Problema con preservar poscición

ichavarro - 09/03/2007 00:01
Hola a todos, soy medio nuevo animando con esto de los Bones en 3ds Max. Pues tengo una animación que he dividido en dos partes: primero con unos Bones que hacen mover unas partes de un objeto que se va ha desmoronar, luego estas partes deben caer por efecto de la gravedad, y ahí debo usar Reactor para simularlo, como hago para que una vez animada la posición de un objecto con Bones preserve esta posición y poder luego simularlo desde allí? Gracias por su ayuda es urgente.
ichavarro - 09/03/2007 00:05
Oh, que pena yo mismo he encontrado cómo solucionarlo. Pues al objeto se le debe collapse el modificador skin que se uso para enlazarlo a los huesos. Chao suerte.