- 31/03/2007 20:40
Hola a todos, llevo unos días intentando exportar una Maya de Maya a 3ds Max pero cuando lo abro en 3dsmax la Maya me sale triangulada, ¿cómo podría hacer para conseguir una Maya con caras de cuatro lados? Un saludo a todos.
Exporta la malla con la extensión (*.obj) y en las propiedades de la malla elije Quad para que las caras sean de cuatro lados.Hola a todos, llevo unos días intentando exportar una Maya de Maya a 3ds Max pero cuando lo abro en 3dsmax la Maya me sale triangulada, ¿cómo podría hacer para conseguir una Maya con caras de cuatro lados? Un saludo a todos.
Seguramente no tienes cargado el plugin. Ve al menú window y allí selecciona settings/preference, se te abrirá otro menú, allí pulsa plugin manager.Gracias por la respuesta Shazam, el problema es que no veo que me de opción de exportar en (*.obj), puedo exportar en.ma.mov.fbx.dxf y.dae, tengo la versión 8.5 del Maya.
Estupendo, me alegra que te haya servido. Saludos.Ahora si que sí, ha salido todo a la primera, me ha separado las piernas del cuerpo y la cabeza, pero uno cuatro vértices y todo perfecto, muchas gracias por la ayuda Shazam porque ya no sabía que hacer. Un saludo y gracias again.