Hace mucho tiempo que no publicaba en el foro
Pues sí, hace mucho tiempo que no publicaba en el foro. Estuve alejado del 3d más de lo que hubiera deseado, pero ya sabéis que la cabra tira al monte, y el criminal siempre regresa al lugar del crimen.
Por lo que he observado el nivel por aquí sigue siendo excelente. Un saludo para todos los viejos foreros y una bienvenida a los nuevos.
Y para empezar nada mejor que recordar viejos tiempos (tranquilos que no pienso daros el coñazo con Star Wars, de momento).
He retomado un viejo proyecto, que era como una espina clavada y que nunca llegue a terminar. Así que me puse manos a la obra.
Os muestro lo que llevo.
Por ahora me estoy centrando en la cabeza y en los múltiples detalles que tiene. El modelo en si ya estaba hecho por completo, pero lo he remodelado casi en su totalidad. Estoy usando max9 (renovarse o morir) y alterno en los renders entre Vray y Mental Ray.
Todo está hecho com malla editable.
Os pongo lo que hay y a lo que quiero llegar, (más o menos) se que el modelo es realmente complicado, pero es un reto que me he autoimpuesto.
En la imagen lateral la textura de la cara es solo una referencia, pero en el render con Mental se puede observar mejor, aunque ya os digo que la textura aún no está tratada convenientemente.
Como siempre podéis despellejar a gusto, pero tened en cuenta que está aún muy verde. Saludos para todos.
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Adjunto #75115
Creo que vas por muy buen camino. En tu modelo, la cabeza es más grande en relación al cuerpo que en la fotografía de la película. ¿los relieves están hechos con Bump? Quizá deberías modelar, ahora quedan demasiado planos. Un saludo.
Vaya. Robocop, una de mis historias favoritas de cuando era chico. Si pareciera tener la cabeza un poco más grande, pero se ve que va por buen camino. Saludos.
(Disculpen ustedes la falta de acentos, este teclado está raro.
Oh que tiemposs y lo que sufri viendo yo Robocop un gran trabajo va por mu buen camino ya tengo ganas de ver los avances.
Ese tatoman. Ojo con los músculos orbitales de la boca, te han quedado hipermegamarcadísimos y el pobre Murphy (pese a ser más feo que pegarle a un padre) no los tiene así. Te ha quedado un poco cara de pez. También sus labios los haría un poco más delgados, más finitos, casi de mujer, y más rojos (has cogido un fotograma de referencia bastante chungo, con su cara girada en un estado de tensión).
Me encanta Robocop. Vivo o muerto, tú acabaras ese trabajo.
Después de robocol podrías hacer a Spawn como tiene que molar un Spawn en 3d.
Molok - En efecto, como bien observas las proporciones aún no están establecidas, cosa que me trae de cabeza, de momento no hay ningún Bump todo es malla, pero sí es cierto que no se aprecia demasiado, dejaremos que las texturas hagan su trabajo.
Mars - Siempre es un placer leer tus críticas. Muy fino como siempre, ya le he pedido cita para una operación de colageno.
He de decir que respecto a la imagen de referencia que puse, no pretendo calcar el fotograma sino que el modelo va orientado a ese momento de la película en la que el tipo esta con la armadura destrozada.
Veremos que sale. Un saludo a todos.
He retocado la coraza, ahora es más grande respecto a la cabeza, he añadido algún detalle como los cortes laterales y la he redondeado más. Antes parecía muy plana, también he cambiado la forma de los pectorales, han dejado de ser tan rectos y son más acordes a la estructura general.
Para los amantes de los wire.
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Adjunto #45623
vaya, espinitas clavadas creo que tenemoestodos a ver si te lapuedes sacar, creo que vas bien, bueno, eso que vas bien.
Te vimos con un puro, rebienvenido.
Si ahora mucho mejor ánimo que vas por buen camino y lo acabaras y quedará que te ****.
Lanzo una pregunta al aire. Dado que la armadura en general va a estar bastante abollada, rota doblata etc, he estado barajando la idea de utilizar ZBrush para todo este detalle, pero, la pregunta es.
ZBrush o modelado puro y duro?
Decir que ZBrush lo he usado poco, pero he visto trabajos en el foro y la verdad los resultados son muy buenos, por contra el modelado daría más detalle, pero a costa de aumentar considerablemente el número de polígonos, aunque esto último no preocupa, de cara a un render final podría ser un handicap.
Espero vuestros consejos.
Os pongo algún avance. Hombro y brazo finalizados, por ahora. Lo siguiente antebrazos y manos. Hay algún detalle más en la armadura.
Ya se que el color de la cara es enfermizo, pero estoy renderizando con Vray y paso de momento de la textura de la cara, la dejare para el render final. Saludos a todos.
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Adjunto #45874
U va genial que curro lleva eh, lo veo muy bien, faltan detalles en el pecho que hay como cosas, mejor adjunto fotografía para que veas que como te explique yo acabaras poniéndole pexos o algo así aj.
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Adjunto #45923
Gracias por los comenatrios kimara, de todas formas, mi referencia es con la armadura rota y modelar algunos detalles que se va a comer o bien la textura o bien el mapa de relieve, pienso que no merece la pena.
Aun así, estoy pensando en hacer los dos ya que me pongo, aprovecho y lo hago nuevo y viejo. Saludos.
De nada, si el antes y el después seguro que te quedan bien por que va cada vez mejor estaré atenta a cada cosa que vayas poniendo que soy fan de Robocop.
Nueva actualización. Antebrazos. Todavía falta detalle, pero estoy indeciso entre modelar, Bump o ZBrush. Ya veremos. Le he puesto unos materiales cutre para darle algo de gracia al render, y no sea tan soso, he creado parte del cuerpo como referencia para empezar a establecer proporciones.
Vosotros diréis.
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Adjunto #46064
Vaya ta fantástico te está quedando puf (traducción muy bien) yo le pondría más metalizado para darle más realismo, que ganas de verlo acabado.
El material es muy bien. No te olvides ponerlo por alguna parte para echarle un ojo. Venga, ¿Qué haces aún leyendo esto? Ale a darle caña.
me despisto y como avanzas, material muy wno, si este es el cutre como tú dices ya veremos el definitivo, va genial.
Genial. Igual una de las pocas cosas que podrían mejorar ese material es un Vray Dirt en el canal difuso del material.
Algún avance más, aunque no demasiado, el fin de semana no he tenido mucho tiempo. He mejorado la parte de atrás de la coraza y voy añadiendo detalles, todos los que pueda con modelado ya que la mayoría serán con Bump, pero aún le quedan muchas cosas.
La textura del careto sigo sin tocarla, creo que el material está más logrado que el anterior, aunque le sigo dando vueltas.
A ver que opináis. Saludos.
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Adjunto #46251
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Adjunto #46252
Profesional es digno de una película me encanta y el matarial increíble wow.
La parte de atrás acabada. Salvo algún pequeño detalle lo demás será Bump. Poco más que decir. Saludos.
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Adjunto #46342
Lo dicho esta perfecto wo no sé qué más decir sin palabras.
Gracias kimara. Lo más durillo esta por venir aún. Este tipo está lleno de detalles y tornillos. Es una pesadilla, pero me encanta.
Ya te has desfondado tatoman? Francamente no me lo esperaba, ánimo y sigue con ello que tú vales.
Eso se ve tremendo, ánimo.
Genial el modelo, ánimo que va por muy buen camino.
Muy bueno tío, y super fiel al Robocop original el gesto lo has clavado. Dale fuerte. Suerte y ánimo.
Después de algún tiempo lo he vuelto a retomar y esto es lo que hay por el momento.
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Adjunto #74918
El cabezón.
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Adjunto #75009
Muy bueno tatoman. No lo dejes, veo que te gusta el modelo ya que lo vuelves a retomar, eso significa que crees en el (y lo cierto es que con todo el motivo del mundo, ya que está genial).
Espero avances. Saludos.
Lo mismo algún año de estos lo consigo.
Cabezón en gris. Así podréis comparar entre la cabeza antes y después. Buesca la 7 diferencias.
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Adjunto #75116
Ahora se acerca más a cómo era el casco en realidad tanto la hendidura que parte del visor hacia el tornillo lateral, como el suavizado que has hecho a las aristas.
Adelante con él. Saludos.
Tatoman impresionante tu trabajo, oye me gusta mucho tu material, cómo está hecho, y esos brillos donde los sacas? Es un HDRI? Podrías explicármelo, estoy haciendo a Iron Man y estoy probando HDRI y no sé cómo hacer que no afecte al fondo el HDRI, no sé si me explico. Que solo afecte al modelo y conserve el color de fondo para mostrarlo a modo artístico el render, como tu estas haciendo con Robocop.
Gracias por tu comentario Franchute. El material es Vray que es el renderizador que estoy usando y efectivamente uso un mapa HDRI en el canal de environment del propio material, el resto es jugar un poco con los valores de la reflexión y refracción.
Para la armadura de Iron Man yo optaría por un metal más mate, salvo en el test que hace con la armadura sin pintar en la que si brilla refleja su entorno, al clásica rojo y oro apenas tiene.
Seguro que buscando por ahí encuentras mapas HDRI.
Seguiré con atención ese trabajo, lo tenía en mente para un próximo proyecto, es que me van las armaduras.
Piernas en fase alpha.
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Adjunto #75161
Yo le daría algo más de brillo y reflexión a ese metal.
Art@x gracias por tu observación. El material ya tiene esas propiedades (fíjate en renders anteriores) pero como las piernas sufrirán modificaciones, ya que hay partes que, aun no están pulidas no me he preocupado demasiado por la calidad del render en sí, sino más bien de que se vean el detalle y la proporción.
En cualquier caso, tienes razón y en el render final el material estará debidamente tratado, aunque depende más de la iluminación que del material en si. Saludos metalizados.
Excelente trabajo tatoman. Espero no lo dejes porque tiene muy buena pinta. Creo acordarme que en alguna de las 3 películas el color del metal variaba, pero en cualquier caso, ambas versiones que has experimentado me gustan. Estoy ansioso por verlo entero y con la pieza que despliega el arma en la pierna.