Hola Matías gracias por tus palabras, pero créeme que la necesidad hace milagros más cuando tienes que cumplir si o si con un encargo.
Bueno te explico a groso modo como hice las escenas no soy usuario experto de Photoshop así que, deben haber formas más precisas y profesionales de hacer este tipo de escenas.
Bueno lo primero que hice fue en Adobe Photoshop abrir la imagen que voy a usar y dibujarle las líneas guías para poder ver sus puntos de fuga y así pueda ser mejor poder cuadrar la cámara en 3dsmax, y grabarlo con otro nombre, (foto 1).
Luego cuadrar en el viewport de max la fotografía fotografía con las guías que hice en Adobe Photoshop, eso se hace apretando Alt+b y en files buscas la fotografía para ponerla de background y aceptas, luego en el viewport click derecho y le das show background y podrás ver la fotografía en tu viewport.
Luego seleccione la cámara que has puesto y le pones el lente en 35 milímetros que en mi caso es el lente que usa mi cámara, y comienzas a buscar el mejor perfil que pueda cuadrar con la imagen de atrás para buscar su horizonte. (foto 3).
Cuando ya lo tengas le das renderizar y en mi caso yo lo grabe en tif y marcando que haga el canal alpha, ya que eso permitirá luego poder sacárselo al render y nos servirá para el fotomontaje, aquí entra este tip de hernanjl.
1ro: tienes que tener en cuenta la calidad de la imagen, es muy importante que si la fotografía esta sacada en 150 dpi, la imagen no aparezca puesta en 300 dpi, ya que la diferencia de calidad delata demasiado. Yo le agrego ruido en Adobe Photoshop la mayoría de las veces.
Allí término el trabajo en 3dsmax luego pase a Adobe Photoshop.
Abro la fotografía donde voy a fotomontar el render y abro también el render que está grabado en tif, escojo este último y luego me voy a channels y allí veras el canal alpha lo eliges y verás una imagen en blanco y negro y con la herramienta varita mágica escoges lo que está en negro, también puedes hacerlo esto en la pestaña de select color range.
Luego borras la selección que tienes así te quedará solo el renderizado puro, (foto 4 y 2).
Luego par cuadrar el horizonte aprietas control + y lo deformas un poco teniendo cuidado de no deformarlo demasiado.
En mi caso tenía que borrar varias cosas para que se vea la torre vigia así que, con la herrmienta lazo comencé a seleccionar y borrar haciendo más transparente el layer para poder guiarme de lo de atrás.
Luego cree otro layer y con la herramioenta stamp y cuentagotas comencé a pintar los tonos que necesitaba para que se integre, esto se puede obviar usando lo que indica alvarza.
Algunas veces yo menjo la absorción de color del entorno directamente en 3dsmax o Viz, manejando la opción tint (environment & effects).
Y bueno eso es todo espero haberte ayudado yo sé que aquí en el foro hay gente con millones de conocimientos mayores al mío y seguro con mejores soluciones a esta, pero espero podido haberte ayudado.
Posdata gracias por la portada, va bien para mí autoestima que anda caída.
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