En caso que le interese a alguien. Este modelo era una prueba, quería comprobar si podría hacer algo a partir de una idea, una silueta echa con una Spline.
Uniendo, moviendo o eliminando vértices y añadiéndole un modificador Shell o extruyendo.
El intento de darle tridimensionalidad a una silueta de perfil me quedo un poco regular, se nota sobre todo en el ángulo del brazo caído -que no me gusta nada- Debería estar perpendicular al suelo para sugerir peso.
Y aquí un experimento chapucero, pero interesante con el zborntoy, un plugin para After Effects que usa los mapas generados por el comando zgrab de ZBrush y un render en flat como difuso (se pueden añadir mapas especulares, HDRI y más cosas).
zgrab:
+.
Flat:
=.
Lo interesante es que los renders se hacen en segundos, permite mover luces y demás casi en tiempo real. Para animaciones resultonas está muy bien. Lo que pasa es que, apenas me aclaro con el After Effects para sacar una imagen, solo me he enseñado lo básico para usar el plugin. Yo he usado más el Combustion, aunque en teoría el plugin sirve también para este, pero no lo he probado.
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