo.Hola JCV3D, la facilidad o dificultad para mí depende del conocimiento que tengas de la herramienta y dumdum ya lleva camino recorrido en ese sentido.
La comparto también, creo que la explicación radica en la minoritaria parte de usuarios que lo utilizamos, con lo que hay una cantidad muy pobre de renders hechos con el motor. Saludos.Los renders de Mental que veo por el foro. Técnicamente suelen estar bien, unos más otros menos. Pero siempre los encuentro un poco tristes.
Es una impresión personal, ojo.
Yo sigo con Mental, pero me estoy tratando de alejar de la infografía, estoy metido en un proyecto (un corto llamado anciedades, colgamos en el foro el teaser) y como nos falta animar bastante, Mental queda postergado por unos meses.Demasiadas ojeras tengo ya tú qué. Cuando vas a deleitarnos con más renders de Mental Ray Tron? Sigues usando Mental o también estas a la par con algún otro?
El ejercicio según comenta dumdum era justamente hacer un render lo más similar posible a unbiased, es decir tratar de no interpolar nada y calcularlo todo píxel por píxel (brute force le suelen llamar), el tiempo de render bajo esas condiciones no es algo que se trate de optimizar.Saludos amigo dumdum, el render esta excelente solo el ruido que te menciona César, por otro lado, veo el tiempo excesivo, yo hago un render claro no con esa calidad, pero con muchos más polígonos que los tuyos, de eso si estoy seguro y lo que se lleva son menos de tres minutos.
Entiendo que no es lo mismo, lo mío es un exterior, pero le coloco algunos árboles de evermotion, ciertos reflejos y materiales Arch design, de todas maneras solo que veo los tiempos excesivos, pero ustedes son los que saben.
Disculpen mi ignorancia de verdad entonces, ya he entendido ahora sí son tan amables y me explican cómo se hace ese tipo de cálculo. Gracias de antemano.El ejercicio según comenta dumdum era justamente hacer un render lo más similar posible a unbiased, es decir tratar de no interpolar nada y calcularlo todo píxel por píxel (brute force le suelen llamar), el tiempo de render bajo esas condiciones no es algo que se trate de optimizar.