John locke perdidos
Muy buenas a todos. Aquí os dejo mi último trabajo. Para los que no lo conozcáis es loocke (Terry oquinn), uno de los personajes que más me gusta de la serie perdidos. Para el modelado he usado 3ds Max 9 y Vray para el render. El fondo y los retoques los he realizado con Combustion.
Espero que os guste.
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Adjunto #45674
me farta vocabulario para decirte algo, así que .
Te prometo que he subido el navegador para ver si estaba tu render encima de la fotografía. Jo-der.
Eh, ya estás tardando en ponerlo todo sobre ese trabajo. Wire, materiales, texturas, el cómo se hizo, tu DNI, todo.
Te ha quedado igual, increíble la verdad, de lo mejor que he visto.
Esta francamente bien, enhorabuena. Por poner alguna pega creo que se te ha quemado un poco la imagen a la altura de la sien y en el cuello, pero vamos, impresionante.
Curiosamente, ayer vi en YouTube un video de esos,
Time Lapse, de alguien dibujando a este mismo personaje en una vista parecida. Un saludo.
Impresionante, muy bueno. Felicitaciones.
Bueno trabajo, y coincido en lo de que pongas el wip entero, así lo vemos bien, enhorabuena.
Impresionante, sencillamente impresionante. Enhorabuena.
Muy bueno tío, sin palabras.
[video]http://www.youtube.com/watch?v=8k_nqe57c-k[/video]
Parece que ha todo el mundo le ha dado por hacer al mismo actor, en un mismo papel y en un mismo perfil.
Respecto al render, pues me sumo a los que dicen que está genial, aunque noto quizás la piel con demasiado Bump. Parece como si pudieras pasar una cerilla por su cara y se encendiera.
Aun así, si decides no arreglar eso, por mi esta excelente.
Ya he visto tu trabajo en otro foro, y he publicado, pero es que, tengo que volver a hacerlo aquí, porque tengo esto:
Fantástico.
Apoyo también lo del wire, texturas.
Perfecto, ojalá tu próximo modelo sea Kate, y sigamos con el resto del reparto de lost, felicitaciones muy buen trabajo.
Excelente. Aunque le quitaste un par de años, está casi igualita a la fotografía original. [url]http://www.terryoquinn.net/gallery/data/media/80/01x09_solitary_04.jpg[/url].
Congratz.
Posdata: en un principio iba a comentar la forma de la oreja, pero no, así la tiene de veritas.
Excelente. Aunque le quitaste un par de años, está casi igualita a la fotografía original. [url]http://www.terryoquinn.net/gallery/data/media/80/01x09_solitary_04.jpg[/url]
Congratz.
Posdata: en un principio iba a comentar la forma de la oreja, pero no, así la tiene de veritas.
Tienes razón, okdokie.
Edu, deberías poner un render diferente a la fotografía del google.
Hasta entonces, lo pongo en cuarentena.
Muy buen trabajo. Saludos.
Gracias a todos por vuestros comentarios. Aquí os dejo un wire del modelo. La parte frontal de la textura esta sacada de esa fotografía que comentáis, pero la he tenido de completar (aun la estoy retocando en algunas partes) porque mi idea es animarlo y por lo tanto necesito que esté bien texturizado por todos los lados. Ahora mismo estoy liado con un setup facial para el (en los ratos libre que me deja mi curro).
. Un saludo para todos.
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Adjunto #45756
Edu, ¿pondrías la malla de perfil?
Que si. No pensaba que iba a causar tanto revuelo. De todas maneras, publicaré también la animación cuando la termine que se moverá y se le vera en otras poses.
Un saludo.
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Adjunto #45757
Eso está mejor. Esto es 3dpoder, amigo. Editado : aquí, primero preguntamos, y tú de quién eres?
Pero edu tío que haces aquí? Ja, no tenía ni idea de que fueras tu. Que puntazo, ya dijiste que lo terminaste, te ha quedado genial.
La malla limpia limpia (menos mal que lo haces para relajarte tío.) se lo vía enseñar a estos y ya verás que guay. Un saludo jefe.
Vale jefe como sinónimo de colega, los que me conocen saben que lo digo mucho, no os penséis que aquí el amigo es.
Vale. Jefe como sinónimo de colega, los que me conocen saben que lo digo mucho, no os penséis que aquí el amigo es.
Vale, vale, todo aclarado, sonaba a peloteo jeferil.
La imagen esta indiscutiblemente muy bien, que otra cosa se podría decir. Solo como detalle anecdótico diría que aprecio diferencia de enfoque entre la piel de la cara y la del cuello. Como si la piel de la cara estuviera más enfocada y la del cuello hubiera pasado por un proceso de blur.
Me he bajado la imagen y le di un poco de blur con el Adobe Photoshop en algunas zonas para que no se vieran tanto los poros de la piel y creo que gana muchísimo con el proceso.
De todas formas, a mi las caras hechas con programas de 3d siempre me acaban recordando a figuras del museo de cera, como acartoonadas e incluso demasiado perfectas. Casi siempre se le puede contar al personaje hasta el último poro de la piel, pero bueno eso es una impresión personal y que vale para todos los casos y no solo para este en particular.
Qué bueno edu. No me pierdo un solo capítulo de perdidos, está muy lockrado. Saludos.
Hay que joderse que render, es impresionante. El que dibuja en el video de YouTube es la leche también creo que me daré a la bebida hoy mismo a.
De lo mejor que he visto últimamente en caretos. Olé. Si señor.
Sólo opinamos los que no sabemos, y para dar jabón. En estos trabajos buenos se agradecería que los buenos modeladores de orgánico hiciesen más comentarios técnicos certeros.
Porca miseria.
Pero que bueno eres jodido, un gran modelo, seguro que la animación te queda genial también. Saludos tío, y que te vaya todo muy bien.
la ostia.
Te acabas de convertir en mí ídolo.
posdata: me dan ganas de abandonar el busto que estoy haciendo. Snif.
la ostia.
Te acabas de convertir en mí ídolo.
posdata: me dan ganas de abandonar el busto que estoy haciendo. Snif.
Yo, lo que diga Caronte.
Esta genial, en dos palabras impresionante.
Muy buen render, sin duda un gran trabajo. Un saludo.
Sera cabr. Quiero decir, vaya pasada. Esto es de profesional para arriba.
Mierrda, excelente, y no me imagino cómo se vería animado. Un saludo.
Tengamos fe igual la animación se le da mal y ya no sería condenadamente perfecto a.
Buenas artista. Oye bastante bueno tu trabajo.
Una pregunta : distes una masterclass de animación en la escuela Arteneo, si es así creo que tuve el placer de acudir a ella 2días y la verdad fue bastante buena tus explicaciones y, es más tuve el placer también de tener un amigo tuyo, llamado Nacho el cual me daba flash en Arteneo el cual también me hablo de ti.
Mi sobrenombre es Jivu.
Encantado de conocerte.
Mi sueño es también llegar como tú, a ser un artista 3d. Saludos.
Y que la fuerza del 3d nos acompañe.
Está muy muy, bien, muy buen trabajo. El parecido esta ajustado. Le falta un algo para ser un gran trabajo. Quizás algo de detalle con ZBrush o Mudbox -es como un loocke rejuvenecido- Y algo falla en la piel o en el render, se ve un poco muerta, quizás, algo de variedad y detalle en el mapa difuso y también quizás un mapa especular, está muy mate.
Le falta un algo para ser un gran trabajo. Quizás algo de detalle con ZBrush o Mudbox -es como un loocke rejuvenecido- Y algo falla en la piel o en el render, se ve un poco muerta, quizás, algo de variedad y detalle en el mapa difuso y también quizás un mapa especular, está muy mate.
Estoy seguro de que si fuese una fotografía auténtica, también le aconsejarías alguna corrección.
Dexter69, me lo quitaste de la boca. Pero esto es ya alcanzando niveles de pejillerismo máximo.
IkerClon quieres decir pejiguerismo. Bueno Caronte. Son críticas constructivas creo yo, partiendo de que me parece un trabajo estupendo. Realmente es porque da pena ver algo muy bueno que podría ser excelente. Creo que el problema es precisamente que la fotografía está tomada con una luz exterior que quizás no sea la más apropiada para usar como referencia y no se aprecian demasiados detalles.
Y, además, es que yo soy un lostie desde antes que nadie ¡gñe.
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Adjunto #45758
Bueno Caronte. Son críticas constructivas creo yo.
Esta claro, no lo he dicho en plan chungo pero como todos sabemos en 3d las cosas no se terminan, se paran de perfeccionar (o jamás acabaríamos nada) y por otro lado, cualquier trabajo es mejorable, de hecho, si edu3d hubiese puesto un render menos acabado y después de seguir los consejos hubiera mostrado esta última, lo más probable es que la mayoría se hubiese quedado tranquilo.
Yo no he visto ni un sólo capítulo de esa serie. Pero sigo este hilo, eh. Opino que mucha vaselina en este hilo. Cuando un trabajo es realmente bueno, es cuando los buenos tienen que venir a dar caña.
Para que aprendamos los mantas del orgánico.
¿Cuándo ponen la serie ésa?
Lo que ocurre es que hay una abundancia de suavizado, falta un displacement y algo alargado el rostro, pero cómo está muy bien y lo va a animar, se lo perdonamos.
Opino como Dexter son detalles minúsculos, pero que hubieran incrementado el realismo, nada más. Saludos.
Buen trabajo Eduardo, muy bueno.
Me parece un trabajo excelente y estoy con Dexter, a esos niveles de perfección los fallo se perdonan menos, sino fijaos en el corte de la textura en el cuello. Para mí es la única pega que tiene. Saludos edito: la única pega además de las ya comentadas, pero esa en especial es la que más me canta a primera vista.
Buen trabajo, pero no pasa por una fotografía. El principal problema está en la piel, que parece de cartoon. Está demasiado nítida en unas zonas y demasiado borrosa en otras, hay demasiada variación de color dependiendo de la zona y los tonos amarillentos y la zona quemada le dan un aspecto cetrino, algo cadáverico. Es muy difícil conseguir la sensación de que la piel esta viva y tiene sangre corriendo por dentro, otra cosa que veo mal es el desenfoque en el contorno, que hace que pierda realismo, así como la parte superior de la cabeza (me imagino que ahí no has proyectado y será procedural). Parece que la dirección de la piel es perpendicular a las arrugas de la frente y queda algo raro. Yo haría esa zona más lisa, sin tantos lunares minúsculos, poniendo más bien alguna mancha de mayor tamanyo, el modelado está muy bien, aunque la proyección de textura hace que sea difícil ver zonas problemáticas en una imagen estática. Lo único que cambiaría es la nariz, que es demasiado regula y simatrica, los ojos son lo que más me gusta, aunque están demasiado nítidos, sonre todo en la zona del especular, pero le dan mucho realismo a la imagen.
Muy buen trabajo, un saludo.
Madre mía, cuantos mensajes. Muchas gracias a todos por todas vuestras críticas. No voy a desmenuzarlas ahora una por una ni excusarme en algunas con en mi monitor se ve menos brillante (), pero me las a punto de verdad e intentaré aplicar las que pueda para cuando haga la animación. Gracias de verdad a todos. Un saludo.
Bueno, a pesar de todos los detalles que necesitan más curro ya mencionados, solo queda felicitarte, por que el nivel de trabajo asío tal cual está, ya lo quisieran otras compañías donde tienen que modelar a actores y no les queda ni cerca.
Es un trabajo muy logrado y muy pro.
Fe, li, CI, da, des.
Si el render de la animación se ve con esa calidad, hazlo grande, para verlo bien en un monitor de 24. A mi criticar ese trabajo me parece criticar por criticar, para rizar el rizo solo te queda ponerle pelo rizado.
Estoy con Caronte que se puede seguir trabajando en el modelo por toda la eternidad, hacer un mapa de textura hasta de la grasa que esta debajo de la piel, otro de venas, músculos y todo lo que quieras meterle, ¿pero merece la pena?
En fin, de lo mejor que se ha visto por aquí. Un saludo.
Yo, sólo digo que lo pongas mirando para otro lado, ubrique, por ejemplo. En serio, no me parece ético que hagas un cabezón en 3d con una fotografía del Google, cambia el render, y ya hablaremos. Veras como ya no se parece tanto.
Lo siento, pero yo no me creo nada, sí, que ya lo sé, pero sigo sin creérmelo.
Vaya, das asco cabr*, me voy a cortar la mano, muy bueno.
Este render creo que ha dado ganas de suicidarse o mutilarse a más de uno eso es causar sensación si señor, esperaremos la animación ansiosos y con mucha envidia.
Que voy a decir que no te hayan dicho ya. Impresionante.
Esperamos esa animación con ganas. No se te ocurra abandonar el proyecto y no hacer esa animación. Iré a buscarte a casa y te obligaré a que la termines.
Como molas 3dmind. El personaje te ha quedado de historia madrerr. Qué tal te va todo tío? Un saludo.
Cojonudo me gusta mucho muy bueno.
Yo, sólo digo que lo pongas mirando para otro lado, ubrique, por ejemplo. En serio, no me parece ético que hagas un cabezón en 3d con una fotografía del Google, cambia el render, y ya hablaremos. Veras como ya no se parece tanto.
Lo siento, pero yo no me creo nada, sí, que ya lo sé, pero sigo sin creérmelo.
Cierto.
En cualquier caso, cuando haga la animación ya se verá desde otro ángulo (a no ser que solo pestañee).
Puede pestañear o guiñar que es más sexy.
Lo acaban de sacar de la portada de CGtalk por este mismo motivo, a ver qué es lo que pasa al final.
Vaya marrón, si que parece que haya polémica, jurll.
Esos de CG talque son unos palurdos.
Ánimo, Eduardo, que todos sabemos que nunca ha sido tu intención engañar a nadie, que en CGtalk hay mucha gente amargada. Un saludo, y sigue con ello.
Tras echar un vistazo a tu hilo de CGtalk creo que las acusaciones que hacen sobre tu trabajo me parecen desmesuradas, quizá definiría este render, bajo mi punto de vista, como un gran trabajo de texturizado, ya que para mí entender, el modelo es poco detallista respecto a la referencia. Pero en cualquier caso, creo que el artista es quien tiene libertad para definir las técnicas a usar para llegar a aquello que quiere conseguir. En ningún momento nos has vendido el trabajo como algo que no es.
Ánimo con esa animación, valga la redundancia.
A mí me sigue pareciendo un trabajo estupendo, ánimo edu.
Gracias a todos. Por supuesto que mi intención no era engañar a nadie. Como he comentado en CGtalk no puedo negar que la parte frontal de la textura esta sacada de la fotografía, pero como ya he dicho estoy haciendo ahora el setup facial para la animación y no puedo usar solo una textura proyectada.
La verdad es que creo que el error ha sido subir la imagen sin haber acabado la animación para que se vea de más sitios y con diferentes gestos, así que, hasta que no la acabe nada. Gracias otra vez por los comentarios y el apoyo. Un saludo.
A veces se llega a límites surrealistas en estas cosas. ¿Qué problema hay en sacar la textura de una fotografía? ¿si en vez de loocke hubiera sido un hijo tuyo, entonces sí que podrías porque, al fin y al cabo, al niño lo has hecho tú? ¿tendrías que añadir la coautoría de tu pareja? Necesito que alguien me solucione este último dilema moral.
Y si es adoptado? (perdón por el offtopic).
Está muy bien la imagen, aunque como ya te han dicho el material falla. Le falta intensidad color, solo tienes que compararlo con la fotografía. Así la imagen esta como muy muerta.
Ignora a esos cencerros que se te han echado encima, la envidia es muy mala y les hace ser tan despreciables.
Buen trabajo.
No lo entiendo: te llamas Antropus, proyectas una fotografía en ZBrush, y a todo el mundo le hace el chocho palmas. Te llamas Eduardo, y te crucifican.
La verdad, impresionante amigo, como hago para abrir mi max después de ver esto.
Enhorabuena. Me pareceun trabajo impresionante. Cierto, la envidia es muy mala. Siempre habrá algún malnacido que quiera echar por tierra nuestro trabajo simplemente por pura envidia y amargura. Ánimo.
Felicidades, es un trabajo muy bueno, de los mejores que he visto.
No lo entiendo: te llamas Antropus, proyectas una fotografía en ZBrush, y a todo el mundo le hace el chocho palmas. Te llamas Eduardo, y te crucifican.
El problema viene cuando todos se quieren llamar antropous, y así no se puede.
Edu, al peo con los de cgleches, ganas tengo de verlo terminado oyes.
Y bueno, llego tarde, nada más por decir. Muy buen trabajo, felicidades.
Nada nuevo por mi parte, un curro muy bueno, aunque como han dicho por ahí, mejorable en pequeños detalles. Sobre lo de CGtalk, eso es la jungla macho. Hacen lo que les parece con quien les parece, yo cada vez me fio menos de su criterio. En fin, ánimo y sigue dándole duro. Espero ansioso esa animación.
No lo entiendo: te llamas Antropus, proyectas una fotografía en ZBrush, y a todo el mundo le hace el chocho palmas. Te llamas Eduardo, y te crucifican.
Pues no lo entiendo, no he leído el hilo de CGtalk, pero que yo sepa lo de trabajo una fotografía para usarla como textura es una técnica extendida y aceptada. De hecho, hay un par de tutoriales de ZBrush en los que incluso se usa la textura proyectada para modelar las arrugas y detalles.
Ni caso Eduardo, como CGtalk tiene tantos usuarios, es normal que el porcentaje de espabilados sea mayor, en que sección estaba el hilo ¿alguien me pone un enlace?
Lo que más jode que luego hay artistas intocables, que son más guarretes que paque.
Brutal tío el parecido es realmente asombroso enhorabuena compañero.
Pues no lo entiendo, no he leído el hilo de CGtalk, pero que yo sepa lo de trabajo una fotografía para usarla como textura es una técnica extendida y aceptada. De hecho, hay un par de tutoriales de ZBrush en los que incluso se usa la textura proyectada para modelar las arrugas y detalles.
Si al parecer el problema no es tanto que se haya utilizado una proyección de la fotografía tal cual, sino que a algún niñato de CGtalk le ha picado que se pusiese en portada el trabajado de Eduardo, siendo éste realizado con esa técnica.
Entiende que el esfuerzo es mínimo al lado del que se hace para realizarlo sin esta proyección, y por más que Eduardo ha explicado lo de la posterior animación, pues no les ha dado la gana de entenderlo.
Según me ha parecido, ya le han quitado de portada, aceptando que el trabajo no es un trabajo muy laborioso. Espero que se lo traguen cuando Eduardo realice la animación que tiene pensada.
Posdata: el problemas es más o menos ese, ¿no? O me estoy empezando a liar yo.
Genial, edu. Has captado la esencia del personaje y eso sí que es difícil hacer en 3d. Mis más sinceras felicitaciones. Saludos.
Victor.
No te pases de cabr, eres dios?
Edu esta sencillamente del carajo y digo lo que ha dicho todo el mundo es de lo mejor que ha visto.
3 posternaciones para ti. No he visto cosa igual por aquí.
Tremendo, me encanta, edu.
Es increíble de verdad estaría bueno ver cómo lo hiciste nos contes el proceso de todo, felicitaciones buen trabajo.
Bueno, como dije anteriormente, si usteden siguen así, yo me dedico al paitbrush de Windows, no tenemos chances, la única que nos queda, es que de todo esto salga un buen y cojudo tutorial, ah, ¿no? Bueno, por lo menos lo intenté.
La única que nos queda, es que de todo esto salga un buen y cojudo tutorial.
No todo se consigue con tutoriales =;
Hay cientos (o miles) de tutoriales de modelado de cabezas por la red, pero cuando alguien muestra un nuevo trabajo de calidad, siempre hay alguien que pide un tutorial, quizás pensando que si lo siguen, podrán conseguir el mismo resultado y esto no es así, pero ni de lejos.
Imaginad dos músicos, uno recién salido del conservatorio y otro ya curtido por la experiencia de los años de practica; ¿pediríais un tutorial al segundo músico porque lo hace muchísimo mejoré pues posiblemente sí lo haríais, pero sin ningún resultado, porque hay cosas que solo se consiguen con práctica y talento, nada de eso te lo va a dar un solo tutorial.
El saber sintetizar formas 3d rerales en un puñado de polígonos es algo realmente difícil y pocos llegan a conseguir la perfección necesaria para imitar el original de forma fiel a la realidad. Al igual que al ver un retrato hiperrealista realizado por un buen pintor automáticamente pensamos que el resultado es tan bueno por el talento de su autor, lo mismo ocurre con el 3d. El arte es el arte, da igual la herramienta que se use, una vez dominada, el auténtico artista hará un buen trabajo y el artista mediocre no lo conseguirá por mucho que sepa cómo funciona esa herramienta.
Así que el que realmente quiera hacer una cabeza (o lo que sea) y no sepa por dónde empezar, que siga cualquiera de los tutoriales que hay por la red, que aprenda todo lo que pueda sobre anatomía humana, que recopile muchas fotografías de referencia y que se arme con una paciencia descomunal para practicar una y otra vez hasta la saciedad.
Formulas mágicas no hay.
ale, ya he soltado el .
ale, ya he soltado el.
Cuando Caronte tiene razón. Tiene razón.
Cuando Caronte tiene razón. Tiene razón.
[size=3]vaya, que mamón[/size]. Nota Mental: tengo que dejar de snifar ginseng.
Illo esta clavado. A ver si sacan Vray para Maya de una vez.
Enhorabuena edu3d. Sublime.
Jodé, que bueno. (Para que decir más si ya han hablado los mascas.
Como. Que. Sinn palabras me dejasete. La sombra de bigote termina ddemasiado en el pliegue de la mejilla déjala ir un poco más.
Esta impresionante el trabajo, no puedo creer que malas hierbas se atrevan a criticarle, pregunta a cualquiera de ellos si ha sido capaz de alcanzar esos niveles y entonces los tomas en cuenta, es importante ver de quien viene la critica, enhorabuena Eduardo, exelento trabajo. Saludos.
Por cierto, donde paso a dejar mi renuncia al 3d?
La sombra del bigote, esta excelente, que sombra del bigote.
¿Qué opinan si le damos el premio shainsaw? Ya no sé qué decir, bueno. Respecto a los de CGtalk, no puedo creer que se dejen llevar por la opinión de unos que solos lleva la envidia es un trabajo muy bien logrado enhorabuena, genial tu trabajo y esperamos con ansias el video.
Mis resetos, hasta escalofríos me ha dado.
Impactante, muy, pero muy bien realizado, la iluminación, el mapeado, modelado, todo perfecto.
Mis resetos, hasta escalofríos me ha dado.
Resetos:
1. Respetos reseteados.
2. Varios setos.
Muy buen trabajo, la verdad, poco mejorable. Yo hubiera puesto un buen HDRI en los ojos, se ve el rectángulo de luz que usaste como iluminación perfectamente, pero nada del supuesto bosque donde se encuentra. Pero es un detalle que hace a la integración. El modelado y sobre todo, texturizado, son fabulosos. Enhorabuena.
Hola a todos la verdad es que soy nuevo en el 3d y todavía no he podido ver la serie, pero eso no significa que no pueda apreciar y calificar un trabajo tan bueno, para mí esta perfecto felicitaciones.
Excelente trabajo amigo, si vamos al perfeccionismo yo diría que su piel se ve un poco seca, aspera, pero eso es solo un detalle, felicidades, esta imagen es una de las top.
Muy buen trabajo, y personalmente creo que la piel está muy bien lograda, ya que se lo complejo que es setear eso en Vray.
Mis felicitaciones.
Vaya, con que Vray lo hiciste, ocupaste s o un material normal? Saludos.
Gran trabajo. Felicitaciones.
Reseto:
1. Deferencia o consideración renovada.
2. Arbusto reiterativo o recurrente. Mala hierba.
Brutalmente perdido, que buen trabajo, os felicito.
Muy bien ¿cuándo el movimiento?
Que duro. Esto ya se me va de las manos. Un 10.
Hola, me impresionó tu trabajo, podrías poner un poco de tu sabiduría en manos de la masa de gente que te aclama? Gracias y felicitaciones.
Te acercas a la perfección del 3d, o tal vez inteligencia artificial la conseguiste?
Muy buen trabajo de modelado. Pero, no por envidioso, desde ningún punto de vista. Creo que el que la textura sea una fotografía para mí le ah quitado demasiado merito. Y al fin solo termina siendo un modelado correcto, si nos damos una vuelta por el foro de kolby, encontramos modelos con igual calidad de textura, pero pintada a mano.
Vaya, genial, que nivel Maribel.