Que motor de render usar para una película

TBC3D - 28/03/2007 12:11
Pues eso, que usar para hacer renders de objetos 3d en las películas, porque Vray no creo que sea. ¿Qué se usa en un anuncio como el del Citroen c4 o el de Nissan quasqai? Un saludo.
SHAZAM - 28/03/2007 12:14
Mental Ray en su mayoría, pero también se utilizan, minoritariamente, Brazil, Vray y Arnold. En las de animación el estándar es RenderMan, aunque también hay algunas con Mental Ray.
Caronte - 28/03/2007 12:17
Y motores propios como el caso de Blue Sky Studios con the Ice Age.
fog - 28/03/2007 12:17
Vray se ha utilizado en producción (mira el último Samurai, la de Tom Cruise). Todo depende del a empresa. Si investigas algo ya verás que se usa de todo.
SHAZAM - 28/03/2007 12:19
Muy cierto, en las producciones de altos vuelos nunca falta el software propietario.
TBC3D - 28/03/2007 12:22
Vaya, que manera de responder, gracias. Yo es que le doy a la infoarquitectura por un tubo y ahora estoy intentando meter un objeto 3d en un corto que estoy haciendo, y lo peor es que el objeto y el paisaje son modelados y parte continua de una imagen real, y claro, con Vray no logro integrarlo del todo.

Intentaré probar con los demás, un saludo.
mesh - 28/03/2007 12:24

Vaya, que manera de responder, gracias. Yo es que le doy a la infoarquitectura por un tubo y ahora estoy intentando meter un objeto 3d en un corto que estoy haciendo, y lo peor es que el objeto y el paisaje son modelados y parte continua de una imagen real, y claro, con Vray no logro integrarlo del todo.

Intentaré probar con los demás, un saludo.

Pues créeme, con Vray, se puede.
TBC3D - 28/03/2007 12:27

Pues créeme, con Vray, se puede.

Yo es que, al Mental le tengo un poco de respeto, como que nunca me ha gustado. Al Vray lo veo como el que le da una mano de pintura a todo lo que toca, y el Dirty(del Vray) tampoco es la hostia.

No sé, seguiré probando, gracias a todos.
Drakky - 28/03/2007 12:28
Incluso con Scanline, añado.
mesh - 28/03/2007 12:34

Yo es que, al Mental le tengo un poco de respeto, como que nunca me ha gustado. Al Vray lo veo como el que le da una mano de pintura a todo lo que toca, y el Dirty(del Vray) tampoco es la hostia.

No sé, seguiré probando, gracias a todos.

Todo es cuestión de settings, yo he clavado renders de Mental con Vray y viceversa.
dumdum - 28/03/2007 12:51

Todo es cuestión de settings, yo he clavado renders de Mental con Vray y viceversa.

Mira que no pasarte por el hilo del Mental, pam pam al culo niño malo.

Mental Ray es tan potente como tiempo es necesario en aprender todos sus entresijos, mucho. Trabajo todos los días con el y pienso que lo más jodido del motor es dominar la optimización de tiempos. Saludos.
mesh - 28/03/2007 13:18

Mira que no pasarte por el hilo del Mental, pam pam al culo niño malo. Mental Ray es tan potente como tiempo es necesario en aprender todos sus entresijos, mucho. Trabajo todos los días con el y pienso que lo más jodido del motor es dominar la optimización de tiempos. Saludos.

Pero no des con el puño cerrado, lechón, que luego no hay quien se siente.

Lo mismo se pude decir de Vray, pillarle el aire es fácil, sacar secuencias a 5 minutos, por frame, eso ya es otra historia.
dumdum - 28/03/2007 14:11

Pero no des con el puño cerrado, lechón, que luego no hay quien se siente. Lo mismo se pude decir de Vray, pillarle el aire es fácil, sacar secuencias a 5 minutos, por frame, eso ya es otra historia.

Iba a tomarme la libertad de tomarme la confianza de citar a cierto moderador, y no mi puño, responsable de tus incomodidades a la hora de tomar asiento. Pero tanto vd como sa:m os lo podríais tomar o sea a mal, bueno no, si sois cachondísimos. Vivan los chistes, y los moderadores claro.

Perdón por el ofchiste.

Posdata: Mental Ray ya está evolucionando a unbiased y poniéndose las pilas para trabajar con motores para juegos NextGen. Lo leí en una entrevista a un pez gordo de mentalimages que hablaba sobre Poseidón, en cgnetwork. Saludos.
larryvm - 28/03/2007 16:14
Habría que saber si tienes postproducción o no, en la mayoría de los casos el look final depende mucho más de la postproducción que del motor de render, en los que es más necesario una buena salida de los framebuffers que una iluminación global exacta o demás.
TBC3D - 28/03/2007 16:31
Hola, claro, edito el corto con Adobe Premiere y ahí hago el etalonado de algunos cuadros, luego le busco el color. Si tengo que memter efectos(que los hay), me llevo el trozo a Combustion, en ese momento me fijo si me conviene llevarlo ya con color o crudo.

De todos modos, he hecho pruebas y no sale mal, pero habéis visto hace un rato el anuncio del Opel Astra?
TBC3D - 28/03/2007 16:32
[video]http://www.youtube.com/watch?v=bqh8lp1fdv4[/video]
larryvm - 28/03/2007 17:27
No, me refiero a sacar cada Frame Buffer por separado, color, difusa, especular, sombras, reflejos, y componerlos a la vez que compones el plano con el fondo, me refiero a hacer postproducción fuerte, no solo montar la imagen de render con el fondo y retocar color.
TBC3D - 28/03/2007 18:19
También, solo que primero hago un render base para ver si empalma bien con la película, y por tres segundos tampoco necesito tanta parafernalia, teniendo en cuenta que la imagen creada es artificial y no se cotejara con la del plano anterior o siguiente, solo tiene que dar sensación del mismo lugar desde otro ángulo, por lo tanto, como no es una vista muy común, puedo darme el lujo de perder el norte a la hora de hacer postproducción, pero ya te digo, quiero que haya una continuidad. Un saludo.