Un exterior simple

_Moe_ - 17/03/2007 12:59
Hola. Este es uno de mis últimos trabajos. Como veréis, una escena muy simple. Comentarios bienvenidos, como siempre. Software : 3ds Max, Vray, Adobe Photoshop y After Effects (sólo para Dof).

Info : Vray Sky, Vray Sun, standard Camera, LightWave. Saludos.

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konig - 17/03/2007 18:00
Pues a mí me gusta bastante JM, especialmente la iluminación. ¿puedes poner los setting? Si no te importa claro. Saludos.
Molok - 17/03/2007 22:18
El ladrillo tan rosa no me gusta, pero a lo mejor te lo han pedido así. Se ven también algunos artefactos en los rehundidos del reboco. Por lo demás bastante bien. Un saludo.
3dvini - 18/03/2007 12:48
Coincido en el color del cara vista, y en la imagen que has puesto desde abajo, se ven los dinteles y el mapeado del ladrillo no coincide con el de la fachada, además de que normalmente no se vería ladrillo si no una plancha de metal pintado.
guillermo - 19/03/2007 00:53
Hola. Bueno amigo sabes déjame felicitarte, bueno soy nuevo en esta página mi pasión es hacer diseños, y bueno déjame decir que tu trabajo me dejo impresionado muy impresionado, lo hicistedemasiado bien.

Chao cuídate y te deseo éxitos eh.
guillermo - 19/03/2007 01:04
Hola. Bueno amigo sabes déjame felicitarte, bueno aunque el color del ladrillo está muy claro no, mi pasión es hacer diseños, y bueno aun así déjame decir que tu trabajo me dejo impresionado muy impresionado, lo hicistedemasiado bien.

Te deseo éxitos eh.
_Moe_ - 20/03/2007 10:41
Muchas gracias a todos por vuestros comentarios. Koenig: no me importa. Te cuento: La iluminación está hecha con Vray Sky y Vray Sun.

Trabajando en linear workflow. He usado una cámara standard.

Estos son los settings que he usado:
-Vray Sky: turbidity 2, Ozone 1, intensity 0.015.

Vray Sun: igual que Vray Sky, size multiplier 1.5, shadow subdivisiones 16.

Primary bounces: Irradiance Map. -3, -2, 80, 20, 0.4, 0.3, 0.1.

Secondary bounces: Light Cache. 1000, 0.02 (screen), passes 4.

Image sampler: adaptive Quasi Montecarlo, 1, 4.

Color mapping: gamma correction, 0.454, 1, 2.2.

Molok y 3dvini: muchas gracias por los comentarios. Los tendré en cuenta.

Guillermo: gracias. Me alegro de que te haya gustado tanto. Saludos.
Sativo - 20/03/2007 13:57
Está muy bien, solo corregir lo que ya te han dicho. Me gusta. Por cierto, que intensidad le has puesto al Vray Sun? Un saludo.
konig - 20/03/2007 15:23
Muchas gracias JM, nunca he usado el Vray Sun ni el Vray Sky. ¿podríais explicarme como va eso del Vray Sky¿o por lo menos quisiera saber dónde se pone exactamente este mapa. Gracias y saludos.
josesanchis - 20/03/2007 16:04
Esta genial, me encanta la iluminación que ehas conseguido, voy a hacer pruebas con los setting que ehas puesto, la verdad es que nunca he utilizado el Sky y Sun del Vray, si consigo algo minimamnete parecido te lo haré saber y te daré las gracias enormemente.

Muy buen trabajo me ha encantado.
josesanchis - 20/03/2007 16:06
Por cierto, se me olvidaba, genial las persianas, podrías explicar un poco como las has modelado? Te estaría muy agradecido.
ikerCLoN - 20/03/2007 16:09
Buen trabajo, JM. Tal vez podrías solucionar el problema de los artefactos en la primera imagen usando unos settings más altos para el mapa de irradiancia, como -2/0, aunque seguramente ya eres consciente de ello.

Como curiosidad, ¿has trabajado los parámetros de los bitmaps para adaptarlos al método de LightWave? Ya sabes, multiplicadores y todo eso.

Y Koenig, si quieres saber más de Vray Sky, comprueba la ayuda, que para esto está, hombre. Saludos.
Pit [reloaded] - 20/03/2007 16:11
Iker. ¿Por qué no se monta en 3dpoder una actividad o algo para trastear el LightWave?
Fly - 20/03/2007 16:59
Muy buenas las imágenes, felicidades, por cierto, me han gustado tanto las persianas que te las pillé prestadas ya que las dejaste por aquí. Muchas gracias.
_Moe_ - 20/03/2007 18:21
Hola de nuevo. Vaya, me alegro mucho de que guste este trabajo tan sosito. La idea era sacarle partido gracias a la iluminación, y veo que ha funcionado. Muchas gracias a todos. Os respondo:
Sativo: la intensidad del Vray Sun es 0.015.

Konig: lo que te dice IkerClon es lo que te iba a decir yo. Es lo mejor.

Josésanchis: las persianas son una mezcla de modelado simple y un mapa de.

Textura. Si tengo un rato luego te lo enseño.

IkerClon: gracias por la nota sobre los artefactos. La próxima vez tendré más.

Tiempo para render. Sobre LightWave, no, no hay que tocar ningún bitmap.

Ni parámetros de output en el canal de textura. Eso sí, en las propiedades.

De gamma de 3ds Max debes tener en bitmap files->input gamma : 2,2.

Fly: bien, ya tienes el 50% de la persiana. Saludos.
_Moe_ - 20/03/2007 21:45

Por cierto, se me olvidaba, genial las persianas, podrías explicar un poco como las has modelado? Te estaría muy agradecido.

Te muestro una captura de pantalla, para que veas cómo están hechas.

Se pueden hacer mucho mejor. Esta tiene muy pocos polígonos.

Espero que te resulte útil. Saludos.

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josesanchis - 20/03/2007 23:05
Gracias, pero no me he enterado, las has modelado con cajas, es que no entiendo la captura. Muchas gracias de todos modos.

He visitado tu web, muy buenos los trabajos.

Espero que te animes a hacer algún tutorial.
NELSONAPRENDIZ - 21/03/2007 02:25
Excelente iluminación, como siempre, es un gusto mirar tus renders. Saludos.
Angelin - 23/03/2007 11:12
Hola a todos, me estreno en el foro para saludaros a todos y para felicitar a, Ataide. Me parece un gran trabajo. La luz, las texturas y sobre todo porque seguro que lo has realizado en un buen tiempo. Eso es importante. Felicidades.

Espero llegar pronto a ese nivel.

Bueno pues salud a todos.[font=book antigua"][font=impact"][/font][/font].
_Moe_ - 23/03/2007 13:16

Me estreno en el foro para saludaros a todos y para felicitar a, Ataide. Me parece un gran trabajo. La luz, las texturas y sobre todo porque seguro que lo has realizado en un buen tiempo. Eso es importante. Felicidades.

Bienvenido ángelin. Muchas gracias por tus comentarios. Me alegro mucho de.

Que te guste. Respecto al tiempo, este proyecto me tomó tres días.

Josésanchis: la persiana es muy simple. Con esa captura te mostraba cómo.

Con una textura y un modelado sencillo se puede simular bien una persiana. Gracias por visitar mi web.

Nelson aprendiz: para mí es un gusto y un honor leer ese comentario.

Muchas gracias. Saludos.
josesanchis - 28/03/2007 15:27
Jmataide, he tratado de seguir las indicaciones que has dado con el Vray Sky y Sun para un exterior que tengo y la verdad es que no consigo obtener muy buenos resultados, mira te dejo una muestra de lo que me ha salido.

Si puedes echarle una ojeda y darme algún consejo te estaría muy agradecido. Gracias por todo.

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pablo888 - 10/12/2007 20:25
Muy bueno muy bueno.
edmafer - 10/12/2007 20:49
Muy buen trabajo JM, me han gustado ambas escenas se ven bastante limpias, solo por preguntarte en la segunda imagen me ha gustado el que las sombras se suavizan al pegar en la superficie, a veces no logro tener el mismo efecto cuando uso Vray Sun, ¿cómo puedo configurar el sol para lograr un efecto parecido? Bueno si alguien más lo sabe, pudiera compartirlo. Saludos.
_Moe_ - 11/12/2007 09:48
Gracias.

A veces no logro tener el mismo efecto cuando uso Vray Sun, ¿cómo puedo configurar el sol para lograr un efecto parecido?

Con Vray Sun, la suavidad de las sombras las controlas con el parámetro size multiplier.

Yo suelo usar valores entre 1,5 y 2,5. Saludos.