2 texturas en un mismo objeto

santoss - 26/03/2007 21:24
Hola, a ver si se me entiende, si usas un box para crear una pared y quiero la mitad de la pared de un color y otra mitad de otro, o crear una cenefa a ras de la misma pared, por ejemplo, tengo que crear otro box y ajustarlo justo con la otra pared para que parezca una y así poder dar distintas texturas, o hay alguna manera de crear encima de ese box otras particiones independientes? Me mariconmprenden?
Crist - 30/03/2007 17:46
Divide la cara en dos y usa un material multi/sub-object. Si no, un procedural.
yoyes - 30/03/2007 21:00
Otra solución seria, dividir la caja, seleccionar el polígono y detach. De esta forma tendrás dos objetos diferentes. Saludos.
adal - 30/03/2007 23:25
Te puedes crear una textura para esa caja con todos los datos que quieras. Saludos.