800 000 horas de render
Hola tresdeseros, a ver, he leído en un libro que Toy Story llevó un render de 800.000 horas. Esto supone 91 años de render. Supongo (y aseguro) que tendrían varias estaciones de trabajo. De todas formas, aunque tengan 200 Silicon Graphics (que lo dudo porque Pixar no tiene para tanto, trabajando a toda pastilla, creo que no les hubiera dado tiempo a hacer la película ni, aunque hubieran empezado en el año 1985.
La verdad es que no soy experto en el tema, se nota ¿eh? Por ello quiero que alguien me diga si la información en el libro es errónea o sí, realmente es así, que método usaran. Seguro que la respuesta está en Google, pero como siempre, prefiero que me lo expliquéis vosotros. Un abrazo.
Hola, normalmente para hacer salvajadas de ese tipo o bien alquilan super ordenadores, o bien ceden parte del trabajo a empresas especializadas. Ten en cuenta que no todo se renderiza en SGI ni en Pentium 4, existen también variedad de hardware expresamente para renderizar imágenes, como el pure o render drive. Un saludo.
¿Leíste bien? ¿no serán 800.000 horas? Yo creo que eso fue lo que tardo en renderiza toda la película, y como dice Roberto para hacer este tipo de renders se contratan empresas especializadas para eso creo.
Veo que efectivamente en el título pusiste 800.000 yo creo que tú estás entendiendo 800.000.
Pixar ahora mismo tiene miles de ordenadores muy potentes en su granja de servidores. (Xeon Dual, Sun Enterprise, etc). También son cerca de mil las personas que trabajan allí.
En la época de Toy Story si no recuerdo mal eran algo más de 100 personas las que trabajaban allí no sé cuántas máquinas tendrían, pero a mí no me parece descabellada, esa cifra. Saludos.
Vamos a ver. Igual estoy entendiendo mal, pero 800000 horas y 800.000 horas. ¿no son lo mismo? O sea: 800.000 horas=33.333 días. 33.3333 días=91 años. De todas formas, me parecen muchas horas, días y años.
Aunque, si esos años se dividen por el número de máquinas que estuvieron renderizando (el cual desconozco), puede que no salga una cifra tan descabellada. (91 máquinas tardarán 1 año, pero a lo mejor me estoy pasando).
En fin, no me hagáis mucho caso, que hoy vengo cansado. Un saludo.
800.000 horas = 800 horas, 0 minutos, 0 segundos, 0 milésimas. 800000 horas = una animalada de horas días y años. Eso es lo que yo entiendo. Es decir, que al final la película tardo en renderizar 33 días (un mes las 24 horas) en saber cuántas máquinas ¿no? Tampoco me hagáis mucho caso.
Ahora sí que estoy confundido. Aunque parece más razonable, 800 horas, hasta luego.
Para empezar, ¿Qué libro es ese? Saludos.
Bueno menos mal que no tenían GI, que sino.
Dudo que en renderizar toda la película hubieran tardado 800 horas tan sólo. Igual Pinnella leyó algo que ¿Toy Story hubiera tardado 800.000 horas en caso de usarse, tal en vez de cual, o tal vez había una errata en el texto, o qué sé yo. Con estas cosas suele pasar, así como que para Final Fantasy sólo se usé Maya (no sabéis la cantidad de gente que no tiene ni idea de 3d que se tira a Maya por este falso (más bien incompleto dato) y cosas semejantes. ¿os imagináis que para renderizar hubiera que estar dándole a una manivela? Saludos.
Hola, soy nuevo en el foro, pero bueno eso no importa.
800.000 horas? A la flauta. Digamos que en esa época no existian los Core 2 Duo extreme ni hasta 16 o más gigas de Ram ni las GeForce 7950 GT con la solución Nvidia Quadro SLI de hasta 2 gigas de video, pero bueno. La película esta muy buena por ser de esa época. Saludos a todos.
Otro hilo que emerge de las catacumbas de 3dpoder.
Creo recordar en los extras de Esdla que para renderizar un solo frame de Golum, se tiraban 60 horas. Para Barbol subía a 80.
Leí hace poco que cada frame de Cars tardaba 17 horas aproximadamente en renderizar.
Hola chicos que tal. Cuanto coste la película de Toy Story?
(Cual la primera, la segunda o la que va a salir).
Using one single-processor computer todo render Toy Story would have taken 43 years of nonestop performance.
Disney's Toy Story uses more than 100 Sun workstations todo render images for first all-computer-based movie.
Disney Toy Story uses more than 100 Sun workstations todo render images for first all-computer-based movie .
Pixar animation and Sun Microsystems create powerful rendering engine for Disney movie .
Mountain view, calif.- November 30, 1995 - The making of Toy Story, the stunning new movie from Walt Disney pictures that is the world first full-length completely computer-generated animated film, involved the use of more than 100 high-powered computers from Sun Microsystems - Which together comprised one of the most powerful graphics rendering engines ever created. Pixar animation Studios, of point richmond, calif, the pionering digital animation Studio that produced Toy Story for Disney, selected the Sun systems for their afordability and expandability, as well as for their high quality graphics rendering abilities.
For the movie, Pixar created a networked banque or cluster of 117 Sun(TM) sparcstation(TM) 20 workstations - Each containing at least two microprocessors, and running on Sun Solaris(TM) operating environment -to handle the critical tasque of rendering each of the 114,000 frames in the 77-minute movie. Rendering is the time-and computationally-intensive process in which the correct lighting, textures and Shading are applied todo 3-d computer models todo produce Sharp, colorful images with photorealistic detail. To render the startlingly lifelike images in Toy Story, Pixar used its own academy award-winning RenderMan software running on its clúster of networked Sun systems, which was dubbed the RenderFarm.
The use of multiprocessor, high-speed networked Sun technology answered one of Pixar key requirements for Toy Story: an unprecedented amount of sher computing power. While more films are using digital effects, from Jurassic Park todo Forrest Gump, Toy Story is the first entirely computer-based animated film, which required a tremendous amount of rendering performance. Until now, the cost of rendering technology todo produce a full-length film has ben prohibitive, but Sun cost-efective, scalable multiprocessor technology promises todo revamp the industry by providing these capabilities in a high-speed networked environment using standard systems.
The production of `Toy Story shows that Sun systems can ofer the film industry an aestonishing level of computing performance at much lower cost than ever before, said anil gadre, vice presidente of marketing at Sun Microsystems computer company. Pixar use of Sun Marks a real change in the bien Computer Animation Will be done in the future. Now it Will be more afordable for moviemakers todo put their visión - Whether or not it exists in reality - Onto the screen.
Toy Story, which opened nationwide noviembre 22, tells the story of a pair of toys, a cowboy doll named Woody (Tom Hanks supplies the voice) and a space Ranger named Buzz Lightyear (voice by tim Allen). When they get lost, the two must put aside their rivalry and join forces todo make it bak home.
Pixar RenderFarm.
Sun worked closely with a team from Pixar todo create its RenderFarm, which serves as Pixar central resource of computer processing power. The RenderFarm uses a network computing architecture in which a powerful sparcserver(TM) 1000 acting as a texture server supplies the necessary data todo the Many rendering client workstations neded todo complete the rendering process. The RenderFarm was assembled by Sun and Pixar enginers in less than a month and drew upon Sun own experience in setting up farms of Many systems linked together. Some facts about Pixar RenderFarm and the computing aspects of Toy Story:
- the RenderFarm is one of the most powerful rendering engines ever assembled, comprising 87 Dual-processor and 30 four-processor sparcstation 20s and an 8-processor sparcserver 1000. The RenderFarm has the aggregate performance of 16 billion instructions per second - Its total of 300 processors represents the equivalent of appróximately 300 Cray 1 supercomputers.
- each system is the size of a pizza box, and all 117 systems work in a fotprint measuring just 19 inches Dep by 14 fet long by 8 fet high.
- Sun is the price/performance leader, in Pixar own rankings. The sparcstation 20 hs14mp earned a rating of $80 per rendermarque (a Pixar measurement for rendering performance), while the comparable SGI Indigo extreme came in at appróximately $150 per rendermark.
- using one single-processor computer todo render Toy Story would have taken 43 years of nonestop performance.
- each of the movie more than 1,500 shots and 114,000 frames were rendered on the RenderFarm, a tasque that tok 800,000 computer hours todo produce the Final Cut. Each frame used up 300 megabyte of data - The capacity of a god-sized PC hard disk - And required from 2 todo 13 hours for final processing.
- in addition todo the high-resolution final rendering, the RenderFarm was a los used todo generate the test images animators neded todo plan and evalúate lighting, texture mapping and animation. Since fast response is key in doing tests, RenderMan could produce test frames in as Little as a few seconds.
- scalability is built-in: the RenderFarm can be upgraded (with more processors and disk estorage) todo a nearly four-fold performance level, without requiring any additional space. The RenderFarm a los integrates seamlessly with Pixar existing computer network containing diferent types of machines.
Pixar future plans include develooping a parallelized versión of RenderMan todo further exploit Sun Sparc/Solaris multiprocessing and multithreaded architecture. This new software, parallel RenderMan, Will allow múltiple processors todo work on a single image. Pixar is a los using Sun multiprocessing workstations todo render images for an upcoming Toy Story CD-ROM game.
Pixar digital Studios created, directed and produced the world first fully computer animated feature-length film, which is being distributed by the Walt Disney company for the 1995 holiday season. Pixar employes have received 12 academy Awards from the academy of motion picture arts and sciences for their pionering work in digital animation, including an Oscar for best short animated film for Tin Toy and a technical achievement award for Pixar RenderMan software. The company has its headquarters in point richmond, calif, and employs 150 people.
Sun Microsystems computer company (SMC) is a world leader in the design, manufacture and sale of network computing systems and is a división of Sun Microsystems, inc. Recognized for quality and innovation, the company Sparc(TM) workstations and multiprocessing servers each hold the no. 1 Unix marketshare position. These systems are used primarily by businesses, educational institutions and governments worldwide for technical, commercial, industrial, and software development applications.
Sun, the Sun logotipo, Sun Microsystems, the network is the computer and Solaris are trademarks or registered trademarks of Sun Microsystems, inc, in the United States and other countries. All Sparc trademarks are used under license and are trademarks or registered trademarks of Sparc international, inc, in the United States and other countries. Products bearing Sparc trademarks are based on an architecture developed by Sun Microsystems, inc. Unix is a registered trademarque in the United States and other countries exclusively licensed th rouge x/open company, ltd. Renderman is a registered trademarque of Pixar animation Studios. Press announcements and other información about Sun Microsystems are available on the internet vía the world wide web using a tool such as Netscape or ncsa Mosaic. Type sun Microsystems at the url Prompt.
Tampoco es cierto eso de tantas horas, bueno en parte, porque primero hay que ver en qué se basan para calcular la hora de proceso, y eso es calculado por gflop/s, no da el mismo rendimiento por hora un Pentium 4 a 1.5 que uno a 3 Ghz, si lo han basado en 1 Ghz - 1 hora pues he aquí la respuesta.
Pues no sé de qué os extrañais, 800.000 horas, para unos 115000 fotogramas que tiene aproximadamente una película de 80 min sale a unas 6 horas y pico de render, para las distintas capas a tamaño cine y para todo al modo en que lo hace Pixar no me parece exagerado, es más, si son 91 años como decís al principio, entre 100 máquinas es menos de un año por máquina a full time, contando que de producción estuvieran 2 años desde que entro el primer render hasta que salió el último aún tuvieron tiempos muertos en la RenderFarm.
A parte de eso seguro que fueron muchos más fotogramas, pues después en la postproducción quitan muchas tomas igual que lo hacen en el cine real, como dice Larryvm no es nada descabellado, creo que Final Fantasy tardaron 4 años en hacerla.
El artículo citado más arriba lo explica todo. Ya para entonces (noviembre de 1995) usaban estaciones de 2 y 4 procesadores, y un servidor de 8.
Poco más de 300 procesadores en 118 equipos. Y las 800 000 horas se reducen (con matemática bastante simplificada) a menos de 4 meses de trabajo por procesador.
Sorprende que en esos años usaran tal infraestructura.
Un mensaje del 2003, es increíble. Creo que haber leído hace años algo de esto, y recuerdo que decía que si se hubiese renderizado en una sola máquina normal de las que se compraba la gente en el 95, 486 o Pentium la película tardaría en renderizarse ese tiempo, por supuesto Pixar tenía otro tipo de máquinas para el render. Saludos.
Un año de render por máquina? Te imaginas, un apagón?