Cuando un hueso se deforma sobre sí mismo al mover otro hueso en la jerarquía, suele ser un problema de la
orientación de los ejes o de cómo están configuradas las influencias en el skinning. En pocas palabras, el hueso afectado puede tener un eje local mal alineado, lo que provoca que su rotación o transformación se interprete de forma extraña al mover el hueso padre o el siguiente en la cadena.
Posibles causas y soluciones
Primero, revisa la orientación de los ejes del hueso problemático en modo edición o rigging, asegurándote de que están correctamente alineados con la jerarquía. En programas como 3ds Max o Maya, puedes recalcular o ajustar los ejes para evitar rotaciones no deseadas.
Otro punto a revisar es el
peso de los vértices asignado en el skin modifier o sistema de skinning, a veces, vértices mal asignados o pesos mal distribuidos provocan que una parte de la malla se deforme erróneamente. Ajusta los pesos para que el hueso afectado tenga control claro y sin interferencias con el hueso vecino.
En rigging, estas cosas pasan más de lo que quieres admitir, y es como si ese hueso tuviera su propia personalidad rebelde. La buena noticia es que con un poco de paciencia y ajustes, ese hueso volverá a comportarse... o al menos fingirá que lo hace.