Mi primer modelo 3D: una flor abstracta con forma de hongo espacial (70

CPL - 30/07/2003 17:53
Aquí pongo (intento poner) mi primer modelo 3d, una flor abstracta con aspecto de hongo del espacio. La he hecho extruyendo hacia arriba un prisma hexagonal de 6 lados, y luego extruyendo y biselando, aplicando un par de modificadores (estirar y torcer), y finalmente suavizando la malla con meshsmooth. Sin textura, porque aún no se texturizar, y abstracta, porque no creo que hubiera sido capaz de hacer una realista.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #3179

CPL - 30/07/2003 18:04
Y aquí, la malla del invento antes de aplicar MeshSmooth.

-- IMÁGENES ADJUNTAS --

🖼️

Estamos trabajando para mostrar las imágenes del foro

Adjunto #3182

dumdum - 30/07/2003 18:17
Hola compañero, bueno, la verdad es que está chula la flor, parece una de esas de diseño que valen un dineral. Prueba a meterle un material con reflejos RayTrace a ver cómo queda, trastea la flor con materiales a ver cuál te gusta más.
Mars Attacks - 30/07/2003 18:48
O cristal, a mí también me gusta el aspecto, muy de diseño y futurista. No creo que necesites modelar una de verdad.
damesqlo - 30/07/2003 19:42
Está guapa la flor, lo que no entiendo es por qué tienes tantas divisiones en el tallo.
CPL - 30/07/2003 20:00
Gracias gente. Las divisiones en el tallo, Damesqlo, pues las tiene porque es el primer modelo medianamente serio que acierto a hacer (soy novato). Pensé que para curvar el tallo después vendrían bien (aunque la curvatura luego salió mínima al meter el modificador). Sin embargo, al final la malla queda inútilmente densa por esa parte y en la rama de la hoja, mientras que en los pétalos superiores ahora creo que tendrá que haberlos detallado más antes de meter el MeshSmooth. Tampoco domino todas las posibilidades de Edit Poly aún. Poquito a poco.