Calentando motores
Hola compañeros. Ya ha cruzado una idea por mi cabeza, he empezado a modelar este motor para crear una imagen (muy importante). He puesto este color porque quedaba chulo para render, es más bien para un jarrón que un motor, pero es que, pasaba de ponerle una textura de metal sin trabajar y romper el modelo llamando la atención con una mala textura. Antes que me digáis alguna crítica, sí, correcto, esa bola de abajo a la izquierda voy a formatearla. Bueno pues eso es, es el principio del principio, ya iré adelantando cosas. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3276
Está francamente chulo. Si no es mucho pedir, el trabajo en que consiste, es decir, que tienes que hacer aparte de un motor venga que este mensaje va a ser de los que son interminables, al presentar el wip desde el principio. Un saludo.
Exactamente qué significa wip entiendo que es un trabajo en desarrollo o algo así, pero literalmente que es wip.
El modelo va muy bien. Sigue así, y mostrando imágenes. Wip significa work in progress (espero haberlo escrito bien). O sea, trabajo en progreso.
Está guapo el modelo. No es que me encante, pero es curioso. Podrías decir que programas has usado para hacerlo venga sigue con él, yo, aunque no sepa mucho, creo que vas muy bien. Un saludo.
Muchas gracias a todos. En cuanto a la idea y de que va a ir la imagen no soltare prenda (menos por dinero por supuesto). No es nada del otro mundo, pero prefiero ocultarlo, el sistema que he llevado es el box modeling de toda la vida. Parecen booleanas, pero no los hay. Por aquí voy de momento. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3285
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3286
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3287
Creo que estas metido en el proyecto de una nueva secuela de cortocircuito, modelando al primo macarra de Jhonny 5 te está quedando chulo el motor. Sólo por curiosidad, está basado en algún modelo existente. Saludos.
Correcto IkerClon, empecé la parte de arriba guiado por 1 fotografía, y luego pues me venían ideas de por aquí y por allí tampoco quiero reproducir un motor, simplemente es para hacerme una idea de cómo y qué manera van las piezas. Saludos.
Me refiero a que quiero crear uno yo, no copiarlo de una fotografía a la perfección.
A que no sabíais que el t1000 se convierte en motor también no, es que queda cojonudo el metal, lo dejaré unos días al sol a ver si le salen manchas y se enrobina todo y me ahorro hacer la textura. Qué os va pareciendo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3289
El material se ve vago. Tú lo hiciste publica la configuración del metal.
No entra en mí vocablo, que significa en cuanto al material es simplemente sin tocar nada en un slot del editor de materiales en la pestaña reflection activas Raytrace, y ya está, nada más. Saludos.
Bueno. Yo trabajaría más en la textura, si ya has empezado. Más variedad de metal etc. Algunos de reflexión difuminada, otros más oscuros, etc. Así me parece un motor de hojalata. Venga vago. Un saludo.
Creo que sería como guapo, cachondo, trabajo, que está muy bien. Lo del material, si solo es Raytrace, porque se ven distintos reflejos de colores como si tuviera un mapa de reflejo.
Vaya, perdonada, es que de fondo tiene una imagen, con cualquiera te sirve. Lo siento no me he acordado. Entonces gracias por lo de vago.
Quería decir. Está muy guapo. Le iría bien a mí machine este mega turbo intercooler. Tomo nota. A primera vista la zona intermedia no queda tan creíble como todo lo otro. Pero igualmente da el pego. Igual está zona las has sacado de la imagen y yo meto la gamba hasta el codo, que también puede ser.
Bueno aquí dejo mi contribución para que sea uno de estos mensajes interminables, ya que a mí parecer un buen wip es como un tutorial o, mejor. Saludos dumdum.
El dumdum, tan callado que se lo tenía. Eres una máquina. (nunca mejor dicho). Por cierto, lo de dumdum es por las balas, es decir, hay unas balas que les llaman dumdum, es por eso te iba a decir algo más, pero se me ha olvidado. Saludos.
Es la leche lo tuyo, que modelado. Yo haría lo que dice Ballo con la textura. Qué tipo de suavizado aplicas a la malla que valores le das y demás aplicas por id o cómo.
Vaya. Creo que ni yo mismo me creo hasta dónde he abierto mis capacidades de modelado. Cada cierto tiempo noto que doy un paso grande, a cada imagen que hago estoy multiplicándome. En cuanto a texturas estoy un poco verde, este es el modelo más complejo que he hecho. Todo empezando con una caja o un cilindro, extruyendo y poco más. MeshSmooth de toda la vida. Espero que disfrutéis de la imagen viéndola progresar tanto como yo. Saludos y gracias a todo el foro, no estaría con un modelo así entre manos sino es por vosotros.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3290
Y yo porque no había leído este mensaje pedazo de modelo, dumdum, excelente, el don que tienes para modelar es evidente, pero has cultivado otro igual de valioso en estas artes: la paciencia, imprescindible para lograr ese nivel de detalle.
Enhorabuena, compañero. Shazam.
Gracias compañeros, perdón por no haber contestado en el mensaje anterior, me alegra que os guste el modelo. Es cierto que la textura deja que desear, pero es que, aun no me he puesto a texturizarlo (como dije antes lo dejare al sol para que se enrobine), cuando termine los modelos sino me volveré loco. Damesqlo de dumdum si es por las balas y porque mi familia tiene unos recreativos (ahora ya más moderno con ordenadores) con ese nombre.
Mil gracias a todos, pero hay una mala noticia. Hoy cojo vacaciones, 2 semanas, y el modelo estoy llevando en el trabajo, así que, hasta la vuelta de vacaciones no podrá continuarlo. Estoy jodido, me estaba metiendo de lleno con este modelo, pero bueno, la próxima vez que lo coja lo reventare. Al menos voy a tumbarme a la bartola todos los días a ponerme negro, me conectare poco, lo que pueda, me llevo buen sabor de boca compañeros. Saludos. Dumdum.
Mola porque está muy detallado, este último render no me gusta mucho el color que ha tomado, porque no sabría decir que está hecho. No sé si lo quieres ensuciar un poco o qué, pero te recomiendo que pruebes el Quickdirt de Digimation, este plugin te ensucia el modelo en las partes más profundas, solo es una idea. Eso combinado con un reflejo desenfocado gustaría. Otra opción es meterle tal y como lo tienes, un celular en el Bump, eso sí, no te pases ponle un 5 o así y con muchas repeticiones para que no se vean los granos. Saludos.
Está genial, muy buen trabajo. Cuánto tiempo le has dedicado yo también cambiará la textura, pero aquí no te puedo aconsejar nada, porqué estoy muy verde en este tema. Kep going.
Qué bien está este modelo, en verdad que el grado de detalle es increíble, me encanta, y está bien lo que haces, para que te metes con las texturas si aún no terminas el modelado, mucha suerte que va bien.
Dumdum te estás convirtiendo en una máquina de modelar, muy bueno, te sigo con mucha curiosidad y viendo como evolucionas muy rápido en poco tiempo.
Sinceramente mis respetos, que tal paciencia para modelar, realmente yo me hubiese vuelto loco, no tengo mucha paciencia, será por eso que tengo varios modelos sin terminar.
Como se dice con paciencia se pude hacer cualquier cosa. Tendremos que esperar para ver otros avances, también después de ese modelo cualquiera pediría vacaciones. Felicitaciones.
Hola dumdum, realmente me gusta el aspecto que está tomando el modelo este. En este modelo puedes pensar en ir aplicándole un plugin de suciedad para meterla por los rincones sin dejarte los ojos texturizando, le dará el toque que necesita. Venga tío muy bueno.
Hola dumdum el modelo te está quedando de miedo, para cuándo las texturas. Un saludo.
Calentando motores yo diría calentando silla. Ese modelo debe tener a cuestas unas cuantas horas. Digo días. Está quedando muy bien, cuando lo texturices quedará impecable.
Solo comentar que hay un par de cables y de tubos que se les nota la resolución poligonal. Me imagino que el modelo final tendrá más resolución geométrica. Vas a integrarlo en algún tipo de vehículo, nave, o máquina de lo que sea. Un saludo y esperaremos estas 2 semanas a que vuelvas para ver cono se desenlaza este trabajo.
Pues si antes te decía que no me gustaba mucho, ahora te digo que se sale, me gusta más con esos materiales metálicos que con aquel otro de porcelana, el modelo está trabajado, me gusta la ampliación que le has hecho. Esperemos que vuelvas de vacaciones con energías renovadas, y nos muestres más renders de este trabajo, que promete. Un saludo.
Hola. Ya estoy de vuelta. Actualizo un poco la imagen, y no pongo nada de texturas sino me vais a criticar. Bueno, pues eso, me alegra regresar entre vosotros. La verdad es que, así sin textura ni nada pierde mucho, pero al menos ya veis como es el modelo sin nada que entorpezca. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3380
Bueno, publico está captura del visor sin nada de fondo, se aprecia mejor el modelo. He estado haciendo renders con radiosidad y el ordenador me pedía clemencia, creo que se va a prolongar la imagen un tiempo extra en el apartado de iluminación. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3382
Vaya, que barbaridad, te está quedando bestial, pero como sigas añadiendo cosas lo que era un motor va a terminar por ser una central nuclear. Enhorabuena. Mery.
Hola dumdum. Brutal. Podrías explicarme cómo has colocado las cadenas. Siguiendo recorrido, a mano, con Reactor o de otra forma saludos y bienvenido de nuevo.
Pues como te dije en otro foro, un gran trabajo dumdum, vaya que a mí me cuesta trabajo lograr esas mallas tan continuas en modelado industrial (en Rhinoceros me no me cuesta tanto el modelado industrial). Saludos.
Hey que tal compañero. Infart la cadena es con Path deform, no merecía la pena utilizar Reactor, y a mano es más lento. Mery, Gabi, gracias. La verdad es que me gustaría ampliarlo, pero ya sí multiplica la dificultad y el resultado podría ser un poco catástrofe, muy cargado. Pero intentaré cargarlo de tal manera que se quede lo más estilizado posible y no cauce caos con tanta pieza, pero a la vez me asusta más por el tema de texturizado, pero no quiero pensar en texturizado de momento, intentaré hacer otro avance lo más rápido posible. Saludos.
Me encanta, en cuanto lo acoples al vespino te vas a quedar con todos. El modelo es muy curioso, tiene una personalidad tremenda, enhorabuena.
Creo que ha este paso no cabe ni en un tanque. Bueno, más más más, creo que hasta que no reviente como las cigalas no voy a parar de modelar (por cierto, la textura es una prueba del fallof para adornar el render, puede que coja ese camino para texturizar, pero aún no hagáis ni caso a la textura). Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3393
Hola otra vez. La verdad es que no he podido resistirme a toquetear con textura y acabado. He estado probando con displacement del editor de materiales y creo que me va a dar unos resultados bastante buenos en cuanto le aplique textura. Fijaos que hay zonas que parecen como fundidas y tal, tiene todo el mismo material por eso hay zonas en las que no debo aplicar el desplazamiento. Pienso que va a hacer un papel fundamental esto en el acabado. Qué opináis. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3397
Está estupendo, el material con fallof y la atmósfera volumétrica queda fenomenal. Enhorabuena. Si procesas un poco la imagen con algo de sharpen, ganaría algo más. Saludos.
Siguiendo con lo de las cadenas. Yo también uso esta técnica para situar elementos como estos. En el caso del general lo intenté aplicar a la correa en la que lleva el machete y no conseguí que me pusiera el objeto a deformar, la propia correa con la hebilla, en el lugar en el que creé la Spline de recorrido, me coge como referencia de posición la del objeto y no la del Path, se deforma correctamente, pero después tengo que recolocar en el sitio correcto.
Intenta echarme una mano si puedes. Gracias por anticipado.
Hola de nuevo viejo. Ya he encontrado la solución. Un poco más y me muerde. Es que a veces lo más tonto se complica.
A mí me pasa lo mismo Infart, el objeto sigue el Path, pero descolocado, luego a mano lo sitúo. Cierto es que las cadenas no soportan el peso del motor, tengo que arreglar ese fallo, y también se notan separaciones de un eslabón a otro.
Bueno quiero apuntar que el modelo está renderizado con unos anillos de omnis con multiplicador de sombra, iluminan poco, pero bien, y las sombras se encargan de ensuciar un poco más el modelo, queda más interesante así. Ah y un foco arriba, a este paso igual no toco ningún motor de render con GI.
Si es que, al final la cabra tira al monte. Tanto decir que no quería tocar textura, pues me ha entrado mono. Con fallof, 2 materiales de metal y poco más. Ya colocare bien los uvwmap ya que en algunas zonas canta. No creo que le ponga RayTrace al material, si acaso ha alguna pieza. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3406
Está estupendo dumdum. Ya puestos, yo le añadiría tubos de cristal con líquidos yendo de un lado a otro. Vaya idea de bombero.
Ala, ahí va eso, voy a compartir un poco de experiencia. Este es el sistema que he utilizado para el render y las pruebas de los materiales. Espero que le sirva a alguien o inspire a otros. Abajo el resultado. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3407
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3408
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3409
Hola, me ha gustado mucho, la textura está muy bien y se agradece la información que pones. Los fallofs son shadow/light. Saludos.
Hola dumdum, excelente trabajo, me encanta. Puedes explicar un poco los colores esos de las omnis que se deben, o si lo pones más o menos aleatoriamente, y otra cosa que me choca muchísimo es la densidad de la sombra que está en 8, 0.
Anda explica un poco la técnica está del domo de omnis, pero sin ser domo exactamente, te lo agradecería mucho. Un saludo.
Gracias, me alegra que guste, el material fallof es de tipo perpendicular paralelo con viewing direction (Camera -z axis). En cuanto a las luces, estaba intentando imitar algo tipo GI, pero a la vez necesitaba ensuciar algo más el modelo, por eso decidí poner el multiplicador de la sombra para que fuera más densa ya que las luces al haber tantas por sí solas apenas iluminan, y se me ocurrió variar el color para dar un poco más de ambientación al modelo, creo que es el toque. Bueno, voy a seguir modelando.
Creo que me estoy acercando cada vez más al envejecimiento del motor, el material fallof de antes tenía bitmap de metal con colores azules, este lo he cambiado y le he puesto más escalas de grises, voy a ver si cuido las zonas en que se ven muy blancas. No os podéis imaginar lo que me está costando en este punto, pues la gran cantidad de polígonos es tremenda y cada vez cuesta más ajustar objetos en la escena (aun quitando MeshSmooth). El archivo, 3ds Max son 22 megas. 711 objetos.
Debido a tiempos de render, y a que tampoco queda mal, seguiré con la escena iluminando manualmente (y es que el efecto de suciedad es debido también al anillo de luces, si las quitara perderá mucho efecto de envejecimiento).
Sigo sin cuidar el mapa de desplazamiento. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3418
Otro update más detrás del motor, creo que le queda poco a mí imaginación. Ya veré como me las apaño para adaptar esa parte mejor, otro fallo que he visto son las cadenas, he creído conveniente situarlas de otra manera, y se cuelan por la madera. He puesto en la sección tips como he conseguido ensuciar la escena por si a alguien le interesa. Tendrás que estar hasta los webs del motor. Ojalá pudiera acabarlo ya y poner el resultado, pero es un trabajo lento el modelado, así que, lo siento y a aguantarse. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3425
Pues a mí me parece que vas a toda castaña, y menuda calidad.
A mí me parece que está de broma la máquina. Ya puestos, yo añadiría a las cadenas una ganzúa, como si las cadenas se tratasen de una grúa. Una pregunta te quería hacer. Es un único material que aplicas a la totalidad del objeto o es un material multisubobjeto, con variantes del mismo material (desplazamiento, atenuación, etc). Que lo aplicas por id o cómo lo haces. Está muy bien.
Gracias compañeros. Cristina, no he utilizado id, hay 2 materiales fallof de momento, el fallof de siempre y el mismo fallof, pero modificado un pelín. No quiero tocar más la textura hasta que no termine el modelo, ahora sí, seguro, ya que el render queda bien para ver pruebas y demás.
A mí me parece que está de broma la máquina. Ya puestos, yo añadiría a las cadenas una ganzúa, como si las cadenas se tratasen de una grúa.
Tomo nota Cristina.
Menudo curre, enhorabuena por el modelo, está estupendo. La ambientación también me gusta mucho, lo dicho, felicidades.
Vaya tío te está quedando de muerte, muy buena esa iluminación, y los Shaders correctos. Un saludo.
Más updates, la parte de atrás del motor (o lo que sea ya). Se me ha escapado un plano rosa por ahí arriba, ni caso. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3429
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3430
Dumdum, da gusto ver cómo sigues trabajando en el modelo y mejorándolo. La mayoría de la gente pone su trabajo al poco de empezarlo y nunca lo termina. El modelo y la iluminación están estupendas, pero la textura necesita mucho trabajo. Cada zona debería tener la suya propia, como las cintas, las cadenas, las planchas, etc.
Buenas, el anterior Rmortis era Tonpe, antes poniendo lo del robot se ve que no ha cambiado el nick. Por mi parte creo que te está quedando muy bien (se nota que yo soy más finolis). Un saludo.
Solo puedo decir que te está quedando impresionante, desde el primer modelo que mostraste hasta esto, parece mentira el cambiazo conseguido.
Deberías mandar la imagen a Discreet para que te ficharan alucinante modelo, compañero. Saludos.
Gracias a todos. Ojalá no la fastidie con la textura, estoy mirando cosas y va mejorando notablemente la textura. De aquí salió la idea del motor. Luego sufrió pequeños cambios. Empecé modelando como podéis apreciar la tapa y la parte de abajo, luego quise que volara la imaginación ya que no quería algo calcado, al ver que los resultados me gustaban y podría estar capacitado, según modelando sin ya mirar otra fotografía.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3448
Ahora vas y lo animas pieza a pieza.
Gracias. No os confundáis que lo de arriba es una fotografía (por si acaso no habéis leído el mensaje).
Deberías poner una nota más grande o algo. Casi me caigo de la silla pensando que era el nuevo render o.
Estoy también con Adobe Photoshop, aparte de envejecer el modelo me gusta la idea de envejecer la imagen espero consejos y críticas. Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3460
Le acabas de dar el aspecto típico de las pantallas holográficas futuristas que salen en todas las películas de ciencia ficción.
Compañeros, creo que le voy a dar ya la patada al motor. No voy a hacer fondo, alguna idea de cómo acabarlo lo dejo así menos un plano con GI tarda mucho y el efecto no me gusta pues la luz manual favorece al modelo.
Estaba pensando en lo que no tenía que pensar y de repente algo ha perturbado mi parra que llevaba encima, y nada me ha llegado así la idea, pues ya ves tú. Estaba buscando alguna imagen de fondo, pero que diantres, me lo hago yo y me lo guiso yo. Salgo de una y me meto en otra, esto es lo que me ha dado en 1 hora, luego lo retomare. Seguramente le ponga luz de noche. Aún no se puede criticar puesto que no hay ni texturas y la luz es para que no quede feo, los detalles del modelado irán llegando más adelante. Pero si queréis poner algo, adelante. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3467
Dumdum y las extrusiones raras de polígonos, amigos para siempre. Estaremos atentos al aparato.
Hola. Sólo recordarte que con el impresionante trabajo que llevas no se te olvide arreglar lo de los eslabones, a mí la vista se me va directamente a las cadenas. Un saludo de Vicente.
Cierto. Gracias Vicente, el caso es que como estoy haciendo en otro archivo el giro, ahora está aparcado el motor, es que, apenas se puede trabajar cómodo con el modelo, y con el giro quiero rematar la escena, creo que llevo ya 20 varas en la camisa. Saludos y gracias.
Dumdum y las extrusiones raras de polígonos, amigos para siempre.
Si no soy persona.
No me explico cómo en una hora puedes hacer eso. Tienes que tener las ideas de lo que quieres muy claras o que, solo extruyes o creas objetos independientes y luego los asocias, ¿cómo lo haces.
Cristina, la verdad es que no planifico ningún objeto, sé que tengo en la cabeza lo que quiero y donde, pero refiriéndome a la escena completa más en general, pero los objetos que detallan digamos que los hago a tiempo real. Hago una caja, 3x3x3 o 10 por 10 por 10 (más o menos), Edit Poly y empiezo a modelar un objeto y luego otro y otro. Mira como llevo la escena, he hecho un render expresamente para que veas el cambio, comparado con la anterior está no ha cambiado nada la estructura, pero si los detalles, que pienso que son lo más importante a la hora de mis imágenes (matizo, las mías personalmente). Ahora tiene más detalles y, siendo o no necesario, voy a detallar los detalles otra vez para dar más realismo (credibilidad sería más correcto), y de verdad si en algo ayuda seguir preguntándome, que leches, si sé que lo haríais (igual que yo). Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3475
Creo que voy a hacer el render separado, creo no, lo voy a hacer. Son 40 megas los que ocupa la imagen y quedan objetos ocultos, he superado el millón de polígonos, ya está bien. Cuanto más objeto más se me va de las manos. Aquí dejo la captura del visor, que, por cierto, se ha tirado su tiempo para mostrarlo va como el culo. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3477
Alguien más ha visto la escena esa de agárralo como puedas 2 1/2- En la que el o. Simpson comienza poniéndole apliques a una pistola y acaba fabricando una tanqueta pues tú lo mismo, macho. Un millón de polys. Dios mío, ni en mis peores pesadillas.
Qué motor, pero si es un arma de destrucción masiva. Bueno, el caso es que estaba renderizando el santo motor con el fondo (llevaba su tiempo a800 por 600) y el caso es que no sé por dónde iba renderizando ya que estaba mirando páginas y el caso es que plaf, se me ha quedado la mayor cara de espabilados que se le puede quedar a uno, insuperable es la que estas renderizando un buen rato, no has guardado la escena, has movido objetos, has cambiado parámetros de luces y hablando de luces me he inmerso en la más oscura tela. Los plomos a tomar por dónde cargan los camiones. Pues el caso es que mañana pondrá el render, y la verdad es que no sé cómo quedará, pero lo publicaré.
Dumdum, creo que voy a dejar de hablarte, bueno, a ti y a todo el mundo, me estoy quedando sin palabras, ¿cómo puedes modelar todo eso a la velocidad que has modelado y encima tan bien modelado, hombre macho. Por curiosidad cuántas horas le echas al día, aunque si con una hora haces eso, no me sorprendería que me dijeras que un par de ratos sueltos, pero, en fin, que me muero de envidia. Sanada, por supuesto. Enhorabuena.
Dumdum de verdad que está de cine eres una máquina. Con el fondo queda rematadamente chula la imagen, está claro, así queda todo más compensado. Pero es verdad lo que dice Basie, ¿cómo te lo montas. Es que me tienes alucinada.
Muchas gracias. La verdad es que no tiene secreto, llevo horas a las espaldas modelando por hobby, y eso te da muchas ideas, te salen cosas automáticamente, modelad todo cuanto os rodea, desde un cenicero hasta los altavoces del PC o lo que tengáis a mano. Es práctica únicamente, no otra cosa. Yo pensaba lo mismo cuando veía a gente que hacía modelos increíbles, y aun pensando lo mismo en estos momentos también tengo en cuenta que uno se hace, no nace (generalizando claro).
El render con GI no me gusta cómo queda, seguramente no lo use. Esta es una prueba con Adobe Photoshop, aquí sí que requiero críticas puesto que está un poco lejos de mí el tema de postproducción. Gracias por adelantado. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3481
Me explico, quiero un acabado como el fondo, de ese estilo, el motor no encaja bien en el fondo, pero es para que veáis lo que busco en la imagen. Venga gracias. Saludos.
Esta también sé queda chula. Aparte que le he puesto más cosas. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3483
Excelente, pero creo que está muy oscuro, no se aprecia el modelo en detalle: (además yo le quitará un poco el fuera de foco de los demás elementos en la escena, excelente modelado.
Gracias Warex. El problema, bueno para mí no es un problema, es que me está gustando así mucho la imagen, en serio me gusta mucho. No me inmuto al no sacar todas las partes del motor. Si quisiera enseñar el modelo del motor haría renders como los de antes y tal, pero trabajando ya con una escena. No se me caen los anillos de ocultar zonas de algo que tiene partes modeladas. Desde luego que acojo todas vuestras opiniones y críticas pues aún no le he dado carpetazo al asunto, pero tiene fuerza esta imagen, me está cautivando. Saludos.
Yo lo veo genial, será por la pantalla del portátil. Muy buen trabajo, dumdum.
Muchas gracias Mars. Esta imagen aprovecha mejor el modelo. Lo he renderizado aparte con GI y la verdad es que queda muchísimo mejor. Qué opináis. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3484
Pues sí, así a mí parecer queda mucho mejor. La verdad es que la escena en cuanto a modelado es la bomba, y por lo que veo, en composición no se está quedando atrás no sé lo que es, pero queda genial. Venga da el último sprint que va a quedar muy bien.
Fantástico, simplemente fantástico, está todo muy armónico las luces, los colores, las texturas, el entorno. Saludos.
Es modelado increíble y un sensacional trabajo.
Buen trabajo, enhorabuena. Mi más sincero aplauso.
Está genial, yo no sé que softwares usan para modelar piezas así profesionalmente, en plan diseño industrial 3d, si sabéis de alguno decídmelo.
Hola dédalo: mira, en 3ds Max se puede modelar de todo, y hay quien lo usa para el diseño industrial, ahora bien, un software un poco más enfocado a eso es Rhinoceros, el cual tiene herramientas para medir superficies muy potentes con precisión de ingeniería, te recomiendo que veas este mensaje [url]https://www.foro3d.com/viewtopic.phpt=5048[/url]. Saludos.
La escena me encanta, está muy bien vamos, que está muy bien enhorabuena. Pero una cosa, yo no veo diferencia entre los dos últimos renders. Tengo el ojo demasiado duro me parecen escenas casi iguales, podrías enseñarme un poco a mirarlas y decirme en que está una mejor que la otra porque yo sólo no encuentro nada, deben ser sutilezas que capta el ojo entrenado, a lo mejor hay cosas que mejorar, pero no consigo verlas. Pues eso, que si podéis decir cosas para aprender a mirar o notar esos detalles.
Posdata: me da bastante palo poner este mensaje, porque aquí creo que se nota mi ignorancia, pero bueno, una vez demostrada sólo queda aprender. Muchas gracias chavales.
Y felicidades dumdum.
Pues yo tampoco, había escrito algo, pero pensaba que te referías a la penúltima y antepenúltima, no me había fijado en las dos últimas.
Basie, fíjate, por ejemplo, en la parte izquierda del motor, yo la veo mucho mejor iluminada, se aprecian más los detalles del modelado, y la madera de justo debajo tiene mejor iluminación. Depender un poco supongo de cómo se tenga calibrado el monitor, pero en mi caso se nota bastante, ya que en la penúltima imagen muchos de esos detalles se ven en negro.
Tienes razón Knight, según este calibrado el monitor varía mucho: (la diferencia está en la iluminación que mencionas, la última está renderizado el motor con GI para que se aprecie mejor. Y lo único que me sale decir es gracias, a todos.
Después de esto ya sólo me queda dedicarme profesionalmente al macramé. Podrías poner la imagen final sin postproducir por favor.
Carpetazo al asunto. Dejo las 2 versiones y san se acabé ya que para gustos colores. Pues eso, la versión en color también.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3514
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3515
Nana que decir. Estoy impresionado. La imagen a color me sorprendió aún más. Sorprendente, si sigues publicando me va a dar un ataque.
Y yo pensaba que ya no podría gustarme más. Miau.
La de color es la que más me gusta, enhorabuena. Pero no estaría mal que cambiaras la tipografía de tu nombre. La profesionalidad de la imagen baja unos puntos por culpa de eso. Saludos.
Muy buena. No te extrae que te la plagie alguien, la prueba necesaria para codearse con los grandes. Un saludo.
Hey, dumdum, le has puesto una ganzúa. No sé cuál de las dos imágenes me gusta más, la verdad. Me gusta lo preciso que es el modelado, no se ven aristas raras o cosas raras que le quiten uniformidad. Podrías decirnos qué tipo de suavizado utilizas que parámetros.
1000 gracias más. Cristina, esa ganzúa es tuya. Slime.
Pero no estaría mal que cambiaras la tipografía de tu nombre. La profesionalidad de la imagen baja unos puntos por culpa de eso.
Estaba en las musarañas. Cuánta razón tienes amigo, le quita toda la clase que podría tener la imagen esta imagen no estaría así sino fuera por todos vosotros, creerme cuando os digo que estáis metidos en ella tanto como yo.
Para vosotros.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3516
El tema de Smooth Mesh es el simple, no he tocado ningún parámetro. Adjunto una parte para que podéis investigarlo, hacer pruebas de luces. Si os sirve de ayuda para guiaros en el modelado mejor que mejor. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3517
Con vuestro permiso voy a publicar estas 2 imágenes a menos resolución en el servidor, ya que hay páginas que cuando las voy a mandar no aceptan más de 640 por 480.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3518
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3519
Dumdum. Se nota que estas orgulloso de tus imágenes, eh.
Cristina, o el que quiera, pillad el archivo de arriba y lo importas con 3ds Max. Lo pongo grande por si no se ve que está para bajarlo. Aplicándole el MeshSmooth veis el resultado.
Impresionante. Muy bueno.
Al final te ha quedado muy bien, no sé con cuál de las dos quedarme. Se agradece lo del archivo.
Vaya dumdum tío eres el mejor, pedazo modelo el que te has trabajado, las dos imágenes son impresionantes, aunque quizás me decante por la de color me gusta más. Bueno paisano sigue así que, vas mejor que yo. Hasta tu próximo trabajo que me muero de ganas que empieces ya. Hasta luego y, un saludo.
Bueno, he de anunciar que voy a seguir los pasos de mi maestro dumdum e intentaré, si consigo la suficiente habilidad, reconstruir un modelo a escala del Challenger.
Aquí está el primer screenshot.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3521
Excelente Mars, solo que los tornillos de los alerones y lo flaps, pues se los ve un poco fuera de escala con respecto al transbordador. Pero se ve muy bien la nave.
Mars Attack.
Alguien más ha visto la escena esa de agárralo como puedas 2 1/2- En la que el o. Simpson comienza poniéndole apliques a una pistola y acaba fabricando una tanqueta.
Ese puede ser el principio de un gran modelo.
Como no el trabajo de modelado es inmenso y con mucha paciencia. Pero sigo viendo que lo que más falla en la imagen son las texturas. La iluminación cuenta con un fallo. La zona posterior de la nave, está excesivamente iluminada, llevando el peso del centro compositivo hacia aquel punto y restando protagonismo a la moto. En el caso que sea el motor el centro de atención. El motor está en el centro de la composición y veo que ese era el objetivo.
Si se fija uno, al primer golpe de vista, la mirada se va hacia el fondo, a mí me ha pasado, y a alguno más quizás.
Yo lo arreglaría, a mí modo de ver, lo arreglaría bajando la luz del fondo, y alguna luz de relleno trasera al motor, de intensidad fuerte. A mí gusto personal, dejaría la imagen en blanco y negro, le dará mucho más grano a la imagen, y quizás haría pruebas con el brillo y contraste y quizás otro encuadre. Esto le dará un aspecto más fotográfico y mucho más artístico. Saludos, ha vuelto el crítico.
Casi vomito la cena de la risa, sois lo mejor.
Genial, brutal. Aplausos por doquier publica en CGtalk no porque por falta de nivel que no sea. Posdata: gracias por la explicación Knight, ciertamente el monitor es importante. Enhorabuena.
Por cierto, dumdum la tuya también me gusta.
Vaya dumdum como ha cambiado la imagen, no la había visto así, me ha gustado mucho. Tú no serás el paciente inglés lo digo por la paciencia que tienes. A ver si me contagias una poca, que falta ya me hace.
Sigue así, que vas por buen camino. Venga. Un saludo.
Gracias dumdum por el archivo. No me había dado cuenta del detalle.
Hasta que gaste las teclas gracias, seguiré tecleando Ballo, Ballo. Cuánta razón tienes, es verdad, se va hacia atrás la mirada (también me pasa con las mujeres), tengo que admitir que está lejos de mí todavía esa técnica, se lo mismo de fotografía que de hacer paellas posiblemente te coja como asesor fotográfico a partir de ahora no en serio, aún me queda mucha técnica, tienes razón en que no solo es modelar y renderizar, hay un proceso de encuadre. Haré todo lo posible para las futuras imágenes te has quedado me estoy quitando el bulto de esta imagen) es que está ya está, se acabó, no puedo más, se rompe el cántaro de tanto ir a la fuente, me gusta cómo ha quedado, pero se me han quedado grabadas tus palabras, gracias, habéis visto el archivo fijaos que con Low poly se pueden hacer virguerías, para este caso las Splines no las he utilizado, bueno en las tuberías. Saludos.
Hola estimado dumdum, llego un poco tarde así que, espero que aún leas esto: tú trabajo ciertamente me ha gustado mucho, sin embargo, ahora que acabo de bajar la malla, que tan amablemente hiciste el favor de subir, noto que tienes un exceso de geometría, esa misma forma la puedes lograr con muchos menos polígonos, me da la impresión que solamente quisiste usar polígonos cuadrados, he oído comentarios de eso en otros foros y, aunque ciertamente los polígonos cuadrados son los de mejor comportamiento, hacer una malla únicamente con polígonos de ese tipo puede resultar en un exceso de geometría (principalmente en caras coplanares), anexo algunas imágenes y un archivo (*.3ds) para explicarme mejor: (se pudo optimizar mucho más, pero creo que con esto es suficiente para la explicación).
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3582
🖼️
Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro
Adjunto #3583
Si el objeto va a estar texturizado con mucho detalle, o se va a ver desde cerca, es importante no tener polígonos de menos o más de cuatro lados, al menos en las zonas críticas. En este caso tu optimización es solo en la parte superior y muy leve así que, el modelo no sufre nada, pero la optimización no es nada importante, dudo que se refleje en los tiempos de render.
Hoy en día los ordenadores son muy potentes, una optimización no va a conseguir ninguna ventaja. Lo que se suele hace es ajustar el nivel de suavizado dependiendo de la resolución a la que se va a generar la imagen. Por ejemplo, suavizando la malla un poco más si se va a ver cerca en resolución cine o sin suavizado si se va a ver lejos en resolución baja. Saludos.
Supongo que mi problema es que mi ordenador aún le faltan muchos recursos. Saludos.
¿Estás ganando algún segundo con esa optimización en tu ordenador.
Esa optimización, no perjudica a la hora de aplicar un mapa de desplazamiento.
¿Dónde has aprendido Slime los temas técnicos sobre el 3d? Supongo que también tendrás experiencia en Low poly, uno de mis problemas puede ser haber aprendido sin fijarme cómo se debería hacer lo más correctamente posible. Ahora me veo capaz de modelar sin parar, pero para bien o para mal, a mí manera. Te agradezco mucho está explicación, nunca se dejará de aprender en este foro, hay que ver cuanta gente que hay por aquí abriendo sus conocimientos. Saludos.
Bueno, saludos a todos. Quiero revivir este mensaje para agradeceros a todos todo el apoyo que recibí para tratar esta imagen, tanto técnico como moral. Después de haber salido en portada en 3dtotal, 3dimens, 3dyanimación, esmaya, tan aclamado en 3dpoder, Stratos, próxima publicación en la revista 3d y animación, y poco más que no recuerdo, tantas propuestas que me han llovido desde entonces, tantos proyectos y futuros trabajos que a veces sigo sin entender cómo me ha podido pasar todo esto, después de esta experiencia, quiero agradeceros todo por lo que estaba luchando y ahora parece un sueño hecho realidad. Gracias foro.
Mi enhorabuena, me alegro que seas un vivo ejemplo que los frutos se recogen, y además no muy tarde. Suerte con todo lo que tengas entre manos.
Y todo por un motor, llegas a poner el modelo ese desnudo que me enseñaste. Te comes el mundo.
Viendo esto, y el resto de vuestros renders sinceramente me amargo madre mía que largo camino me queda. De verdad sois geniales todos, me gustan todos vuestros modelos. Por gustarme me gusta hasta el avatar de Mars (es una broma).
De mayor quiero ser como vosotros de veras. Un saludo.
Nota: este mensajes es simplemente un elogio a todos los diseñadores que hay en esta web. Un saludo.
Es lo que ocurre cuando uno hace las cosas bien, enhorabuena.
Hola dumdum, me alegro que tus sueños se hayan hecho realidad. Pero macho, alégrame esa cara, que parece que estés todo triste, aunque supongo que será de emoción más que de tristeza, en fin, un saludo y mucha suerte en lo que hagas.
He aquí la demostración que quien la sigue la consigue. Gracias a ti por ser un ejemplo a seguir. Enhorabuena. Un abrazo colega, me alegro un montón por ti.
Mis más sinceras felicitaciones. El trabajo que realizaste, por dedicación y calidad no merecían otro premio, y sirven de inspiración para que todos, de a poco, nos animemos a retos más grandes y tratemos de descubrir lo que tenemos dentro y a veces nos cuesta sacar ya sea por miedo al fracaso o por no animarnos a probar.
Por eso espero que disfrutes con la misma intensidad el premio, que con la paciencia con que realizaste el modelo.
Ojalá algún día cuando vea una película y aparezcas en los créditos pueda decir: yo lo conozco.
Dumdum: con sinceridad y respeto te saludo desde el otro lado del atlántico.
Ese pedazo dumdum. Felicidades.
También mi enhorabuena dumdum, me alegro muchísimo por ti, que envidia sana das.
Dumdum todos hemos visto tu excelente progreso y por eso felicidades. Posdata: adelante con esas propuestas.