¿Cómo modelar una baranda curva con movimiento libre en 3ds Max?

rodmijo - 21/03/2007 08:00
Busco ayuda gente, resulta que siempre modelo cosas sencillas (arquitectura) que generalmente no me da problemas, pero en esta ocasión no fue igual. Tengo que realizar una especie de baranda curva que se mueve libremente en el espacio cómo se aprecia en las imágenes es decir arriba, abajo, izquierdo y derecha. No soy muy bueno modelando en 3dsmax, siempre lo hago en AutoCAD, pero creo que estas formas es mejor directo en 3dsmax ¿no?
Mi intento trata de una Nurbs line realisada en vista de planta para después alzarlla en edit Mesh a través de las uniones de los puntos, los resultados no son nada buenos además de un proiseso laborioso, cualquier ayuda será bien agradecida.

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TBC3D - 21/03/2007 08:36

Busco ayuda gente, resulta que siempre modelo cosas sencillas (arquitectura) que generalmente no me da problemas, pero en esta ocasión no fue igual. Tengo que realizar una especie de baranda curva que se mueve libremente en el espacio cómo se aprecia en las imágenes es decir arriba, abajo, izquierdo y derecha. No soy muy bueno modelando en 3dsmax, siempre lo hago en AutoCAD, pero creo que estas formas es mejor directo en 3dsmax ¿no?
Mi intento trata de una Nurbs line realisada en vista de planta para después alzarlla en edit Mesh a través de las uniones de los puntos, los resultados no son nada buenos además de un proiseso laborioso, cualquier ayuda será bien agradecida.

Esa no es la rambla de Barcelona? De todos modos, usa un plano para hacer la forma, luego le das con el modificador Shell el grosor que quieras y luego le pones un smooth, claro que tendrás que.espera que te hago un minituto.
TBC3D - 21/03/2007 09:46
Hola, aquí tienes un minitutorial de cómo hacerlo de una forma fácil y rápida. A mí me costó más tiempo hacer el tutorial que el alero.

En un rato te tendría que salir.

Espero te sirva, un saludo.
loathsome - 21/03/2007 10:05
Y no hubiera sido más fácil una Spline extruida y con sell? Bueno para mí es más rápido.
TBC3D - 21/03/2007 10:10
También, pero el lunes hice un tutorial de cómo hacer una pista con Splines y ya me salieron con que así no era la mejor manera, ahora resulta que es mejor con Splines, no si para hablar sois todos mandados.

Total que se puede hacer de varias maneras, yo he puesto una. Un saludo.
rodmijo - 22/03/2007 02:05
Bueno, pero no se enojen, gracias por el tutorial, se ve sencillo hasta cierto punto, voy a hacerlo, para ver cómo lo hago, pero en forma de tubo además que se trata que se mueva a través del eje Z, ya que en este tutorial se mueve solo en x y. Gracias por la molestia.
cebula - 22/03/2007 02:27

Bueno, pero no se enojen, gracias por el tutorial, se ve sencillo hasta cierto punto, voy a hacerlo, para ver cómo lo hago, pero en forma de tubo además que se trata que se mueva a través del eje Z, ya que en este tutorial se mueve solo en x y. Gracias por la molestia.

¿Qué cosas dices rodmijo?
Eso que dices con una sola Spline lo haces solo activas renderizable y mostrar en visor.
EdiaN - 22/03/2007 04:53
Claro es muy fácil como dice Cebula es cosa que si te acomoda AutoCAD, hace la polilínea en Cad, l apsas a max y le das en las propiedades de renderig y activas enable in render y enable in viewport más abajo tienes las opciones de thickness que es el diámetro de la línea y los lados y segmentos y listo, lo demás extruyes la polilínea, saludos.
Nanomix80 - 22/03/2007 06:59

Blabla, ahora resulta que es mejor con Splines, no si para hablar sois todos mandados.

No te lo tomes tan mal, solo han dado otra opinión diciendo que quizás sea más fácil y ciertamente lo es, y más todavía como dice Cebula, no te enfades hombre. Un saludo.