Comparación herramientas modelado Maya ple vs Maya 8
Vaya lo he sintetizado todo en el título, pues eso si alguien me podría nombrar las diferencias entre ambos programas en cuanto a herramientas de modelado, gracias.
En la página cuentan algunas, pero quería saberlo de primera mano. Gracias gente.
[i]en Maya 8:[/i] polygon bridge, múltiple Edge loop replaceion, enhanced add divisións, and new workflows such as the ability todo interactively create, position, and scale primitives in a single operation.
Nunca modelo en Maya como para conocer en profundidad las diferencias, pero debes saber que Maya PLE esta basada en Maya 7, por lo tanto las diferencias obvias son las novedades que traiga la 8 en esa materia.
Lo digo como dato superficial, por si se te ha pasado.
Gracias Shazam, no, no se me había pasado. Pero como la información de la página de Autodesk es bien escasa pretendo que alguien que conozca el Maya 8 y 7 pueda apuntarme algún detalle de los que busco.
A ver esos mayeros, donde están?
Me he puesto con Maya 8.5 porque no me queda otra al haberlo comprado aotodesque y tener yo vainas con dialers. Pero estoy con Nucleus y Nurbs, que es lo que me gusta.
Si tengo un respiro este fin de semana lo miro, y si no les mando un mail a los mayoristas para que me lo digan.
Con el plugin nex es como estar en 3dsmax modelando dentro de Maya. Es una gozada. Hecha un vistazo, vale la pena. [url]http://draster.com/[/url].
El único detalle es que nex es de pago, yo estoy dando mis primeros pasos en Maya y hasta ahora con el x-tools (gratuito) tengo todas las herramientas de modelado poligonal habituales de cualquier software a la mano en una ventana flotante, es bastante cómodo y al ser gratuito creo que es una buena opción para no sentirse tan perdido con el programa y tener todo a la mano. [url]http://www.andrews3dbrain.com/scripts/scripts.htm[/url].
Vaya, parece que estamos unos cuantos olisqueando por Maya, a ver qué nos encontramos.
Gracias a todos, ya conocía el nex, pero como dicen es de pago. Pero otra vez me da la misma sensación Maya (aunque ahora es más cómodo navegar por su interfaz), tiene muy pocas herramientas de polys, seguiremos investigando. Gracias.
No se las de modelado, pero las herramientas de texturizado y mapeado me están dando una grata sorpresa, tienen muy buena pinta.
Ni ple ni plo. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=41304[/url]. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=41246[/url].
Vaya Leander. Veo que no conseguiste muchas cosas.
No sé si es esto: Las diferencia entre Maya Compleete y unlimited (además del precio), son las. Siguientes, Autodesk Maya unlimited incluye:
-Hair.
Fur.
Cloth.
Live (tracking and compositing with live footage: video, Hd, film, etc).
Fluid effects.
Además, de estas funciones, también pueda trabajar con 8 Cores de procesador.
Y Maya Complete no.
(Vamos, que he mandado la consulta sobre las herramientas de modelado y me han devuelto esto.
No sé si es esto: Las diferencia entre Maya Compleete y unlimited (además del precio), son las. Siguientes, Autodesk Maya unlimited incluye:
-Hair.
- Fur.
- Cloth.
- Live (tracking and compositing with live footage: video, Hd, film, etc.)
- Fluid effects.
Además, de estas funciones, también pueda trabajar con 8 Cores de procesador.
Y Maya Complete no.
(Vamos, que he mandado la consulta sobre las herramientas de modelado y me han devuelto esto).
Típico de Autodesk.
Típico de Autodesk.
La consulta está echa desde dentro del canal de dialers.
La consulta está echa desde dentro del canal de dialers.
¿eso qué significa? ¿peor aún?
Pues las diferencias en cuanto a modelado poligonal, que yo sepa son tres principales:
1.- Que puedes crear objetos de forma interactiva, al estilo max (Maya siempre te ha generado los nuevos objetos en el punto 0,0,0).
2.- La herramienta replace Edge loop con más opciones (puedes representar más de una de una tacada etc).
3.- El polygon bridge, que es el mismo concepto que en el 3ds Max.
Habrá más cosas, pero bueno, es lo que yo he utilizado al abrir el 8 casi sin darme cuenta (menos el punto 1).
Y con respecto a esto [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=41304[/url].
Yo probaba el menú de las vistas show > isolate select > view selected para aislar selecciones por componentes, el select > select contiguous Edges opciones (en la versión para seleccionar Edge Loops, y el create < sets para agrupar componentes de objetos y poder seleccionarlos después.
Espero que te sirva.
Cada vez disfruto más con las Nurbs de Maya. Y he probado el alias Studio, es la caña de programa, que gozada, que gozada.
Hola, soy nuevo en foro 3d y quisiera saber que es ejor si 3d ma x o Maya, ya que estudio diseño gráfico. Saludos.