Problema material cuero negro

jonylee - 07/03/2007 20:39
Hola. Mi problema es que he creado un vraymt negro con glossines 0,65 y subdivisiones 20 con un fallof como reflejo, esto hace que a la sombra tenga un aspecto de cuero bastante aceptable, el problema viene cuando el sol que entra por la ventana le da directamente, la luz se marca en el suelo y la pared, pero pasa totalmente del sofá, esto no pasa si lo pongo de cualquier otro color.

Como se soluciona esto? Gracias.

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GreenPix - 08/03/2007 11:01
Como el color negro es, por definición, aquel que absorbe toda la luz incidente, no debería existir diferencia entre las zonas iluminadas y las que no lo están. Por lo tanto, si como color difuso has puesto un color (0,0,0) el Vray está actuando correctamente. El truco está en utilizar como color difuso un casi negro (o gris muy oscuro, como prefieras decirlo): (20,20,20) como máximo, de esta forma las zonas en sombra serán negras y las iluminadas no lo serán tanto. Un saludo.
TBC3D - 08/03/2007 13:22

Como el color negro es, por definición, aquel que absorbe toda la luz incidente, no debería existir diferencia entre las zonas iluminadas y las que no lo están. Por lo tanto, si como color difuso has puesto un color (0,0,0) el Vray está actuando correctamente. El truco está en utilizar como color difuso un casi negro (o gris muy oscuro, como prefieras decirlo): (20,20,20) como máximo, de esta forma las zonas en sombra serán negras y las iluminadas no lo serán tanto. Un saludo.

Lo has explicado perfecto, tío.
jonylee - 09/03/2007 15:16
Gracias, problema resuelto.