Es posible texturizar en tiempo real?

J_F_NASH - 13/08/2003 13:41
Existe alguna herramienta (fuera o dentro de 3ds Max) que pueda pintar una textura al mismo tiempo que vas viendo el resultado en el 3d algo como lo que se muestra en la imagen de abajo. Si es así, cuáles son los inconvenientes.

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Adjunto #3303

Ballo - 13/08/2003 14:12
El body Paint 2 que muestras tiene conexión directa con el 3ds Max, el Ghost Painter 2 que sería su derivado, a mí no me resulta tan bueno, a mí me funciona más lento max más Photoshop, que body Paint a solas. Venga. Un saludo.
franquy - 15/08/2004 08:45
Ballo, podrías explicar un poco cómo funciona la conexión con Bodypaint y max? Yo el objeto en 3dsmax lo exporto con Bodypaint 3d exchange, en el panel de utilidades, pero al enviarlo al Bodypaint, no encuentro nada, y en el max aparece un cartel que dice waiting for body Paint.

La solución que utilizo por ahora es modificar el objeto con Unwrap y exportarlo como 3ds y trabajar la textura en el Bodypaint, luego la textura que obtengo la aplico al objeto en 3dsmax.

Es un poco complicado lo de grabar los objetos como 3ds, me sirve por el momento, pero sería bueno poder trabajarlos directamente. Saludos.
Ballo - 15/08/2004 13:55
En la página de Maxon tienes un videotutorial de cómo realizar la conexión entre los dos programas. Saludos.
JUANMAX - 16/08/2004 01:41
Yo solo he probado el Ghostpainter 2, y me encanta este programa. Es una pena, que no funcione en el max6. Aparte, eso de tener las herramientas de Photoshop dentro del 3ds Max, me pone cachondo.

Tengo ganas de probar el Bodypaint haber que tal.
franquy - 16/08/2004 08:50
Gracias Ballo por la respuesta. He visto el tutorial, pero no lo consigo. En el Bodypaint no me toma ningún objeto y el max se queda waiting.

No se que hago mal. Saludos.
SHAZAM - 16/08/2004 10:31
¿Has instalado el plugin para max6? Descargalo aquí y sigue las instrucciones (debes sustituir los que instala el Bodypaint en 3dsmax por defecto). Un saludo.

Shazam.
Siquier - 16/08/2004 16:40
Yo estoy usando a diario Bodypaint con 3dsMax 6, suelo utilizar el plugin para enviar la malla a Bodypaint, pero, sin embargo, me gusta guardar los mapas en BP sin usar el plugin para el retorno. Manías.
imagen - 16/08/2004 23:11
Yo tampoco consigo la sincronización entre los dos programas, tengo max5 y me ocurre lo mismo que ha Franqui, solo que dejando el plugin que viene con Bodypaint por defecto, pues obviamente el de max6 no lo coge. Saludos.
Ballo - 17/08/2004 00:29
Quizá sea un error de la versión demo, o un error de la versión pirata. Saludos.