Buen fake SSS mediante nodos

elGordo - 14/03/2007 09:31
Una buena composición de nodos para simular un s bastante decente: [url]http://www.blendernation.com/2007/03/14/ss-rendering-with-nodes/[/url]. [url]http://mpan3.homeip.net/page? Ss[/url]. Un saludo.
viriathus - 14/03/2007 10:29
Parece fácil, habrá que probarlo.
Klópes - 14/03/2007 10:47
El sistema me ha gustado mucho, pero para integrarlo en una escena me parece que habrá que hacer encaje de bolillos. Lo probaré.
Ballo - 14/03/2007 10:49
Donde este un buen shader.
Caronte - 14/03/2007 12:04

Donde este un buen shader.

Cierto. A mí no me gusta el resultado.
SHAZAM - 14/03/2007 12:14

Cierto. A mí no me gusta el resultado.

A mí tampoco me convence. :-que.
elGordo - 14/03/2007 12:16
Si, un buen Shader sería lo mejor, pero a falta de la posibilidad de este en el motor interno de Blender, este faq da un resultado bastante aceptable. Adolece, como dice Klópes (y como otros sistemas que hemos visto), en que para un objeto aislado va bien, pero ve tu a saber en una escena compleja los jeribeques que habría que hacer en la composición de nodos para lograr un buen resultado. Un saludo.
Caronte - 14/03/2007 12:52
Había un script por ahí que también fakeaba s y para mí mejor que este método.
elGordo - 14/03/2007 13:04
Vaya, lo bueno de ese script que dices, es que, almacenaba el resultado el vertex colors, y eso sí que permitía mayor interacción con la escena, o eso creo recordar. Un saludo.
Caronte - 14/03/2007 13:09
Y además es que con este sistema de nodos, se nota mucho el blur ese que le hacen.
elGordo - 14/03/2007 13:11
Vaya, pero es que, ese efecto glom está de moda.