Mantengase alejado de fuentes de calor

Dexter - 09/03/2007 16:44
Pues que iba a colgar aquí un modelo haciendo la postura Homero que me había salido niquelado: anatomicamente perfecto, topología exquisita, un edge-flou que daba gloria verlo, y mira tú por dónde, me deje el portátil al sol y se me ha chuchurio como una fondue. No os llevéis el portátil a la playa amigos.

Lo pongo en finalizados porque yo con esto no puedo hacer nada más.









Edito para añadir algunos experimentos con el Vray.





Caramelo de menta.



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Pit [reloaded] - 09/03/2007 17:07
A pesar del fundido, todo parece indicar que en su estado inicial era un eunuco, y eso no me gusta.
Dexter - 09/03/2007 17:30
Señor, estoy consternado. Usted me está ofendiendo. Sepa que mi modelo tenía una tranca que ni ron Jeremy morcillon. Esta debajo del segundo pliegue inferior izquierdo.
Dexter - 09/03/2007 17:37
Y, por cierto, cuando llegue a casa colgaré (y nunca mejor dicho) un detalle de mi próximo modelo, del cual - Estoy seguro- No podrá poner en duda usted su virilidad. Habrase visto.
jam - 09/03/2007 17:40
A veces, me siento así.
faraguay - 09/03/2007 17:51
Genial Dexter. Realmente un curro fino de modelado. Solo te falta ponerle una luz detrás bien potente y un material con ss y tienes un pedazo de render también.

La verdad es que el modelo es muy original.

Y dejemos las trancas en su sitio (de lado).
mesh - 09/03/2007 18:12
Manazas.
JUANMAX - 09/03/2007 19:10
¿Te lo han cagado las palomas o qué? Pues mola el trancas. Un saludo.
Jimbo-3D - 09/03/2007 19:14
Que chulo. Vaya pasada de modelado Dexter. Saludos.
Molok - 09/03/2007 19:17
Así, con la manita levantada, parece que el pobre se ha hartado de llamar un taxi en agosto a las 4 de la tarde. Muy chulo el modelo.
Drakky - 09/03/2007 19:32
Pues yo la tranca, sí que la veo.
tonpe - 09/03/2007 21:09
Muy bueno parece el hermano fofo de michelin. Un saludo.
Dexter - 09/03/2007 23:45
Pit [recargado y barroco], mi próximo modelo:


He añadido arriba unos renders con mis chapuzas en Vray. El modelado es casi todo Mudbox con algo de 3dsMax y ZBrush. Los tres primeros renders son de ZBrush. (lo digo como si le interesase a alguien).

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jam - 09/03/2007 23:47
Decía que hay un cierto rechazo a los eunucos en este foro. Esto es un offtopic, como siempre. No aprendo. (sobre todo los viernes).
Dexter - 09/03/2007 23:55
No seas grosero Jam. ¿no sabes eso de que hay que sugerir antes que mostrar? En todo caso, un badajo alicantino, que queda mucho más fino.
[i]edito: no estoy sonado (al menos no tanto) es que Jam decía ahí arriba (antes de editar) que el modelo no triunfaría sin una buena porra madrileña. [/i].
Dexter - 10/03/2007 00:01

Genial Dexter. Realmente un curro fino de modelado. Solo te falta ponerle una luz detrás bien potente y un material con ss y tienes un pedazo de render también.

La verdad es que el modelo es muy original.

Gracias Faraguay tu sí que lo has entendido.

En serio, precisamente eso quería hacer con los renders de Vray ¿sabes ese cerdo con alas que sale en el manual del max? (creo que está renderizado con Mental Ray, pero da igual) ese efecto s quería darle, como de cera, pero es que. No me salio. ¿Qué hay que hacer? Gurús del Photon y la irradiación ayudadme.
GATO3D - 10/03/2007 00:06
Me recuerda a la película de la mosca (no sé porque), pero hay va, hay va.
Nanomix80 - 10/03/2007 00:07
Me encanta el bicho-moco ese está genial, me lo imagino andando hacia mi con la mano estirada y dejando el rastro brillante en el suelo como los caracoles. Genial.
Neginot - 10/03/2007 00:12
Como mola el bicho ese, es Flubber de viejo. (creo que se escribía así), muy bueno.
Dookie - 10/03/2007 07:40
Me recuerda al demonio de dogma (literalmente de). [url]http://www.headinjurytheater.com/mturd%20dogma.jpg[/url]. Saludos.
jam - 10/03/2007 07:48
Mas que de, a mí, me recuerda a un blandiblú.
Ballo - 10/03/2007 09:26
Es bueno, un trabajo limpio y poco común, (ya está bien de tanto monstruo baboso.
Kimara - 10/03/2007 10:30
Cuantas horas has pasado modelando? Porque un curro impresionante me gusta mucho el efecto derretido te ha quedado guay.
Dexter - 11/03/2007 19:11
Neginot, Flubber de viejo, que bueno, nunca se me habría ocurrido. Tiene lógica no te creas, igual el proceso de envejecimiento de los flubbers -al estar hechos de esa especie de gelatina- Se manifiesta como perdida de consistencia.

Gato3d igual te recuerda a la mosca por que es una de modelo en serio, te recordará supongo, por lo patético, a la mutación final brundle-mosca-teletranportador.

Vaya dokie, ese FX de dogma era una verdadera y no literalmente, no sé si me entiendes.

En realidad, la idea que tenía en mente cuando lo empecé (aparte de hacer la coña sobre el modelo perfecto que se funde) era aquel villano del final de Robocop expuesto a residuos toxicos, creo recordar que tenía la manita igual y todo.

Jam, yo de crío tenía el blandiblub ese verde y luego el violeta que tenía gusanos, también había uno amarillo con dos ojos, con el tiempo acababan llenándose de y secándose, era un juguete un poco asqueroso.
(Por cierto, que al editar el mensaje de la porra madrileña mi respuesta parece la de un tarado, pero no te precupes que ya lo he solucionado). Gracias por lo de poco común Ballo. Aunque muy limpio no es, la topología base es bastante chapucera, cosa de la que me di cuenta -como siempre- Cuando ya era demasiado tarde, al subir niveles, pero bueno, así se aprende.

Kimara, ni idea, pero me lo tomo con calma, tengo cuatro o cinco modelos que voy cogiendo según tengo tiempo y me apetece, sin prisas, con decirte que este lo empecé en verano (se me ocurrió la coña del portátil en la playa) y lo he ido haciendo mientras con un ojo veía 59 segundos o algún programa similar por la tele, así no tengo la sensación de perder totalmente el tiempo. (viendo la tele quiero decir).
Dexter - 11/03/2007 19:59
En caso que le interese a alguien. Este modelo era una prueba, quería comprobar si podría hacer algo a partir de una idea, una silueta echa con una Spline.



Uniendo, moviendo o eliminando vértices y añadiéndole un modificador Shell o extruyendo.



El intento de darle tridimensionalidad a una silueta de perfil me quedo un poco regular, se nota sobre todo en el ángulo del brazo caído -que no me gusta nada- Debería estar perpendicular al suelo para sugerir peso.





Y aquí un experimento chapucero, pero interesante con el zborntoy, un plugin para After Effects que usa los mapas generados por el comando zgrab de ZBrush y un render en flat como difuso (se pueden añadir mapas especulares, HDRI y más cosas).
zgrab:


+.

Flat:



=.



Lo interesante es que los renders se hacen en segundos, permite mover luces y demás casi en tiempo real. Para animaciones resultonas está muy bien. Lo que pasa es que, apenas me aclaro con el After Effects para sacar una imagen, solo me he enseñado lo básico para usar el plugin. Yo he usado más el Combustion, aunque en teoría el plugin sirve también para este, pero no lo he probado.

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boba_bu - 12/03/2007 00:16
Vaya como mola el modelo.
kouprey - 12/03/2007 00:31
je, lo que se puede hacer con una Spline, imaginación al poder, buenos renders por cierto, si dices que es casi en tiempo real, saludos.
Kimara - 12/03/2007 12:02
Eso es imaginación con una Spline eres un máquina.
Sumatra - 12/03/2007 12:45
Se parece a mi ex, tío. Enhorabuena.
RavenX - 12/03/2007 13:09
Dexter, esta que te cagas de gusto y ni eso queda mejor que tú modelo, una idea cojonuda la de hacer un bicho así.
Miguelit0 - 12/03/2007 15:31
Muy original tronco, y se agradece el howto. Un bicho muy sugerente si. O bicha.