Mi primera cabeza en Blender

grapeshot - 17/03/2007 02:38
Buenas amigos. Pues aquí os dejo mi primera cmortal kombat en Blender, es un poco cabezona (valga la redundancia) quizás porque está basada en la mía.

Aún acabo de empezar con ella y espero mejorarla poco a poco, espero que con vuestros sabios consejos.

Los primeros os los pido:¿cómo consigo un render de calidad y rápido para ir mostrando el progreso (mejor que el default)? ¿cómo renderizo un wire sin usar el material en cuestión? Un saludo.
_________________
[i] edito: la primera de las imágenes es el último render de este wip [/i].

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #46184



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #46185

elGordo - 17/03/2007 11:25
Hola Grapeshot. Buen comienzo. A lo que preguntas, yo le quitaría el especular al material de la malla, o bien a la luz que la ilumina, haría un setting de tres luces, o bien activaría el AO, y quitaría el horrible azul que trae por defecto de fondo, o bien marcando el Premul en la pestaña de render, o cambiando de color en la pestaña world. Lo del wire, quieres renderizarlos o sólo mostrarlo en la ventana de trabajo, aunque no esté seleccionado? En este caso debes tener marcados los botones (drawtype) shaded y (draw extra) wire, en la sección object (f7). Un saludo.
grapeshot - 17/03/2007 18:32
Hola Elgordo, gracias por tu respuesta. He avanzado un poco en la oreja. Es una parte que me vuelve loco, me parece muy difícil de modelar, por eso, aprovechando que estoy utilizando Blender, optaré por probar el Sculpt Mode, a ver qué tal se me da.

Como apreciaras en la imagen he seguido tus consejos de iluminación. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #46135

grapeshot - 17/03/2007 20:35
Bueno, pues ahí va mi siguiente paso. He definido más los rasgos de la cara. Ahora me meteré con el Sculpt a ver qué tal la oreja. Saludos.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #46149



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #46150

grapeshot - 18/03/2007 19:10
Finalmente he optado por modelar la oreja del modo clásico, porque el Sculpt Mode aún no lo controlo suficiente, he tenido la sensación de que es necesario tener más vértices en la malla para manejar esta herramienta. En fin, creo que me voy a dar por satisfecho con cómo han quedado las orejas y me voy a meter con el texturizado.

A aprender.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #46182



🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #46183

grapeshot - 18/03/2007 21:45
Bueno, me he encontrado con un problema. Fácil de solucionar seguro, el caso es que tengo la cabeza y la quiero texturizar, pero al seleccionar una cara, se selecciona la equivalente opuesta (por algo tiene el modificador mirror aplicado).

A mí se me ocurre quitarle el modificador, copiar la malla e invertirla, juntar las mallas y eliminar los vértices dobles.

Mi duda es si no existe una forma más rápida de hacerlo, como podía hacerse en 3dsmax, colapsando todos los modificadores y quedando la malla cómo se ve. Un saludo.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #46195

elGordo - 18/03/2007 21:57
Buen trabajo Grapeshot. No sé si te habré entendido bien, pero hay alguna razón por la que no puedas desactivar el modificador mirror, hacer la operación que necesites, y después volver a hacer el mirror?
O bien colapsar el modificador, y después modificar lo que necesites. Un saludo.
grapeshot - 19/03/2007 01:43
Ya me han contestado a esta duda en otro hilo que abrí para esto en concreto ([url]https://www.foro3d.com/showthread.php?p=365268&posted=1#post365268[/url]) pero gracias Elgordo.

En todo caso te comento (sino por favor corrígeme si me equivoco), para hacer el UV Unwrapping ¿no es mejor tener la malla tal cual la queremos para hacer los recortes?