Mi primer personaje low poly: anatomía, referencias y proceso en 3ds Max

Dhal_Naka - 20/03/2007 12:20
Buenas gente. Aquí os muestro lo último con lo que ando. Estoy intentando aprender a hacer personajes Low poly para videojuegos, y como dice el encabezado este es el primero. Va poco a poco, pero bueno, paciencia. He intentado que sea lo más anatómicamente correcta, a ver vosotros que opináis.

Las referencias están cogidas del DVD de Eva Wild de 3dtotal, con el que aprendí lo básico en anatomía, y la idea de la ropa sacada del juego lineagei, espero que os guste.

Agures.

A, hecho en 3dsmax 9, del cual debo decir que, aunque leí que andaba muy mal, a mi de momento solo me ha dado un día malo, por lo demás me va perfecto.

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Basajaun - 20/03/2007 16:51
Muy chulo. Tengo ganas de ver el modelo texturizado. Agur.
Sebatian - 20/03/2007 19:52
Me apunto, tiene muy buena pinta, dele maestro.
Dhal_Naka - 25/03/2007 18:02
Gracias por las respuestas Basajaun y sebatian. Aquí dejo un pequeño avance.

Dhal_Naka - 14/04/2007 19:51
Buenas gente. Aquí dejo otro nuevo update. Como veis ahora estoy trabajando en la textura. Es un trabajo que me está costando bastante, pero bueno, de momento me gusta cómo va quedando, a ver qué os parece a vosotros.



NeCRoManCeR - 15/04/2007 08:40
Muy bueno. Pero ese casco, ¿cómo se pegue un golpe le arranca la nariz.
Ntoper - 15/04/2007 18:35
Disculpa lo hiciste con puntos y lo fuiste uniendo? O lo hiciste, por ejemplo, un cuadro y le fuiste dando forma? He visto varios tutoriales y el de poner puntos y unirlos se ve relativamente fácil que el de irle dando forma a una pieza, pero tú que recomiendas, realmente ninguna de las dos formas se me hace, así como que muy sencilla, pero quiero hacer mi primer personaje. Si sabes de un tutorial así explicado con manzanas te lo agradeceré, está muy padre tu personaje ojalá pronto pueda hacer algo. Muchas gracias.
Dhal_Naka - 16/04/2007 11:52
Buenas. Gracias por las respuestas gente. Necromancer, el casco lo que le pasa es que, aun no he hecho nada en el, cuando le ponga color y el canal alpha veras que es el pelo, de primeras si que puede parecer raro.

Ntoper, siento decirte que no he entendido muy bien lo que decías, pero como tutorial te diría el que todo el mundo recomiendo, el de Juana de Arco de Michael Rogers, casi todo el mundo lo ha hecho antes o después. Suerte.
Dhal_Naka - 24/04/2007 10:03
Otro update más, a ver qué os parece.



Dhal_Naka - 11/05/2007 11:38
Otro update. Mas que nada la textura de la ropa. Me esta costando mucho pintar bien la cara y el pelo.





ginger3d - 11/05/2007 22:20
Hu ta bárbaro. Muy bueno, solo falta el rigging y poner un render en postura cheta y listo. Ese casco me hace acordar cuando yo de chiquito tenía el flequillo largo y el pelo como una taza.

A.

Adiós bye, vas muy uy bien para mí gusto.
Dhal_Naka - 04/06/2007 14:32
Gracias por la respuesta ginger3d, me alegro de que te guste al rigging aún le queda un tiempo, hasta que acabe bien con la textura, pero seguro que se lo haré.

Editado :que se me olvidaba comentar el porqué de la imagen de la Belucci es porque es un ejercicio que un amigo me mando para aprender a pintar caras, dados los problemas que tenía en ello, y bueno, ahí está el resultado. No está hecho a que quede clavado, si no a que se vea que es una cara, con sus volúmenes y sus detalles. Por cierto, lo pintado por mi es el pecho, el hombro y la cara lógicamente.

A ver que os parece este avance. Gracias.





Dhal_Naka - 26/06/2007 13:41
Buenas gente. Aquí seguimos dándole poco a poco, intentando hacer un diseño guapo, así que, me está costando lo suyo. Espero que os guste.

Por cierto, he hecho un video de 360 grados por si queréis verlo.

Video: [url]http://www.euskalnet.net/mikelvazquez/lowpoly1.avi[/url].