Mis primeras imagen con Vray

BOYAS - 12/03/2007 18:06
Envio mis primeras imagines con Vray, solía antes utilizar el Lightscape para renderizar, pero ahora empiezo con Vray, como verán aún hace falta mucho por aprender, así que, siéntanse libres de criticar, y si alguien me podría ayudar a decirme a que se deben la aparición de unos puntos negros a un costado de la escalera, se lo agradecer mucho.

Bueno, pues los saludo a todos.

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Kimara - 13/03/2007 11:09
Muy buenas para ser las primeras, el primer render le daría más gloss a la pared por que si es de plaqueta te ha quedado un poco mate, y la luz queman un poco los sofás ten cuidado, los puntos negros a mí me paso una vez porque no tenía suficientes fotones en la imagen, pero no sé exactamente por que me pasaba en toda la imagen no como a ti.
jeiser - 13/03/2007 13:02
Hola, muy buena las dos imágenes: En mi opinión deberías aumentar ligeramente los multiplicadores del Color Mapping(imagino Hsv). Así evitas que la imagen se que me en algunas partes. Supongo que empleaste Irradiance Map como prymary bounce, si es así deberías jugar con los valores Hsv e interpolaciones. Cuando la imagen va de zonas muy iluminadas a zonas oscuras la transición puede dar esas manchas negras. En el caso de que emplearas Quasi Monte Carlo como prymary bounce debería bajar los valores de randomized Quasi Monte Carlo y aumentar el multiplicador. Si das algo más de información con respecto a los parámetros Vray la ayuda puede concretarse, por lo demás, enhorabuena.
jeiser - 13/03/2007 13:09
Ah otro consejo, cuando la escena contiene objetos metálicos es conveniente emplear HDRI. Prueba a colocar un mapa HDRI en Vray:environment -> reflection/refraction etc environment-> override maxs.
BOYAS - 13/03/2007 15:24
Muchas gracias por sus comentario, me serán de mucha utilidad, modificare los parámetros que me mencionan, y le mandare el resultado.

Renderice una imagen más, utilice HDRI como me aconsejaron, se las envío y espero sus comentarios, muchas gracias nuevamente.

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franhegar - 13/03/2007 16:48
Hola tío, buen curro, se ve muy bien y la luz se ve muy natural. En la pared que tienes aplacada con piedra prueba a darle un poco más de Bump o prueba con desplazamiento, intenta que no se vea tan plana, porque da un poco el cante. Un saludo y enhorabuena.
BOYAS - 13/03/2007 17:10
Gracias Franhegar por tus comentarios, una pregunta, ¿cómo se puede utilizar aquí el desplazamiento? Aumenta mucho el tiempo de renderizado? Otra pregunta más, el HDRI que utilice tuve que ponerle un múltiplo de 180, es correcto eso? Lo utilice solo para el environment, en que beneficia utilizarlo para el reflection? Lo puse y me cambio el fondo a negro. Gracias por la ayuda.
jeiser - 13/03/2007 17:54
Si lo utilizas en el environment el HDRI pasa a controlar la luz ambiental, no lo uses sin antes haber probado cómo funciona los HDRI, este tipo de imágenes puede editarlas a fin de no tener que elevar a 180 el environment, es bueno que busques alguna tutoría al respecto para que veas como puede mejorar considerablemete los reflejos del metal.

El desplazamiento con Vray aumenta el tiempo de render, una alternativa es renderizar el muro con la textura de relieve en el canal difuso, en Adobe Photoshop puedes crear una capa con la imagen del muro en relieve y pasarla a overlay.
mackey - 13/03/2007 18:36
Parece muy real, pero el aplacado del muro lo veo muy raro, puede ser la textura que no es la adecuada, puede ser el formato de las piezas o el material que has utilizado, pero el caso es que la piedra o la cerámica que has utilizado no es muy real que digamos, utiliza formatos o tamaños reales(visita webs site de empresas de cerámica para obtener información de medidas, por ejemplo). Pero en general se ve muy bien. Saludos amigo y buen trabajo.
jabier - 13/03/2007 19:33
Los renders te quedaron de lujo, muy buen trabajo, aquí te dejo esta página donde puedes bajar materiales Vray gratis, solo debes registrarte. [url]http://www.vray-materials.de[/url].

Y esta es un manual (ingles). [url]http://www.spot3d.com/Vray/help/150r1/[/url]. Saludos.
franhegar - 14/03/2007 08:00
Hola boyas, el desplazamiento sube el tiempo de render según la calidad que le quieras dar, a la distancia a la que estas haciendo el render puedes darle una calidad media baja y seguro que no se nota la diferencia y el tiempo no sube demasiado.

Por aquí en el foro hay algún que otro tutorial de desplazamiento que está muy bien.

También tienes la posibilidad de aplicarle en el mismo material Vray el desplazamiento y controlarlo desde el material.

Eso sí, utiliza un mapa en escala de grises del material que has utilizado para el desplazamiento, ya que así será más notable. Un saludo.
Kimara - 14/03/2007 16:40
Ahora te ha quedo la luz perfecta lo has mejorado mucho ¿por qué quitaste el otro sillón de lado?
BOYAS - 15/03/2007 20:53
Muchas gracias por sus comentarios, los aplicare y les enviare la imagen ya con sus sugerencias, tengo una duda, me suguieren utilizar desplazamiento dentro del material, utilizo la misma imagen? O en escala de grises? Y es dentro del mapa de desplazamiento? A la vez sigo utilizando el Bump? Disculpen que sea tan preguntón, pero así se aprende.

Los derecho de la imagen llevaran todos sus nombres.
BOYAS - 15/03/2007 20:54
Kimara, quite el sillón por cuestión del cliente. Saludos.
Slavon - 15/03/2007 22:37
En mapas de tipo displacement, da igual que la imagen este en blanco y negro o no, el programa tratara una imagen a color igual que si fuera una en b/n. A lo de usar el mismo material supongo que, te refieres al mismo que al canal Diffuse. Pues es una opción, no es la mejor, pero muchas veces se recurre a ello, aunque para unos resultados precisos, lo suyo es retocar la imagen en cualquier programa tipo Adobe Photoshop, para saber dónde debe haber más o menos relieve.

Y si pones displacement. Sí, quita el Bump.
BOYAS - 15/03/2007 22:52
Slavon. Muchas gracias por tu ayuda, otra pregunta.: qué tipo de imagen es conveniente utilizar para el desplazamiento, funciona igual que el Bump? Gracias nuevamente.
Slavon - 16/03/2007 04:07
El displacement se rige básicamente por las mismas normas que los Bump, es decir, para ambos lo suyo es usar cualquier imagen en escala de grises (aunque como dije antes, el programa no te echa la bronca si pones una en color). El formato da un poco igual, yo por pereza suelo usar bmp o (*.jpg), que son los típicos.

La diferencia entre los Bump y los displacement es que los Bump es un método más sencillo, digamos que engaña a la luz de la escena para que parezca que haya relieve sin realmente haberlo. La prueba es que los bordes de los objetos permanecerán inalterables. En cuanto al displacement, es muy método más reciente, que crea volumen real al objeto, y por lo tanto es como si alterase la geometría. Las posibilidades son enormes. Sin embargo, los bumps son mucho más agiles a la hora de crear el render, por eso yo procuro no usar displacement a no ser que sea necesario. En el caso de tu escena creo que vendría bien, porque esa piedra se come gran parte de la imagen y necesita mucho detalle. Espero haberte ayudado.
luis valderrama - 28/03/2007 15:49
Hola, soy nuevo en esto de Vray, para modelar ocupo Rhinoceros, si alguien sabe de algún manual en español o un buen tutoril de iluminación de interiores se los agradecería mucho.

Cualquier ayuda es bienvenida, este es mi mail. [email]rojasvalderrama@gmail.com[/email].
BOYAS - 28/03/2007 17:42
De nueva cuenta envío una nueva imagen con sus sugerencias, le he sufrido con el displacement, me gustaría leer sus observaciones, muchas gracias nuevamente.

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Slavon - 28/03/2007 18:16
Vaya, mola, realmente hay mejoría, aunque veo la luz demasiado azul.
BOYAS - 28/03/2007 18:19
Gracias slavon por tus comentario, para la iluminación utilice un HDRI, creo que esa es la razón del color azul.