Ustedes que me recomiendan, la verdad necesito un buen software para ridding, n de algún otro buen software profesional que se integre a LightWave.
Posdata: vean esta página http://acs, Polas.net/acs/, que les parece.
Si han automatizado el proceso como en Messiah deberías informarte, quizás sea el momento de actualizarte a la 9.Yo creo que más que el Rig es el mapeado ¿no? Dios como odio los mapas de peso, no ánimo por no mapear, pero en el tutorial ese de Shazam no ha mapeado ¿no? Al menos de forma manual, te saca solo la influencia de los Bones en la malla el LightWave 9? Es que yo tengo la versión 8.5. Tanto a mejorado el LightWave 9? No me creo que no hay que mapear, seguro que me he perdido algo ¿no? Mira, que me pongo a animar.
¿cómo esta eso? ¿puedo crear un Rig para un personaje sin crear pesos? Es que tengo uno con Rig y todo y ha medio mapear, los pesos me venciereon, o no lo hago más difícil o no puedo con ellos.Aunque con el rango de acción del hueso se puede definir que malla afecta el hueso sin definirla como weight.
¿cómo era el tema de los pesos en a:m? No lo he probado nunca, pero no querría probarlo sin controlar el LightWave primero, merece la pena?En el 9 no parece que haya mejorado mucho la cosa, salvo algunas herramientas para gestionar huesos y demás, lo que me joroba para animar en LightWave no es que no se puedan conseguir determinadas cosas, es que con un programa como a:m lo consigo más rápido. Creo que ahí está la diferencia fundamental.
Prefiero que lo explique Vector, que comparara mejor por ser también usuario cotidiano de LightWave, pero te adelanto que en a:m se puede configurar la influencia de los huesos sobre la malla de varias maneras distintas y combinables entre sí, además de que se hace de manera menos traumática o engorrosa como es tradicional este proceso en la mayoría de los programas 3d.¿Cómo era el tema de los pesos en a:m? No lo he probado nunca, pero no querría probarlo sin controlar el LightWave primero, merece la pena?
Bájate estos a ver si te sirven o dan ideas:Vamos que por lo que leo el a:m le da mil patadas al LightWave en el tema este de los pesos.jo ahora que estaba rescatando el personaje y se me están quitando de nuevo las ganas de pesarlo, lo tengo todo medio engorronado y, y.pf y mira que me apetece animarlo, pero, no quiero pasar a a:m sin hacer los deberes en LightWave, algún tutorial, plugin o algo sobre mapeado?
Shazam, Vector muchas gracias a los dos por vuestras respuestas, me parecía este un hilo interesante por las carencias del LightWave en animación o casi mejor dicho por mi manía personal a los pesos, al final ni versión 9 ni ost**s, voy a coger una depre.

Hey muchas gracias Shazam. He hecho los del muelle con lathe y nuevas dudas salen en el horizonte. ¿para hacer una animación sencilla imitando el movimiento con move del tutorial cuál sería la mejor manera de animarlo? ¿mediante Morph? ¿iikboster?Bájate estos a ver si te sirven o dan ideas:
[url]ftp://ftp.Newtek.com/pub/LightWave/tutoriales/vidz/weightfallof.mov[/url].
[url]ftp://ftp.Newtek.com/pub/LightWave/tutoriales/vidz/vm_morphmodeling2.mov[/url].
[url]ftp://ftp.Newtek.com/pub/LightWave/tutoriales/vidz/uv2w.mov[/url].
[url]ftp://ftp.Newtek.com/pub/LightWave/tutoriales/vidz/uv2w_spring.mov[/url]. Suerte.