Comparación herramientas modelado Maya ple vs Maya 8

Ballo - 24/03/2007 11:25
Vaya lo he sintetizado todo en el título, pues eso si alguien me podría nombrar las diferencias entre ambos programas en cuanto a herramientas de modelado, gracias.

En la página cuentan algunas, pero quería saberlo de primera mano. Gracias gente.

[i]en Maya 8:[/i] polygon bridge, múltiple Edge loop replaceion, enhanced add divisións, and new workflows such as the ability todo interactively create, position, and scale primitives in a single operation.

SHAZAM - 24/03/2007 11:47
Nunca modelo en Maya como para conocer en profundidad las diferencias, pero debes saber que Maya PLE esta basada en Maya 7, por lo tanto las diferencias obvias son las novedades que traiga la 8 en esa materia.

Lo digo como dato superficial, por si se te ha pasado.
Ballo - 24/03/2007 11:51
Gracias Shazam, no, no se me había pasado. Pero como la información de la página de Autodesk es bien escasa pretendo que alguien que conozca el Maya 8 y 7 pueda apuntarme algún detalle de los que busco.

A ver esos mayeros, donde están?
Pit [reloaded] - 29/03/2007 17:23
Me he puesto con Maya 8.5 porque no me queda otra al haberlo comprado aotodesque y tener yo vainas con dialers. Pero estoy con Nucleus y Nurbs, que es lo que me gusta.

Si tengo un respiro este fin de semana lo miro, y si no les mando un mail a los mayoristas para que me lo digan.
fog - 29/03/2007 17:27
Con el plugin nex es como estar en 3dsmax modelando dentro de Maya. Es una gozada. Hecha un vistazo, vale la pena. [url]http://draster.com/[/url].
Pit [reloaded] - 29/03/2007 18:26
Coño, gracias Fog.
fog - 29/03/2007 18:29
Mola e.
Cesar Saez - 29/03/2007 18:47
El único detalle es que nex es de pago, yo estoy dando mis primeros pasos en Maya y hasta ahora con el x-tools (gratuito) tengo todas las herramientas de modelado poligonal habituales de cualquier software a la mano en una ventana flotante, es bastante cómodo y al ser gratuito creo que es una buena opción para no sentirse tan perdido con el programa y tener todo a la mano. [url]http://www.andrews3dbrain.com/scripts/scripts.htm[/url].
Pit [reloaded] - 29/03/2007 18:51
Vaya, parece que estamos unos cuantos olisqueando por Maya, a ver qué nos encontramos.
Ballo - 29/03/2007 19:09
Gracias a todos, ya conocía el nex, pero como dicen es de pago. Pero otra vez me da la misma sensación Maya (aunque ahora es más cómodo navegar por su interfaz), tiene muy pocas herramientas de polys, seguiremos investigando. Gracias.
SHAZAM - 29/03/2007 19:31
No se las de modelado, pero las herramientas de texturizado y mapeado me están dando una grata sorpresa, tienen muy buena pinta.
Leander - 29/03/2007 20:22
Ni ple ni plo. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=41304[/url]. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=41246[/url].
Ballo - 29/03/2007 21:55
Vaya Leander. Veo que no conseguiste muchas cosas.
Pit [reloaded] - 02/04/2007 10:20
No sé si es esto: Las diferencia entre Maya Compleete y unlimited (además del precio), son las. Siguientes, Autodesk Maya unlimited incluye:
-Hair.

Fur.

Cloth.

Live (tracking and compositing with live footage: video, Hd, film, etc).

Fluid effects.

Además, de estas funciones, también pueda trabajar con 8 Cores de procesador.

Y Maya Complete no.
(Vamos, que he mandado la consulta sobre las herramientas de modelado y me han devuelto esto.
SHAZAM - 02/04/2007 10:42

No sé si es esto: Las diferencia entre Maya Compleete y unlimited (además del precio), son las. Siguientes, Autodesk Maya unlimited incluye:
-Hair.
- Fur.
- Cloth.
- Live (tracking and compositing with live footage: video, Hd, film, etc.)
- Fluid effects.

Además, de estas funciones, también pueda trabajar con 8 Cores de procesador.

Y Maya Complete no.
(Vamos, que he mandado la consulta sobre las herramientas de modelado y me han devuelto esto).

Típico de Autodesk.
Pit [reloaded] - 02/04/2007 10:52

Típico de Autodesk.

La consulta está echa desde dentro del canal de dialers.
SHAZAM - 02/04/2007 10:54

La consulta está echa desde dentro del canal de dialers.

¿eso qué significa? ¿peor aún?
Pit [reloaded] - 02/04/2007 10:57
Peor, sí.
gurb - 02/04/2007 13:34
Pues las diferencias en cuanto a modelado poligonal, que yo sepa son tres principales:
1.- Que puedes crear objetos de forma interactiva, al estilo max (Maya siempre te ha generado los nuevos objetos en el punto 0,0,0).
2.- La herramienta replace Edge loop con más opciones (puedes representar más de una de una tacada etc).
3.- El polygon bridge, que es el mismo concepto que en el 3ds Max.

Habrá más cosas, pero bueno, es lo que yo he utilizado al abrir el 8 casi sin darme cuenta (menos el punto 1).

Y con respecto a esto [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=41304[/url].

Yo probaba el menú de las vistas show > isolate select > view selected para aislar selecciones por componentes, el select > select contiguous Edges opciones (en la versión para seleccionar Edge Loops, y el create < sets para agrupar componentes de objetos y poder seleccionarlos después.

Espero que te sirva.
gurb - 02/04/2007 13:35
Este no vale.
Ballo - 08/04/2007 17:16
Gracias tardías.
Pit [reloaded] - 30/05/2007 20:31
Cada vez disfruto más con las Nurbs de Maya. Y he probado el alias Studio, es la caña de programa, que gozada, que gozada.
argad - 09/05/2008 23:29
Hola, soy nuevo en foro 3d y quisiera saber que es ejor si 3d ma x o Maya, ya que estudio diseño gráfico. Saludos.