Algún exportador md2 decente

exavi - 24/03/2007 02:03
Buenas, estoy haciendo unas cosas para un juego de una asignatura (que ya enseñaré en cuanto pueda) y necesito exportar a md2 desde 3ds Max. He probado qtip y no me deja exportar nada, he descargado miles de conversores mágicos que, según la descripción en sus webs, convierten a todos los formatos de archivo habidos y por haber y, o petan o sólo me dejan exportar 20 frames por no tener licencia y se inventan frames intermedios interpolados ellos solo o.

Si alguien sabe de algún exportador decente o software conversor o editor de md2 que funcione bien, con el que le pueda meter tantos frames como sea necesario, y no me toqueten las coordenadas de textura le estaré muy agradecido.

Pongo algunos de los que ya he usado y no van o hacen lo que les da la gana o no están o, vamos, que no me sirven:
-Qtip.

Med.

Quake 2 model editor.

Meddle.
-(editor de modelos de quake2 raro sin nombre).

Mientras escribía esto he encontrado una versión de un Maxscript de un tal [i]herby[/i] de un script de Adam Burton (links rotos) que funciona, pero los vértices tiemblan en las animaciones y por cada frame mete 3 interpolados (, una animación de 3 frames son 9 tras exportarlo).

Exavi.

Posdata: he visto que Blender tiene exporter para md2, si alguien lo ha probado y me puede decir si da problemas o tiene algún inconveniente me plantearía aprender a usar Blender.

Postdata 2:
SHAZAM - 24/03/2007 02:16

Posdata: he visto que Blender tiene exporter para md2, si alguien lo ha probado y me puede decir si da problemas o tiene algún inconveniente me plantearía aprender a usar Blender.

Postdata 2:

Esto te interesara: [url]https://www.foro3d.com/showpost.php?p=364719&postcount=55[/url].

Y no sé si esto también, es un programa open source orientado al modelado para videojuegos y un poco mas: [url]http://www.misfitcode.com/misfitmodel3d/features.html#format_request[/url]. Suerte.
exavi - 26/03/2007 16:47
Vaya gracias por ese Reply rápido tuyo hasta ahora no había podido contestar he seguido mirando y por lo visto sea el programa que sea desde el que exporte yo mis modelos por cada frame en ése mismo programa me crea 3 en el *.md2 creado.

Si alguien que conozca el formato me puede indicar algo o me puede decir si lo de los 3 frames es algo que lleva en sí el formato de modelos de Quake I le estaría muy agradecido.

Todavía me falta por probar con Blender que ya me he puesto a manipularlo que las últimas cosas que he visto que van sacando me están gustando bastante, espero que pronto se pueda cambiar los keyboard shortcuts.
Rindol - 14/05/2007 15:40
Prueba este a ver si tienes buenos resultados, se llama q2modeller. Un detalle: se debe exportar una secuencia de la animación con tu modelador favorito, a un formato como 3ds, por ejemplo, luego importas la secuencia en el q2modeller y por último exportas a md2. [url]http://gamers.org/pub/idgames2/planetquake/rmd/q2modeller/[/url].
Chaman - 14/05/2007 16:46
Yo con Blender no tuve lo que hay que tener para exportar las animaciones. Vive dios que todavía no se lo que hacía mal, y mira que probé todo lo que me dijo Mars, lo de la ayuda, los foros.