- 04/04/2007 13:23
Bueno, pues que he empezado a investigar sobre el tema y no sé si me ha quedado claro del todo. Si hay alguien por aquí que sepa de ello pues que me diga por favor si me equivocó en algo.
Se utiliza para tener una iluminación por decirlo de algún modo más realista porque muchas veces, en la parte de sombras de nuestra escena, nos queda demasiado oscuras y tenemos que andar toqueteando el Color Mapping, poner más luces, etc. Ajustando ambos gammas en algunos casos nos ahorramos tiempos de render (por lo dicho anteriormente de ahorro de luces).
Esto es porque el gamma (por definirlo de algún modo, es la función de intensidad de luz) que utiliza 3ds Max no es el mismo que el de nuestro monitor. En el primero es lineal y en el segundo no, es curvo (se llama SRGB).
Cómo solucionarlo:
En 3ds Max nos vamos a customize/preferencias.
Nos vamos a gamma and lut.
Marcamos enable gamma/lut.
En gamma ponemos el valor de 2,2.
En output e input 2,2 también.
Si utilizamos Vray, marcamos enable fame buffer.
Tiramos el render y marcamos la casilla de abajo a la derecha del todo display colors in SRGB space.
Cuando termine, le damos a guardar como y ya está.
¿Lo estoy haciendo bien?
Una cutre-prueba de cómo queda con y sin la corrección.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
Se utiliza para tener una iluminación por decirlo de algún modo más realista porque muchas veces, en la parte de sombras de nuestra escena, nos queda demasiado oscuras y tenemos que andar toqueteando el Color Mapping, poner más luces, etc. Ajustando ambos gammas en algunos casos nos ahorramos tiempos de render (por lo dicho anteriormente de ahorro de luces).
Esto es porque el gamma (por definirlo de algún modo, es la función de intensidad de luz) que utiliza 3ds Max no es el mismo que el de nuestro monitor. En el primero es lineal y en el segundo no, es curvo (se llama SRGB).
Cómo solucionarlo:
En 3ds Max nos vamos a customize/preferencias.
Nos vamos a gamma and lut.
Marcamos enable gamma/lut.
En gamma ponemos el valor de 2,2.
En output e input 2,2 también.
Si utilizamos Vray, marcamos enable fame buffer.
Tiramos el render y marcamos la casilla de abajo a la derecha del todo display colors in SRGB space.
Cuando termine, le damos a guardar como y ya está.
¿Lo estoy haciendo bien?
Una cutre-prueba de cómo queda con y sin la corrección.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --