Exportar fbx desde 3dStudio Max 8

david9 - 01/04/2007 21:57
Hola. Tengo un problema exportando un archivo.fbx desde 3d Studio 3dsMax 8. Tengo la malla de un personaje modelada y la quiero pasar a Autodesk Maya, exporto desde el 3ds sin ningún problema entonces en el Maya 7 importo la malla y cuando quiero asignarle un nuevo material con una textura en formato.jpeg (he probado con más formatos y con todos hace lo mismo) la malla en vez de mostrar la textura que le acabo de asignar se vuelve a rayas además que se transparenta. Es la fotografía que subo, he asignado la textura al cuerpo, a la cabeza no.

He probado con varios parámetros a la hora de importar con el mismo resultado. Muchas gracias por la ayuda por adelantado.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #47026

promineo - 01/04/2007 22:10
El FBX respeta el mapeado del objeto, pero no las propiedades del material asignado, es raro lo que te está haciendo, intenta en 3dsmax transformar la malla a edit Mesh y vuelve a exportar a Maya.
david9 - 01/04/2007 23:49
Hola. He probado lo que me has dicho y sigue haciendo lo mismo. Pero he descubierto una cosa nueva, la malla esta partida a trozos: el cuerpo la cabeza y la zona del pelo, antes la imagen era cuando intentaba asignar la textura al cuerpo, pero he asignado la textura a la cabeza ahora y la asigna, lo curioso es que la cabeza se texturiza, pero el resto del cuerpo se pone a rayas, a lo mejor es por las propiedades de la cabeza o algo, soy nuevo con el 3d y no entiendo mucho. Muchas gracias otra vez por la ayuda, cualquier tipo de ayuda es bienvenida.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #47042