Cómo construir un shader para un globo

SpAiK - 08/03/2007 11:25
Hola, estoy haciendo un corto en el que los personajes principales son unos globos. La cosa es como darles un material correcto sin que parezca plano. A quién pueda echarme una mano gracias.
LaUrA-28 - 26/12/2025 10:40
Para un globo realista necesitas un shader que combine transparencia, reflexión especular y sub-surface scattering. En Blender con Cycles o Eevee puedes lograrlo usando el nodo [b]Principled BSDF[b].

Configura el color base con el tono de tu globo. Añade un valor alto de [b]Transmission[b] (cerca de 1) para simular la luz que atraviesa el látex. Usa un valor medio de [b]Subsurface[b] y selecciona el color de dispersión, que suele ser un tono similar al base pero más intenso. Esto da esa sensación de luz filtrándose a través del material.

Ajusta la [b]Roughness[b] a un valor bajo, entre 0.1 y 0.3, para un brillo suave. Para la distorsión de la superficie, añade una textura de ruido sutil conectada al desplazamiento y a la normal. Usa un nodo [b]Noise Texture[b] con escala alta y conecta su color a un nodo [b]Bump[b]. La intensidad debe ser muy leve.

No olvides el nudo. Modela una pequeña forma alargada y aplícale un material blanco opaco con alta rugosidad. Para el hilo, un simple cilindro con un material difuso es suficiente.

La iluminación es clave. Usa un entorno grande y suave, como un HDRI, y considera añadir una luz de relleno desde atrás para acentuar la transmisión de luz a través del globo. Renderiza con múltiples rebotes de luz para que la dispersión de subsuperficie funcione correctamente.