Reto 9: taller Animation Master
El modelado es uno de los puntos que más bloquean a los interesados en animar con Animation Master debido a que este software no se basa en polígonos como la gran mayoría de los programas 3d, sino en hash Splines.
La finalidad principal de este reto es superar a través de ejercicios cortos y continuos los distintos obstáculos y problemas que se suelen presentar en el modelado en Animation Master.
Invitamos a todos los compañeros del foro que utilizan este programa a participar y hacer más divertida e interesante está actividad, mientras más puntos de vista, pues mejor ¿verdad?
La idea es que todos modelemos un mismo objeto para comparar métodos. Los problemas serán distintos para cada paricipante según su enfoque o técnica y eso lo hará sin duda muy divertido y didáctico.
Comenzaremos por objetos sencillos y poco a poco se irán escogiendo más complejos y se dará mayor tiempo para realizarlos. Es indispensable que se consigan referencias para que todos nos guiemos por la misma imagen. Si se dispone de imágenes desde distintos ángulos mucho mejor.
Ya que el ejercicio se centra en un programa, lo consideraremos reto en lugar de actividad, sin embargo, no se limita el número de participantes.
Aunque Leander y yo iniciamos la actividad, esperamos que Vector, Devnul, y arkitech, quien acaba de iniciarse, se pasen por aquí, al igual que los demás splineadictos que sabemos se pasan por el foro. Como dije antes, los ejercicios serán cortos, por lo menos en un principio, para que todos puedan participar, si la actividad se alarga lo suficiente más adelante podemos ir entrando en otras materias más complejas como texturizado y rigging.
Como prueba piloto se me ocurre el modelado de una taza. Adjunto imagen, quien acabe primero propone el siguiente modelo.
Hay que publicar capturas sombreadas y en modo alámbrico tanto finales como del proceso de modelado, se agradecen también capturas de detalles o zonas conflictivas. No hay que aplicar texturas.
Si se os ocurren ideas que hagan este reto más interesante no os cortéis, podéis proponerlas.
____________________________________________.
Primer anexo:
Para quien quiera sumarse al reto y no tenga a:m para modelar dejo este enlace de dónde se puede descargar hamapatch, un modelador freeware basado en Splines.
Web de hamapatch: [url]http://www.geocities.com/hamapatch/programa/#dl[/url].
Algunos tutoriales en castellano para hamapatch: [url]http://www.txemijendrix.com/tutoriales/hamapatch01/intro.html[/url]
[url]http://www.mmata.org/patch5p/es_patch5p.html[/url].
____________________________________________. Saludos, a:modelados.
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Adjunto #45245
Si se os ocurren ideas que hagan este reto más interesante no os cortéis, podéis proponerlas.
Para este ejercicio el asa y el recipiente de una sola pieza. ¿hace?
Eey, aquí estoy. Esta es mi oportunidad de mostraros lo mal que se me dan las Splines. Ahora en serio, un iniciativa fantástica para los que nos estamos iniciando en esto. Gracias.
Para este ejercicio el asa y el recipiente de una sola pieza. ¿hace?
¿eh? M, ah.sí claro. Mola la iniciativa. Para hacer bola en el splinoteidomaestoideo.
Yo subo mis chapuzas teniendo en cuenta que sabéis que no tengo ni idea de cómo empezar este ejercicio, ya que aún no he podido explorar las posibilidades de las Splines.
La p`primera imagen es una Spline extruida y la segunda 2 puntos usando lathe para crear un cilindro y extruyendo para crear varios.
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Adjunto #45247
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Adjunto #45248
Para este ejercicio el asa y el recipiente de una sola pieza. ¿hace?
Si, esa es la idea, una sola malla, olvidé comentarlo.
Ahora en serio, un iniciativa fantástica para los que nos estamos iniciando en esto.
Esa es la idea.
¿Eh? M, ah.sí claro.
Mola la iniciativa. Para hacer bola en el splinoteidomaestoideo.
A splinear todos.
Yo subo mis chapuzas teniendo en cuenta que sabéis que no tengo ni idea de cómo empezar este ejercicio, ya que aún no he podido explorar las posibilidades de las Splines.
La p`primera imagen es una Spline extruida y la segunda 2 puntos usando lathe para crear un cilindro y extruyendo para crear varios.
Recuerda incluir capturas en wirefame para poder corregir fallos.
Una sugerencia, puedes girar la imagen en Adobe Photoshop para crearte la rotoscopia. Así puedes modelar la taza en vertical y con simetría, me imagino lo que habrás sudado para modelar en diagonal.
Lo del lathe es correcto, es lo apropiado para el ejercicio, pero lo que te dije, prepara la imagen y así podrás modelar mejor.
, me imagino lo que habrás sudado para modelar en diagonal.
En diagonal?
Recuerda incluir capturas en wirefame para poder corregir fallos.
Ok, subo un wireframe.
Una sugerencia, puedes girar la imagen en Adobe Photoshop para crearte la rotoscopia. Así puedes modelar la taza en vertical y con simetría, me imagino lo que habrás sudado para modelar en diagonal.
Pues es que no sé, esto último es que me suena un poco a chino. ¿girar la imagen en Adobe Photoshop? ¿modelar la taza en vertical y con simetría? Ais, ais, ais, ais, estoy más verde que el manzanares.
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Adjunto #45250
Shazam se refiere a que la taza de la fotografía esta inclinada. Girarla en Adobe Photoshop es ponerla vertical (la taza) para importarla al fondo del visor de am (new->rotoscope) y usarla como referencia para calcar por encima con Splines: [url]http://www.markbsplace.net/3d/rotoscope-tutorial.htm[/url].
Pues aquí tenéis la mía.
La unión entre la taza y el agarre (me he quedado en blanco y no me acuerdo cómo se llamaba) es bastante chapucera, pero bueno. Saludos.
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Adjunto #45251
Vaya, leyendo el hilo me he dado cuenta de que no he explicado el proceso ni he puesto captura de él. Pero bueno, lo hago ahora.
Yo no he usado rotoscopias ni nada parecido, lo que he hecho ha sido simplemente con la herramienta Torno hacer la forma de la taza y con esta echa cortar dos cuadrados en los laterales.
Después los he unido con Splines y listo. Saludos.
Tratando de hacer algo parecido a los que ha hecho jimbo3d, aunque todavía sin enderezar la taza en Adobe Photoshop.
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Adjunto #45252
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Adjunto #45253
Por cierto Vector, gracias por el enlace, estoy revisando.
En fin, ahora me ha salido una cerveza.
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Adjunto #45256
Hola. Yo tampoco se mucho del manejo de Splines, pero creo que para hacer el agarre se necesitan más líneas. No sé si me explico, pero mira mi imagen:
Que me corrija un a:mero, pero creo que tiene que haber tree líneas de forma que cuando las veas de frente veas algo parecido a mi patata dibujada en Paint. Un vez que tengas eso quitarías el punto verde y conectas el punto de arriba del cuadrado superior con el punto de abajo del cuadrado inferior, y así con los demás puntos.
Espero haberte aclarado algo y si me he equivocado acepto correcciones. Saludos.
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Adjunto #45257
Vaya venga, ánimo arkitech, ya lo pillaras, el secreto está en echarle horas. Gracias Vector por los apuntes y participación.
Y a ti jimbo-3d, gracias por participar.
Recordad todos el ir haciendo capturas a medida que modeláis, luego no tenemos que hacer ingeniería inversa.
Aquí dejo la rotoscopia preparada.
Vaya, pues no sé si es mi ordenador, pero no veo la rotoscopia.
Hola. Yo tampoco se mucho del manejo de Splines, pero creo que para hacer el agarre se necesitan más líneas. No sé si me explico, pero mira mi imagen:

Que me corrija un a:mero, pero creo que tiene que haber tree líneas de forma que cuando las veas de frente veas algo parecido a mi patata dibujada en Paint. Un vez que tengas eso quitarías el punto verde y conectas el punto de arriba del cuadrado superior con el punto de abajo del cuadrado inferior, y así con los demás puntos.
Espero haberte aclarado algo y si me he equivocado acepto correcciones. Saludos.
Jimbo, gracias. He estado ausente unas horas por distintas cuestiones, pero esta tarde mismo pienso ponerme de nuevo.
Bueno, entre hueco y hueco en el trabajo ya he modelado mi versión. Voy colgando el making para que vayáis comparando métodos, topología de la malla, etc.
Como sigo en el trabajo iré subiendo las capturas por partes, aquí está la primera:
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Adjunto #45264
Yo ya lo tengo hecho, a modo de videocaptura, me ha estado tocando las narices las normales de un patch de 5 cps, he aprendido que es mejor crear parches de 5 cps al final si vas a trabajar alrededor de las Splines que los delimita, porque sino trabajamos 2 veces, ya lo veréis.
Estoy convirtiendo un avi de 22 mensajes a Xvid y el Virtual Dub tardará como unos 45 mins.
A ver si comprime más y lo cuelgo.
Editado: ah, me está dando problemas el am con los cps, me deja los puntos en negro (no sé si los tengo seleccionados o no).
Que buen making of Shazam.
Bueno, ahí va lo que he hecho siguiendo el making.
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Adjunto #45268
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Adjunto #45269
No tengo el día hoy, que churro me ha salido. Hay que ver cómo influye el estado de ánimo a la hora de modelar.
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Adjunto #45270
Hola a todos. Respondiendo a la llamada de Shazam muestro mi taza, hace tiempo que no tocaba am, pero en cinco minutos me he hecho con el otra vez. Aquí un wireframe. Las líneas en rojo son de un lathe a 10 y las líneas verdes son de un lathe a 20. Al final he unido las dos partes:

Rotación de la taza de café (2.8 Mb):
[url]http://cole3d.net/perepigem/cofecupela, mov[/url].
Nos leemos - Pere pigem.
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Adjunto #45291
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Adjunto #45292
Pere, que bueno tenerte por aquí. Gracias por atender al llamado, a ver si otros splineadictos se animan echo de menos las quedadas en el cielo y nuestras largas conversaciones.
Me alegra ver cómo todos se ponen las pilas, aunque estemos oxidados con un poco de práctica le cogemos el tranquilo de nuevo.
Aquí dejo la segunda pare de mi making, ya estoy en casa y solo, así que, debo aprovechar mientras puedo.
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Adjunto #45284
Es una lástima que no tenga versión demostración.
Es una lástima que no tenga versión demostración.
Pensando en hacer la actividad los más participativa posible se me ocurrió poner un enlace para los interesados en aprender modelado con Hash Splines, de dónde poder descargar hamapatch, un programa freeware de modelado basado en la misma tecnología que a:m. Sin embargo, como no lo utilizo y creo que el resto de hashers y splineadictos tampoco pues desistí al no poder ofrecer ayuda en caso de que hiciera falta.
Aunque es la misma tecnología la interfaz no es muy atractiva que digamos, si la de a:m no suele gustar imagínate hamapatch con su humilde pinta.
Aun así, dejaré el enlace, ya que ha salido el tema, para quien quiera sumarse al reto y no tenga a:m.
Web de hamapatch: [url]http://www.geocities.com/hamapatch/programa/#dl[/url].
Algunos tutoriales en castellano para hamapatch: [url]http://www.txemijendrix.com/tutoriales/hamapatch01/intro.html[/url]
[url]http://www.mmata.org/patch5p/es_patch5p.html[/url]. Saludos, a:modelados.
Hombre, el pela por aquí, que honor. Voy a volver a hacer el modelado con el Wink, porque estoy harto de esperar casi 1 hora en convertir el avi para luego darte cuenta que todavía ocupa mucho o el bitrate lo hace más lento que una procesión.
En un momento término. Saludos.
Te saludé antes Pere, pero con la emoción olvidé ver tu modelo. Ahora releyendo he visto la captura y la animación. No hay mucho que decir, se nota que necesitas solo cinco minutos para recordar el splineage.
¿Qué tal la experiencia con Maya?
Oye, no te cortes, puedes subir las imágenes sin problemas, así se evitan enlaces rotos en el futuro y siempre se puede regresar a hilos antiguos sin pérdida de datos. Un abrazo.
Hola a todos. Respondiendo a la llamada de Shazam muestro mi taza, hace tiempo que no tocaba am, pero en cinco minutos me he hecho con el otra vez. Aquí un wireframe. Las líneas en rojo son de un lathe a 10 y las líneas verdes son de un lathe a 20. Al final he unido las dos partes:

Rotación de la taza de café (2.8 Mb):
[url]http://cole3d.net/perepigem/cofecupela, mov[/url].

Nos leemos - Pere pigem.
Jimbo-3d, en las uniones del asa hay cps donde se unen más de dos Splines, es decir, si habláramos de polys, habría un nudo de cinco aristas. Aunque aparentemente funcione te daría problemas al texturizar, renderizar y animar, como dicen los hashers gringos is ilegal.
Sin embaro el modelo en líneas generales está bien construido, aunque no has utilizado referencias, la topología es correcta, quitando lo de las uniones del asa. Solo hay que comparar los loops de tu modelo con los de Pere, quien resolvó el modelo correctamente y se ve claramente que son muy similares. Solo debes hacer uso de los patches de cinco puntos y evitar uniones ilícitas.
Con esta serie término de colgar mis capturas en plan making-of-minitutorial. Espero que sean de utilidad.
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Adjunto #45297
Muy buen tutorial. Voy a tener que rehacerlo todo de nuevo porque me ha salido un auténtico churrete.
Perfecto tutorial e imagen Shazam. Lo tendré en cuenta para el próximo modelo que ya estoy impaciente por empezar a splinear. Saludos.
Bueno, aquí está mi proceso de modelado, siento el tamaño de los archivos, ya miraré mejor el winque para optimizar un poco más.
Parece ser que soy el único que a aplicado el distorsión mode con lattices (mirad el videotutorial) de esta manera ahorramos más cps innecesarios.
Tampoco deja de ser interesante el método de pela de crear 2 lathes para luego unir las partes, muy bueno.
El modelo de Shazam se sale, el bevelar las puntas de las asas para dejar las curvaturas más suaves, así como el método de copiar las bias me parece genial.
Lo que se aprende por una simple taza.
Si vemos que alguien se ha quedado atrás, tranquilo, puedes volver a hacerlo cuando quiera, aunque hagamos otro modelo.
Seguimos con el plan del primero que cuelgue su reto propone el siguiente modelo siempre que la dificultad sea ligeramente gradual. Saludos.
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Adjunto #45298
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Adjunto #45299
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Adjunto #45300
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Adjunto #45303
Bueno, aquí está mi proceso de modelado, siento el tamaño de los archivos, ya miraré mejor el winque para optimizar un poco más.
Parece ser que soy el único que a aplicado el distorsión mode con lattices (mirad el videotutorial) de esta manera ahorramos más cps innecesarios.
Tampoco deja de ser interesante el método de pela de crear 2 lathes para luego unir las partes, muy bueno.
El modelo de Shazam se sale, el bevelar las puntas de las asas para dejar las curvaturas más suaves, así como el método de copiar las bias me parece genial.
Lo que se aprende por una simple taza.
Si vemos que alguien se ha quedado atrás, tranquilo, puedes volver a hacerlo cuando quiera, aunque hagamos otro modelo.
Seguimos con el plan del primero que cuelgue su reto propone el siguiente modelo siempre que la dificultad sea ligeramente gradual. Saludos.
Me gusta tu taza Leander, en un principio pensé en el distorsión mode, pero al final me decidí por preparar una base ya curvada para el lathe.
Lo que se aprende por una taza, si señor, a ver si echamos al fantasma del modelado que espanta a los tresdeseros que quieren animar con a:m. Estoy seguro que algo lograremos con este reto.
A ver, ¿quién propone modelo? Vector, falta tu taza.
Bueno, por fin he terminado la mía. A la tercera la vencida, creo.
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Adjunto #45304
Bueno, por fin he terminado la mía. A la tercera la vencida, creo.
Mejor mucho mejor, sí señor. Un consejo, deberías entender el concepto de pulsar las teclas a y shift+a.
Con a creas cps, con shift+a creas cps a traves de Splines respetando la curvatura de esta última.
Ahí dejo mi cutre contribución. A ver si me curro la unión del asa para que no quede tan garrula. Quizás con unos hooks para suavizar la unión y no cargar (más aún) de malla el modelo.
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Adjunto #45324
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Adjunto #45325
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Adjunto #45326
Caray, no había visto el ultra tutorial de Shazam. Me replantearé la taza en esa zona asial. Lección magistral de splineado.
Hombre. Vector, el que faltaba, no hace falta que te quites el bombín, que estas ante splineadictos. Has modelado una taza cómo se modela normalmente una taza y como tiene que ser, como yo.
¿Vaya Shazam, le has metido HDRI al render? Pedazo render realista.
¿Queda alguien más? Por mi cedo a vosotros la propuesta de un nuevo objeto a modelar, pero lo quiero ya listo antes de que acabe el día. Saludos.
Muchas gracias, Leander. Eey, muy bonita también la de Vector.
Esperando a que propusierais el nuevo modelo anoche me quedé sopa viendo me llamo earl. Vector, muy buena tu taza. Bueno, yo creo que jimbo-3d debería ser el encargado por ser quien publico primero su modelo terminado. Estaré por aquí esperando.
Ánimo, al siguiente.

No tengo el día hoy, que churro me ha salido. Hay que ver cómo influye el estado de ánimo a la hora de modelar.
Anda, que me he saltado la versión de Devnul:
No está mal, pero recordad publicar el modelo en modo alámbrico y si lo hacemos en 640 por 480, pues mejor para ver bien los detalles.
Jimbo-3d, donde andas. Te toca escoger el modelo.
Si antes de las 6 de la tarde nadie ha propuesto un modelo, propongo este:
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Adjunto #45360
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Adjunto #45363
Pues yo estoy de acuerdo con Leander.
En Australia ya son más de las seis, adelante, se guarada el turno de jimbo para el siguiente o cuando pueda, la idea del reto es aprovechar el poco tiempo que tenemos sin parar, da igual quien proponga.
Vamos, saliendo una ca:mfetera.
Vaya, lo he intentado con hamapatch, profesional no hay manera, no me aclaro. Si empezáis un reto de modelar pequeños objetos cotidianos con polymodeling me apunto. Un saludo.
He hecho la primera parte usando el método anterior, ahora me queda lo más difícil: el asa de la cafetera.
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Adjunto #45366
Vaya, lo he intentado con hamapatch, profesional no hay manera, no me aclaro, si empezáis un reto de modelar pequeños objetos cotidianos con polymodeling me apunto, un saludo.
Por mi puedes participar perfectamente con polys, nos servirá para hablar sobre los paralelismos, que los hay, entre Splines y polys. :arriba:
Son cosas que dejé en el tintero por si alguien quería participar sin ser usuario de A:M, y como lo que se trata es de aprender, aunque la actividad esté enfocada a Splines se comparan las mallas finales y veremos las similitudes y diferencias. Sera muy útil ese punto ya que muchos usuarios de a:m tienen conocimientos de modelado con polígonos y suelen confundirse al querer aplicar las mismas técnicas.
Cuando postes tus wires le aplicas el modificador Subsurf con dos niveles de subdivisión en optimal draw, de esa forma le das la apariencia de malla a:mera.
¿Participas entonces?
He hecho la primera parte usando el método anterior, ahora me queda lo más difícil: el asa de la cafetera.
Vas muy bien, no olvides poner capturas del wireframe.
Con asa cutre.
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Adjunto #45367
Vas muy bien, no olvides poner capturas del wireframe.
Vaya, es verdad.
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Adjunto #45368
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Adjunto #45369
Con asa cutre.
Hay que biselar esos filos.
Hay que biselar esos filos.
Biselar? Hay un tutorial tuyo sobre eso por ahí, ¿no? Para biselar en a:m.
Si empezáis un reto de modelar pequeños objetos cotidianos con polymodeling me apunto.
Vale, aceptamos poly como wire de compañía.
Espero que deis un poco más de tiempo a los que curramos, que parezco el vaquero ese de las películas al que arrastra el caballo por el suelo.
Biselar? Hay un tutorial tuyo sobre eso por ahí, ¿no? Para biselar en a:m.
Si, supongo que, te refieres al cubo biselado. Sin embargo, es un truco avanzado que por ahora no te conviene aplicar ya que dejarías de aprender el modelado a pelo. Es mejor que te vayas enfrentando a los distintos problemas que presentan los modelos.
Sabía que este modelo se prestaría a ese tema particular, de hecho, iba a modelar dos versiones.
Una cafetera? Pues ahí va la mía, aunque no está acabada. A ver si coloco las imágenes en grande bien. Saludos - Pere.
Posdata: Jesus, como has hecho el render de la taza?
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Adjunto #45387
Guau, pues la de pela si que mola.
Me apunto, me ha punto, esta noche subo mi primer bosquejo. Mira tu por dónde, voy a hacer estos ejercicios en Silo, así le voy pillando el truco. Un saludo.
Posdata: Jesus, como has hecho el render de la taza?
Buena pregunta. Yo lo dejaría para otro reto de otro campo por no llenar esto de offtopics, pregúntaselo por private si no hay inconveniente.
En cuanto a llenar esto de modelado de polys. No estoy de acuerdo. (por una vez no puedo ser flexible). Quiero centrarme en a:m y no desviarme en otros softwares que me distraen.
Pero puedo aportar una solución: crear un reto paralelo de Blender (ojo. Blender, porque de esta manera sabremos que comandos y features hemos usado exclusivamente de este software). Con la de Blender adictos que hay por aquí tengo por seguro que habrá más participación.
Me encuentro mal, estoy cogiendo fiebre, voy a hacer lo que pueda con la cafetera y si no lo acabo hoy lo haré mañana, seguid si queréis con otro modelo después de la cafetera, ya os alcanzaré.
Malditos cambios climáticos repentinos.
Editado: perdón Elgordo, no te leí, ¿quieres hacer el reto en Silo? Adelante pues, pero otro reto paralelo por favor.
Las bias son poderosas para ahorrar trabajo, no más bevels, no más cps. Me voy a sobar, que estoy muerto.
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Adjunto #45398
Siento no haber podido entrar en el foro, pero es que, he estado muy liado esta mañana (durmiendo). Bueno, ahora me pongo con la cafetera. Saludos.
Ahí va la mía.
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Adjunto #45403
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Adjunto #45404
No sé qué estoy haciendo mal, pero cuando intento cargar la rotoscopia simplemente me sale un cuadrdado gris que solo muestra la imagen si renderizo.
Cambia de OpenGL a Direct3D o viceversa, suele ser problema de la gráfica que no soporta bien uno de los dos formatos.
Las bias son poderosas para ahorrar trabajo, no más bevels, no más cps. Me voy a sobar, que estoy muerto.
Tengo un problema con tu tutorial,Leander. Cuando le doy a lathe me sale esto.
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Adjunto #45405
Vaya, vaya, vaya, Leander, así que, integrista splinero ¿eh? Bueno, pues me someto entonces a vuestra voluntad (.sólo en este hilo), si veis que haciendo este reto en polys ensucia el hilo, abro uno nuevo, pero antes prefiero que también de su puno de vista el jefe Shazam ¿vale? Un saludo.
Tengo un problema con tu tutorial,Leander. Cuando le doy a lathe me sale esto.
Cuadno tengas echa la parte que se tiene que repetir, selecciona solo un cp (el que este más cerca de la línea del centro).
Cuadno tengas echa la parte que se tiene que repetir, selecciona solo un cp (el que este más cerca de la línea del centro).
Ya, si eso es lo que hago, pero nada, no sale. Solo se lathea una parte, el resto no.
De las dos líneas que tienes simétricas (una más la otra) quita la pequeña, y pruébalo de nuevo.
Lo tenía en OpenGL, pero pasándolo a direct v.8 se me pone el visor completamente negro. Buscaré a ver si encuentro algo en Google y si no me modelare la cafeta a pelo. Saludos.
De las dos líneas que tienes simétricas (una más la otra) quita la pequeña, y pruébalo de nuevo.
Lo malo es que ya las borre. Ahora al hacerlas de nuevo me ha salido. En fin, cosas del splionaje.
Que es lo que hace exactamente la propiedad magnitude de la casilla del manipulador?
Buscando en Google el
primer resultado es de la propia casa. A ver si consigo solucionar algo.
Posdata: arkitech, feliz 100-publicaje.
Buscando en Google el primer resultado es de la propia casa.
A ver si consigo solucionar algo.
Posdata: arkitech, feliz 100-publicaje.
Hey, gracias, jimbo.
Segunda cafetera.
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Adjunto #45408
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Adjunto #45409
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Adjunto #45410
Caguen diez, no puedo dormir por el viento (fortísimo) que resuena por las chimeneas y eso provoca además que la esté asustada y no duerma.
Y por el ruido armáis por la participación en el reto.
Vaya, vaya, vaya, Leander, así que, integrista splinero ¿eh?
Bueno, pues me someto entonces a vuestra voluntad (.sólo en este hilo), si veis que haciendo este reto en polys ensucia el hilo, abro uno nuevo, pero antes prefiero que también de su puno de vista el jefe Shazam ¿vale? Un saludo.
No te ofendas hombre, es que no tiene sentido que nadie más (aunque algunos de aquí tengan licencia) vayan a proponer otro sistema de modelado con Silo para compartir contigo, no se trata de mira lo que puedo hacer sino de buscar técnicas y/o métodos que otros conocen del mismo software.
Siempre he deseado y quiero tu presencia en cualquier sitio donde me meta (te he llegado a conocer personalmente), participa pues, acepto barco, Shazam tendrá la última palabra y no quisiera que se vea comprometido.
He meditado un poco y he llegado a la conclusión de que comparar resultados entre polys y Splines tampoco viene mal ¿cierto? Recuerda, que no se trata de hacer el modelo por hacerlo sino exponer los métodos. Un abrazo.
Aquitech, estas empezando a coger el modelado de a:m por lo que veo, una pregunta importante: como novel de pocos días ¿Qué conclusión sacas?
¿Probastes los polys? ¿te parece más fácil a:m en cuanto comprendes cómo se trabaja y llegas a conocer mejor las herramientas?
Ya está creado el hilo paralelo para usuarios de cualquier software y técnica de modelado. [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?p=360388[/url].
Edito: se me adelantó todo el mundo mientras escribía este tostón, pero además de mantener mejor ordenadas las actividades se pueden comparar igualmente las mallas, la idea es que, ambas actividades sean paralelas y que se disperse la idea original para reducir el fantasma del modelado en a:m.
Yo me encontré un problema muy gordo con a:m que coincidió con la creación de este hilo. Anteriormente la Ati de mi portátil me impedía trabajar bien con Blender, pero con a:m nunca hubo problemas.
Hace poco menos de un año resolví el problema de Blender con unos drivers actualizados, en ese entonces, para mí portátil, se resolvió lo de Blender y a:m seguía perfectamente. El resto de mis programas 3d funcionaron siempre de manera normal, Silo, Hexagon, Wings3d, Terragen, las versiones de aprendizaje de Maya y XSI y algún otro.
Pero desde hace aproximadamente tres meses comenzó a fallar a:m cuando tenía cargada alguna rotoscopia, primero en las versiones antiguas, este lunes en todas. Tenía tres instaladas para aprovechar algunos plugins, pero en vista del nuevo problema decidí desinstalarlas todas y volver a instalar la última pensando en que quizás podría ser alguna incompatibilidad del registro o yo que sé. Al final tampoco sirvió y el lunes, o mejor dicho el martes a las dos y media de la madrugada se me ocurrió hacer caso omiso a las recomendaciones de no utilizar drivers que fueran aprobados por el fabricante del orenador y me descargué un pack Catalyst para Ati.
Bingo. Ahora soy feliz otra vez, inclusive las texturas y rotoscopias no solo se ven sino que su calidad y resolución son muchísimo mejores que, antes.
Os recomiendo revisar los drivers, si tenéis tarjetas medianamente decentes con soporte OpenGL y más de 32 Mb de memoria deberíais poder ver bien las rotoscopias. ¿Qué tarjeta tienes jimbo?
Que es lo que hace exactamente la propiedad magnitude de la casilla del manipulador?
Se refiere al porcentaje de suavidad controlado por esos manipuladores amarillos parecidos a los nodos del trazado en cualquier programa 2d vectorial, es algo, así como la tensión que ejerce el manipulador sobre la Spline.
Voy a cenar y luego hago mi cafetera.
Segunda cafetera.
Mejorando rápidamente, sí señor. Oye, si pulsas 0 (cero) en el teclado alfanumérico activas el shaded+wireframe, el modo más útil para revisar la topología de la malla en las capturas.
Y hazlas más grandes, no seas tímido, 640x480 es un estándar recomendable.
Aquitech, estas empezando a coger el modelado de a:m por lo que veo, una pregunta importante: como novel de pocos días ¿Qué conclusión sacas?
¿Probastes los polys? ¿te parece más fácil a:m en cuanto comprendes cómo se trabaja y llegas a conocer mejor las herramientas?
Pues me va gustando, sí señor. Yo siempre he usado el modelado tradicional y esto, una vez empiezas a entender de que va (que no creas que lo he entendido del todo) es otro mundo.
Desde luego que me dan ganas de seguir aprendiendo más, aunque para modelado orgánico supongo que, la cosa cambia mucho, ¿no?
Leander, necesitamos urgentemente tomar unas cervezas en otro blendermeting. Que yo no me ofendo, ¿cómo lo voy a hacer, máxime si me parece razonable tu argumento? Un abrazo, maño.
Mejorando rápidamente, sí señor. Oye, si pulsas 0 (cero) en el teclado alfanumérico activas el shaded+wireframe, el modo más útil para revisar la topología de la malla en las capturas.
Y hazlas más grandes, no seas tímido, 640x480 es un estándar recomendable.
Ok, a ver si puedo sacarlas más grandes porque el capturador que tengo no es muy bueno.
Tengo una Nvidia GeForce 2600se turbocache. Estoy mirando lo de la actualización, pero la verdad es que yo de hardware no se ni media.
A ver si san Google me dice algo. Saludos.
Ok, a ver si puedo sacarlas más grandes porque el capturador que tengo no es muy bueno.
No hace falta ningún capturador, solo debes pulsar la tecla Impr Pant qué significa imprimir pantalla y luego lo pegas en tu programa de edición 2d (Photoshop, Gimp, etc) inclusive si utilizas irfanview, lo abres y pulsas Control + v una vez capturada la imagen con imprimir pantalla y verás cómo aparece la captura en el irfanview. Luego haces un crop y guardas.
Tengo una Nvidia GeForce 2600se turbocache. Estoy mirando lo de la actualización, pero la verdad es que yo de hardware no se ni media, a ver si san Google me dice algo. Saludos.
Tu tarjeta es más que suficiente, hay que actualizar drivers.
Si utilizas irfanview.
Además, el irfanview también lleva un capturador de pantallas (c) con más opciones.
Probaré a actualizar. En cuanto termine de bajarme el driver lo pongo. Seguramente sea esto por que mirando en el administrador de dispositivos me pone que el que llevo es de octubre del 2005. Saludos.
Oye, pues si. No conocía esos trucos. Mañana subo mejores capturas, ahora me voy que tengo que madrugar.
Perfecto. Acabo de instalar el Forceware y va de maravilla. Ya me funciona la rotoscopia, aunque no entiendo que paso por que yo hace tiempo que no tocaba am, pero antes sí que me funcionaba.
De todas muchas gracias por vuestra ayuda y a ver si me puedo marcar la cafeta de una vez por todas. Saludos.
Además, el irfanview también lleva un capturador de pantallas (c) con más opciones.
El irfanview es un programa.
Oye, pues si. No conocía esos trucos. Mañana subo mejores capturas, ahora me voy que tengo que madrugar.
Estupendo, que descanses.
Perfecto. Acabo de instalar el Forceware y va de maravilla. Ya me funciona la rotoscopia, aunque no entiendo que paso por que yo hace tiempo que no tocaba am, pero antes sí que me funcionaba.
Igual me ha pasado a mí.
Una cafetera? Pues ahí va la mía, aunque no está acabada, a ver si coloco las imágenes en grande bien. Saludos - Pere.
Posdata: Jesus, como has hecho el render de la taza?
Configuré el
global ambiance[/i] type como image based lighting[/i] y cargué un mapa HDRI. Luego le apliqué un material del tipo [i]environment map[/i] a la taza, configuré una luz del tipo klieg para que la taza proyectara sombras. Les asigné propiedades de reflexión tanto al suelo como a la taza buscando una escena similar a la fotografía de referencia. No es el objetivo, pero quería probar cómo se vería el modelo con ibl y GI. Eso fue todo, le puse 21 de Ambient Occlusion y a renderizar.
Si tienes dudas al respecto me avisas por aquí o en la lista. Un abrazo.
Esos 5 cps no valen. Vaya, que es Blender, nada nada no vale 4 cps como máximo.
Esos 5 cps no valen. Vaya, que es Blender, nada nada no vale 4 cps como máximo.
Viriathus y Alberizo, os he mudado al hilo paralelo para polígonos: [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?t=45161[/url].
Sin embargo, la de viriathus cumple lo que me interesaba para comparar y hacer los paralelismos entre las mallas de a:m y las hechas con polígonos. Pongo la malla de viriathus:
Fijaros en la unión del asa, justo después del último loop, en el cuerpo de la taza hay un nudo de 5 vértices, el que comenta Devnul, si fueran cps en a:m sería un error. En polys es lo que debe ir allí en un programa que no soporta N-Gons o en una malla que queremos que esté formada exclusivamente por quads. Pues a lo que iba, en el mismo sitio donde vemos un nudo de 5 vértices en la malla echa con a:m vemos un patch de 5 puntos:
Lo que quiere decir que para quienes dominen el modelado en polys solo deben aprender el botóneo y las normas de modelado en A:M, pero los conocimientos sobre la topogía de la malla se aplican por igual.
Quienes estén comenzando desde cero, deben saber que las técnicas de modelado son diferentes según el programa, pero la teoría y principios básicos de cómo debe ser la malla final son los mismos para todos. Saludos modelados.
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Adjunto #45429
Cuál es el siguiente modelo a hacer? Que me aburro.
Mi tercera cafetera. Espero que las capturas no queden muy grandes. Estoy impaciente por el próximo ejercicio.
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Adjunto #45437
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Adjunto #45438
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Adjunto #45439
Podrías quitar las normals para hacer las capturas.
Hola a todos hace tiempo que no publico, pero para las propuestas de mis. Queridos compañeros splineadictos siempre hay hueco hay va una captura de mi cafetera, te envíe por correo Shazam el modelo por que tenía un problema en el render que se solucionó, espero el próximo reto.
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Adjunto #45441
Podrías quitar las normals para hacer las capturas.
En el próximo render las quito.
Muy buena esa gdo. Arki, mejoras mucho. Sigue así. Y la mía, la están peinando, esperarsus, por favor. Vector.
Gracias, haber el próximo reto que nos depara.
Hey, ¿dónde está Shazam? ¿no hay reto hoy?
Vaya, he tenido un rato a la hora de comer y ahora otro poquiño, hoy lo tengo chungo para seguir. Lo que me ha dado tiempo.
Por cierto, lo estoy pasando como un enano. Saludos:
Vector.
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Adjunto #45450
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Adjunto #45451
Bueno pues os dejo un render rápido la calidad no es muy, allá, pero creo que está medio aceptable.
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Adjunto #45465
Muy bueno el modelado de la cafetera de gdo. La mejor de momento. Por cierto. El avatar que usas no es de Carlos del olmo?
[url]http://perso.wanado.es/lucadom[/url].
Hasta luegor.
Ya estoy de vuelta. Anoche me quedé dormido y no hice nada. Esta mañana comencé la cafetera en el trabajo, pero estuve tan liado que aún está por la mitad.
Pero no esperéis por mi, yo diría que gdo por haber publicado un making muy completo y el resultado final en sombreado, wireframe y render final de un excelente modelo se merece escoger el siguiente.
Voy a terminar mi cafetera y regreso.
Gracias pela, ya sabes que mi experiencia de splineadicto una parte importante (mucha) de mis conocimientos se lo debo a mi amado cole3d y a todos sus miembros que son gente estupenda.
Este nick es mi nombre de guerra es el que suelo usar en los foros, y ahora creo que no se puede cambiar si no es registrándose de nuevo.
Gracias pela, ya sabes que mi experiencia de splineadicto una parte importante (mucha) de mis conocimientos se lo debo a mi amado cole3d y a todos sus miembros que son gente estupenda, este nick es mi nombre de guerra es el que suelo usar en los foros, y ahora creo que no se puede cambiar si no es registrándose de nuevo.
Te puedo cambiar el nick si quieres, por el que gustes. Posteamos al mismo tiempo y creo que no leíste mi mensaje anterior.
Si creo que publiquemos al mismo tiempo, lo del Nik no hace falta porque no me había dado cuenta que con la firma puedes especificar el nombre, y de modelo no sé si es demasiado, pero yo creo que sería un reto chulo un telefonin que os parece, lanzo imágenes.
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Adjunto #45469
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Adjunto #45470
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Adjunto #45471
Huy, que chungo lo veo. Bueno, haré lo que pueda. Podéis publicar alguna ayuda para los muy neófitos en esto? De todas formas, la idea es muy buena.
No esta nada mal el teléfono, aunque me parece un salto un poco grande para los recién iniciados tomando en cuenta los primeros modelos.
No deja de ser tentador, es un buen reto.
Se oyen opiniones.
Edito: se me adelantó arkitech.
Huy, que chungo lo veo. Bueno, haré lo que pueda. Podéis publicar alguna ayuda para los muy neófitos en esto? De todas formas, la idea es muy buena.
A eso me refería precisamente, arkitech, lo importante es que, apliques las mismas técnicas de observación que se utilizan para el dibujo: desglozar una forma compleja en las formas básicas que lo componen. ¿recuerdas como pela hizo la taza? Un cilindro + un torus, luego cortó lo que sobraba y unió las piezas. Un teléfono antiguo no es más que unos cuantos cilindros dispuestos de una forma particular.
La dificultad principal que veo para los principiantes es el disco de marcado, hay que dominar como crear agujeros sin utilizar booleanas manteniendo la malla sin creases (arrugas).
Si os parece muy difícil se podría aparcar para dentro de un par de ejercicios más y que Carlos elija una opción un poco más sencilla para esta ocasión. Decidid vosotros, yo voy a modelar mi cafetera y vuelvo en diez minutos.
Hoy no he tenido tiempo, y estaba algo pocho, por mi seguid con el teléfono, que ya no queda nada para el fin de semana y terminaré la cafetera e iniciaré este.
Hombre, ya que viene el fin de semana tendré tiempo para atreverme. Yo voto que sí, ahora que estoy cogiendo ritmo. Además, hay dos versiones, una más fácil que la otra.
No esta nada mal el teléfono, aunque me parece un salto un poco grande para los recién iniciados tomando en cuenta los primeros modelos.
No deja de ser tentador, es un buen reto.
Se oyen opiniones.
Edito: se me adelantó arkitech:
Crear agujeros sin utilizar booleanas manteniendo la malla sin creases (arrugas).
Booleanas en a:m?
Supongo que se aplican los mismos principios que en los ejercicios anteriores, ¿no?
Booleanas en a:m? Supongo que se aplican los mismos principios que en los ejercicios anteriores, ¿no?
Si te refieres a la creación de agujeros, si. Creas círculos, quitas Splines y cps y extruyes hacia adentro, bevelizando y todo lo de siempre. Hay booleanas, sí, pero nunca recomiendo el uso de esas cosas endiabladas me gusta modelar a pelo, siempre tengo el control si lo hago de esa forma. Y para texturizar te evitas problemas.
Creo que tienes razón, en que es un salto un poco alto después de la cafetera, pero se podría seccionar en varios ejercicios si os parece, en varias partes del teléfono.
Otra opción seria chula es un despertador el típico antiguo de campanillas, por que los modernos para modelar son algo sosos, que os parece y el teléfono para próximos retos.
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Adjunto #45476
Este último me mola un montón.
Yo estoy de acuerdo, el reloj mola, y el teléfono para luego.
Vaya maravilla que te has marcado gdo. Casi me da vergüenza presentar mi patata, pero bueno aquí va:
La verdad es que me ha salido fatal, pero debo reconocer que estoy aprendienendo un montón con este reto.
Pero bueno, a ver si el siguiente me sale mejor. Saludos.
Posdata: mi voto para el despertador antiguo.
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Adjunto #45477
Voto por el reloj, aunque yo sea del otro hilo.
Ok, pues vamos a por el reloj.
Muy bien pues yo también voto por el despertador y si a alguien le sirve antes de irme a la camita que mañana a las 5:30 tocan diana me he hecho esto si lo queréis aprovechar como decal para textura vuestro es.
A por ellos que son pocos y cobardes.
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Adjunto #45480
Muy bien pues yo también voto por el despertador y si a alguien le sirve antes de irme a la camita que mañana a las 5:30 tocan diana me he hecho esto si lo queréis aprovechar como decal para textura vuestro es.
A por ellos que son pocos y cobardes.
Eey, que guay.
No me funcionan los decals, pero bueno ahí va con rebote chulo ahí arriba.
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Adjunto #45497
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Adjunto #45498
Hola Devnul. Te ha quedado muy bien. Pues no estaría mal que nos dijeras (o enseñaras) como lo has hecho. Para mantener el espíritu de este hilo y que podamos aprender todos.
Creo que la clave está en un buen uso de lathe en general. Desde el cuerpo del reloj, hasta las campanillas, pasando por el pitorro del párate, co*o.
Creo que la clave está en un buen uso de lathe en general. Desde el cuerpo del reloj, hasta las campanillas, pasando por el pitorro del párate, co*o.
¿Sí? Pues ojalá Devnul nos grabara un videocillo o hiciera un tutorial como el de Shazam.
Voy a intentar hacer unas capturas del paso a paso (aunque me ha quedado fatal ahora que lo veo de nuevo, demasiado ancho).
Lo preparo y lo subo, aunque serán imágenes estáticas que no sé hacerlo en movimiento x).
Voy a intentar hacer unas capturas del paso a paso (aunque me ha quedado fatal ahora que lo veo de nuevo, demasiado ancho).
Lo preparo y lo subo, aunque serán imágenes estáticas que no sé hacerlo en movimiento x).
Vale, con tal de poder entenderlo, cualquier cosa vale.
Es hacer siempre lo mismo: contorno, lathe (nos quedamos con lo que interesa) extrude y scale.
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Adjunto #45518
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Adjunto #45519
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Adjunto #45520
A ver si tengo un respiro en el trabajo, aún me falta ponerle el asa a la cafetera y comenzar el reloj. Es un placer ver cómo le dais vidilla al hilo.
Es hacer siempre lo mismo: contorno, lathe (nos quedamos con lo que interesa) extrude y scale.
Hey, genial Devnul, fantástico tutorial.
Ahora si que tengo una idea. Gracias.
Bueno ya está listo espero os ayude a los iniciados y os guste a todos.
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Adjunto #45552
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Adjunto #45553
Joes, sólo le falta sonar, y replas. Vector.
Excelente gdo :aplause: Por fin he tenido un descanso y he podido terminar la cafetera. Me hubiese gustado añadir más detalles, pero quiero pasar al siguiente.
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Adjunto #45576
Gdo guapísimo tu reloj. Siguiente reto? (para ir preparándome mientras se va acabando este). Posdata: no estaría mal tener blueprints para los siguientes retos, porque si no, estamos viciándonos a modelar a ojo/pelo, con una idea de una sola imagen.
Excelente reloj el de gdo y cafetera de Shazam. Me encantan todos esos detalles. A ver si os enrrollais un poco y nos dais un paso a paso para todas esas piezas. Por ejemplo, para las piezas del reloj de gdo o los tornillos del asa de Shazam, y el asa, como hizo con el primer tutorial.
Yo voy a ver si hoy tengo tiempo de hacer el despertador.
Excelente reloj el de gdo y cafetera de Shazam. Me encantan todos esos detalles. A ver si os enrrollais un poco y nos dais un paso a paso para todas esas piezas. Por ejemplo, para las piezas del reloj de gdo o los tornillos del asa de Shazam, y el asa, como hizo con el primer tutorial.
Yo voy a ver si hoy tengo tiempo de hacer el despertador.
Apenas he tenido tiempo para terminar la cafetera y aún me falta el reloj.
No sé si pueda hacer un tutorial, pero lo único que tienes que hacer es desarmar mentalmente, o dibujando, las piezas, sacar del objeto complejo las formas simples que lo componen.
Luego, en base al resultado utizar lathe, distorsión mode y extrude mode dónde convenga. Para el asa simplemente dibujé el contorno. Luego extruí para dar grosor y luego para hacer los biselados. Al ser un objeto simétrico, visto de frente, claro, modelé la mitad para luego aplicar un copy/flip/attach y para terminar cos? Los agujeros que quedaban.
La el vaso de la cafetera, por llamarlo de alguna forma, es una especie de octagono, para mantener el biselado y una malla poco densa creé un círculo con lathe de 16 puntos. Con extrusiones y escalados se logra la forma y se editan las bias para que los biselados queden correctamente dispuestos. Luego utilicé el distorsión mode y un par de retoques al final.
Los objetos mecánicos no tienen por qué ser una sola malla, de hecho, si los hiciéramos así sería muy problemático hacer el rigging. Yo hice todas las piezas separadas, de manera que, se pueda animar la tapa y desmontar el vaso de la parte inferior donde se deposita el agua. Si tengo un tiempo hago una sencilla animación de demostración, aunque son temas para ejercicios futuros, para saciar la curiosidad.
Mi cafetera es biselada para contrastar con los otros modelos que han utilizado técnicas de edición de [i]bias[/i], según se necesite, en una producción real es necesario dominar ambas técnicas.
Apenas he tenido tiempo para terminar la cafetera y aún me falta el reloj. No sé si pueda hacer un tutorial, pero lo único que tienes que hacer es desarmar mentalmente, o dibujando, las piezas, sacar del objeto complejo las formas simples que lo componen.
Luego, en base al resultado utizar lathe, distorsión mode y extrude mode dónde convenga. Para el asa simplemente dibujé el contorno. Luego extruí para dar grosor y luego para hacer los biselados. Al ser un objeto simétrico, visto de frente, claro, modelé la mitad para luego aplicar un copy/flip/attach y para terminar cos? Los agujeros que quedaban.
La el vaso de la cafetera, por llamarlo de alguna forma, es una especie de octagono, para mantener el biselado y una malla poco densa creé un círculo con lathe de 16 puntos. Con extrusiones y escalados se logra la forma y se editan las bias para que los biselados queden correctamente dispuestos. Luego utilicé el distorsión mode y un par de retoques al final.
Los objetos mecánicos no tienen por qué ser una sola malla, de hecho, si los hiciéramos así sería muy problemático hacer el rigging. Yo hice todas las piezas separadas, de manera que, se pueda animar la tapa y desmontar el vaso de la parte inferior donde se deposita el agua. Si tengo un tiempo hago una sencilla animación de demostración, aunque son temas para ejercicios futuros, para saciar la curiosidad.
Mi cafetera es biselada para contrastar con los otros modelos que han utilizado técnicas de edición de [i]bias[/i], según se necesite, en una producción real es necesario dominar ambas técnicas.
Hey, gracias Shazam. Algo así es lo que he hecho. Aunque el resultado no es demasiado profesional ni estoy cuidando mucho el detalle por tratarse de un ejercicio, estoy aprendiendo muchísimo de este estupendo programa. Este lo he hecho siguiendo los pasos del tutorial de Devnul.
Por cierto, Shazam, el biselado de tu cafetera, anda cuéntamen cómo se hacen, no seas bribon.
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Adjunto #45592
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Adjunto #45594
Versión 3dpoder con el detalle de gdo.
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Adjunto #45595
Ya le vas pillando el truco al am arkitech. Sin embargo, ¿no puedes ajustar un poco los puntos del centro de la esfera de las horas? Parece que sólo es cuestión de moverlos un poco para que no se noten las aristas.
Pedazo cafetera, Shazam. Me gusta que sea con biselado para poder ver otro modo de hacerlo. Curioso como a:m nos obliga a usar poca malla para que el modelo sea mejor. No estaría mal que los no splineros trabajaran un poco con el programa para aprender a ahorrar, creo que les sería interesante.
Mi reloj en wip1. Aunque veo ahora el minutero un poco flaco. A ver si puedo irlo mejorando. Vector.
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Adjunto #45608
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Adjunto #45609
Bueno cafetera, despertadores la cosa se arranca, bueno yo he utilizado para angular las caras de la cafetera la opción magnitude que os explico en este mini, mini tutorial, (aunque tampoco hay que abusar mucho, pero cuando hay que modelar rápido va muy bien).
Saludos anima2.
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Adjunto #45610
Mi reloj despertador. A ver qué tal. Adjunto también un movie. Saludos - Pere.
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Adjunto #45615
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Adjunto #45616
Valla ya me has despertado muy chulo pela.
Que chulo el de pela también. Gracias Vector, ok, corregiré esas arrugas del centro para que se vea mejor.
Me olvide enseñar los detalles. Hice una abertura para que se moviera la maza. Chao - Pere.
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Adjunto #45618
Está muy chula esa abertura yo pensaba hacer una decal para hacerla en vez de modelado igual que los pequeños agujeros que han de haber en las coronas, pero se me pasó.
Vaya, no había visto el tutorial de godo.
Venga propuestas. Próximo reto? Creo que lo del teléfono deberíamos dejarlo para más adelante. Espero ideas para votar.
Aquí está mi chapuza:
La verdad es que me lo podía a ver currado más, pero es que, no tengo tiempo para nada y llegar hasta aquí me ha costado lo suyo.
Yo no he modelado las agujas simplemente las he dibujado sobre el decal que nos ha proporcionado gdo (ya estaba saturado de parches). Lo malo es que am no me las ha renderizado bien por que estaban vectorizadas. Saludos.
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Adjunto #45644
Ajustando algunos fallos. ¿A quien le toca?
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Adjunto #45651
[hola amigos, sigo muy de cerca los tutoriales y me parecen muy prácticos para soltar la mano o las Splines.
[una de las fortalezas de am es el modelado orgánico, pero para el modelado industrial, es bastante más complejo. Al menos en mi caso me resulta el doble de trabajo lograr mezclar bien curvas con rectas y biseles.
[los quebraderos de cabeza que he tenido con los malditos biseles. Pues bien gracias al hecho de poder ajustar la magnitud (gracias Carlos del olmo por el minitutorial), se soluciona en parte el problema de los biseles. Pero creo que para un acabado profesional de luces y textura, es necesario usar los biseles como corresponde. Se trabaja un poco más, pero el acabado final es sorprendente, como la cafetera de Jesús.
[ [ sugiero hacer 4 ejercicios de practica:
[hacer la tapa de la cafetera con biseles reales.
[hacer un cubo con esquinas biseladas.
[hacer una simple esfera.
[hacer un tubo que se funda en una superficie plana, usando parches de 5 puntos.
[ejercicios aparentemente muy fáciles
[un saludo desde el averno.
Hola. Tengo un problema: me ha desaparecido del render la opción final.
Hey quintojinete cuánto tiempo yo creo que estaría bien para que la gente valla cogiendo el truco hacer prácticas así.
Con el magnitud, no es aconsejable abusar, aunque yo lo he usado y no me dió problemas, pero para modelos más detallados y primeros planos los biseles se llevan la palma. Saludos anima2.
[hola amigos, sigo muy de cerca los tutoriales y me parecen muy prácticos para soltar la mano o las Splines.
[una de las fortalezas de am es el modelado orgánico, pero para el modelado industrial, es bastante más complejo. Al menos en mi caso me resulta el doble de trabajo lograr mezclar bien curvas con rectas y biseles.
[los quebraderos de cabeza que he tenido con los malditos biseles. Pues bien gracias al hecho de poder ajustar la magnitud (gracias Carlos del olmo por el minitutorial), se soluciona en parte el problema de los biseles. Pero creo que para un acabado profesional de luces y textura, es necesario usar los biseles como corresponde. Se trabaja un poco más, pero el acabado final es sorprendente, como la cafetera de Jesús.
[ sugiero hacer 4 ejercicios de practica:
[hacer la tapa de la cafetera con biseles reales.
[hacer un cubo con esquinas biseladas.
[hacer una simple esfera.
[hacer un tubo que se funda en una superficie plana, usando parches de 5 puntos.
[ejercicios aparentemente muy fáciles
[un saludo desde el averno.
Sabias palabras (quitando mi cafetera claro, nuestro amigo es muy generoso).
Aquí está mi chapuza: La verdad es que me lo podía a ver currado más, pero es que, no tengo tiempo para nada y llegar hasta aquí me ha costado lo suyo, yo no he modelado las agujas simplemente las he dibujado sobre el decal que nos ha proporcionado gdo (ya estaba saturado de parches). Lo malo es que am no me las ha renderizado bien por que estaban vectorizadas. Saludos.
No esta nada mal jimbo, se notan los progresos. Esto es como una Carrera de fondo, hay que tener paciencia para ver los resultados al final y todos aquí estamos aprendiendo un montón.
Ajustando algunos fallos.
¿A quien le toca?
Mola el reloj cartoon. Sin embargo, intentaré conseguir buenas referencias desde por lo menos dos ángulos para mis propuestas de posibles modelos, la necesidad de ceñirnos a una imagen real nos obliga a ser meticulosos y en esta fase es esencial.
Dejo, por fin, mi reloj terminado, vayamos pensando en el próximo modelo ya ni recuerdo a quien le toca elegir.
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Adjunto #45666
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Adjunto #45667
Como estáis avanzando, estos días estoy ocupado, ya iré publicando. Qué buenos trabajos.
Después del modelado, habrá que hacer un reto de iluminación y render, porque viendo tus renders Shazam estoy a años luz, y no puede ser que algo tan simple se me de tan mal.
A quien le toca elegir?
Después del modelado, habrá que hacer un reto de iluminación y render, porque viendo tus renders Shazam estoy a años luz, y no puede ser que algo tan simple se me de tan mal.
A quien le toca elegir?
Nada, no es para tanto, son muy pocos parámetros comparados con los motores de render de moda. Además, hay fallos y detalles por corregir, pero me da mucha pereza volver a renderizar. En todo caso llegaremos a ese punto y más, por algo el reto se llama taller A:M, no nos limitaremos al modelado.
Queríamos que el reto de personajes fuera así, abarcar todas las fases de producción, pero en este se ha enfocado mejor el objetivo y además con mayor participación que es lo que interesa más.
No se ha quién le toca elegir, no he visto quien publicó primero el modelo terminado. A estas horas puede que no aparezca, la mayoría de los compañeros ya estarán descansando. Lo que me recuerda que.
Hasta mañana.
Pedazo reloj el de Shazam. La verdad, no quería hacer un reloj cartoon, me salió así, bueno, a ver si en el próximo modelo me lo curro un poco más. Creo que el primero en acabar este modelo fue Devnul, le tocaría elegir a el.
Por cierto, buena propuesta la de quintojinete, pero es que, en mi caso, eso de que el fuerte de a:m es el modelado orgánico todavía no lo he podido poner en practica. Podemos hacer ejercicios de infoarquitectura y de orgánico indistintamente, ¿no?
Pedazo reloj el de Shazam. La verdad, no quería hacer un reloj cartoon, me salió así, bueno, a ver si en el próximo modelo me lo curro un poco más. Creo que el primero en acabar este modelo fue Devnul, le tocaría elegir a él.
Esa es la idea, trabajar y trabajar y trabajar, la práctica hace el oficio.
Esperamos por Devnul entonces.
Por cierto, buena propuesta la de quintojinete, pero es que, en mi caso, eso de que el fuerte de a:m es el modelado orgánico todavía no lo he podido poner en practica. Podemos hacer ejercicios de infoarquitectura y de orgánico indistintamente, ¿no?
Por supuesto, ya llegara el momento de hacer una mano o un pie y luego orejas narices y así hasta hacer una cabeza y un cuerpo. Ahora pienso que la prioridad es dominar las herramientas. Para lo orgánico hay que aprender anatomía y eso implica más tiempo y esfuerzo. Ya llegara el momento, sin embargo, hay objetos con formas semi-organicas que se pueden ir haciendo como un grifo, por ejemplo, o una trompeta. Quizás la hoja de una planta o un bodegón con frutas, opciones hay muchas.
Propongo.
Iba a poner una videocámara digital, pero me parece que era un salto demasiado grande, mejor poco a poco.
Posdata: algún plugin que funcione con las versiones antiguas de a:m para hacer el cable? Shazam cómo se llamaba ese de las tuberias? Funciona con las antiguas.
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Adjunto #45798
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Adjunto #45799
Aún no hemos llegado a los plugins, me parece un salto gigante y deja a los novatos en bragas pero. Si estáis de acuerdo el resto, con dos c, es.
Hombre es que hacer el cable a mano, llámame perro, pero, que trabajo que no deja de ser un cable.
Hombre es que hacer el cable a mano, llámame perro, pero, que trabajo que no deja de ser un cable.
Por supuesto, no vamos a perder el tiempo haciendo un cable a mano.
Yo utilizaría este par de plugins: [url]http://www.sgross.com/plugins/plugin1/index.html[/url]
[url]http://www.sgross.com/plugins/plugin1/primitive.zip[/url]. [url]http://www.hash.com/Sweper/[/url].
El Sweper viene de paquete en la v13.0.
Mientras se elige o decide el modelo podríamos ir dejando aquí las distintas técnicas o métodos para modelar el cable, así aprovechamos el tiempo.
¿Alguien sabe en que carpeta de a:m se instalan los plugins? Edito: ya, ya lo he encontrado.
¿Alguien sabe en que carpeta de a:m se instalan los plugins? Edito: ya, ya lo he encontrado.
Vaya, olvidé comentarlo, lo siento en este caso es la que pone hxt.
La demo de Sweper para las versiones anteriores a la v13 se descarga y se puede comprar aquí, una vez hecho el pago te envían el serial: [url]http://www.moscafilms.com.br/emilioleroux/amplugins_sweper.html[/url].
Creo que la demo sirve para modelar el cable del teléfono, pero si las restricciones no lo permiten se puede comprar, es bastante barato, poco menos de doce euros. Yo lo compré en su momento y la transacción fue rápida y segura.
Al final he usado el plugin primitive, ya que, con el Sweper que viene integrado no me salía. En fin, he hecho lo que he podido intentando resolver problemas sobre la marcha. El resultado ya lo veis, es una caca, pero bueno. A ver si alguien nos instruye un poco.
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Este cable está hecho a manita, sin plugins tengo un tutorial del proceso, pero es un (*.rar) de 10 Mb voy a mirar si puedo subirlo a mi espacio web, cuando tenga el enlace os lo pongo.
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Este cable está hecho a manita, sin plugins tengo un tutorial del proceso, pero es un (*.rar) de 10 Mb voy a mirar si puedo subirlo a mi espacio web, cuando tenga el enlace os lo pongo.
Genial. Muy bien,gdo. Gracias.
Aquí está lo subí a youfilehost espero que sea de utilidad.
espiral_1.rar.
Aquí está lo subí a youfilehost espero que sea de utilidad. [url]http://www.yourfilehost.com/media.php?cat=other&file=espiral_1.rar[/url].
Hey, genial ese gdo. Gracias, Carlos.
Me quiero añadir al taller, pero no acabo de comprender ¿es para aprender a modelar con Splines o usando un sw especifico? Es que, si vale cualquier sistema de Splines lo haría con max.
Me quiero añadir al taller, pero no acabo de comprender ¿es para aprender a modelar con Splines o usando un sw especifico? Es que, si vale cualquier sistema de Splines lo haría con max.
Hola dcvértice.
Es para aprender a modelar con Animation Master, pero también tienes el mismo con polígonos en este hilo [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?p=362150#post362150[/url].
Vaya, gdo, genial tutorial. Se me hace chungo lo de los botones del teléfono, como habéis visto. Lo de inscrustar piezas en una malla con a:m es como una penitencia. ¿alguien tiene alguna idea mejor que la mía? (supongo que, no es difícil).
Edito: como veis soy el único que pide aquí.
Yo creo que este seria un buen sistema.
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Hola dcvértice. Es para aprender a modelar con Animation Master, pero también tienes el mismo con polígonos en este hilo [url]https://www.foro3d.com/showthread.php?p=362150#post362150[/url].
Si, pero como he visto que también usan hamapatch pensaba que a lo mejor servia cualquier modelador con patchs.
Hombre en principio si porque se pueden utilizar cps en el 3ds Max, así que, sí, no Shazam?
Si, pero como he visto que también usan hamapatch pensaba que a lo mejor servia cualquier modelador con patchs.
Este hilo está orientado específicamente para Animation Master, para cualquier otro software o sistema se abrió la actividad paralela.
Bienvenido dcvértice.
Esta genial el tutorial del espiral Carlos, muy instructivo. Un saludo desde el averno.
Esta genial el tutorial del espiral Carlos, muy instructivo. Un saludo desde el averno.
Ostras. Se me pasó el mensaje de gdo con ese tutorial, muy bueno.
Mi teléfono antiguo. Aviso que no lleva (*.mp3) ni hace fotografías. Nos leemos.
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He hecho dos modelos, y al final me he quedado con el segundo (con el que está el avi) aunque casi que me gusta más el primero, pero como lo he borrado (o, gran maestro de las copias de seguridad, donde estabais? ) pues dejo este.
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Yo creo que este seria un buen sistema.
Gracias gdo. El botón se hace así a pelo, sin primitivas, ni booleanas, ni nada es decir, como hasta ahora?
Entiendo que hasta ahora soy el que menos controla de a:m porque todos os habéis currado unos botones muy guapos.
Gracias gdo. El botón se hace así a pelo, sin primitivas, ni booleanas, ni nada es decir, como hasta ahora? Entiendo que hasta ahora soy el que menos controla de a:m porque todos os habéis currado unos botones muy guapos.
Si, a pelo, de hecho, es de lo más fácil de modelar creas un círculo con lathe lo extruyes hasta crear un cilindro con la altura que quieras, extruyes de nuevo para crear el bisel escalando un poco este último loop. Extruyes otra vez para hacer la tapa dejando un agujero pequeño. Finalmente extruyes el último loop escalando en las propiedades numéricas a 1 en todos los ejes, así queda cerrada la tapa. Repites lo mismo para el lado opuesto, si hace falta, que no es el caso de los botones del teléfono, hay una máxima que dice que lo que no se ve no se modela. En breve cuelgo mi teléfono.
Si, a pelo, de hecho, es de lo más fácil de modelar creas un círculo con lathe lo extruyes hasta crear un cilindro con la altura que quieras, extruyes de nuevo para crear el bisel escalando un poco este último loop. Extruyes otra vez para hacer la tapa dejando un agujero pequeño. Finalmente extruyes el último loop escalando en las propiedades numéricas a 1 en todos los ejes, así queda cerrada la tapa. Repites lo mismo para el lado opuesto, si hace falta, que no es el caso de los botones del teléfono, hay una máxima que dice que lo que no se ve no se modela. En breve cuelgo mi teléfono.
Ok, gracias, ya lo he conseguido con esto. Gracias, Shazam.
Pues ya está, lo doy for finished.
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Arkitech, ¿sólo ocho números para marcar? ¿Qué dos números eliminamos? El peor soy yo que ni números, ni teléfono ni nada a ver si me pongo para no perder ritmo.
Arkitech, ¿sólo ocho números para marcar? ¿Qué dos números eliminamos? El peor soy yo que ni números, ni teléfono ni nada a ver si me pongo para no perder ritmo.
Sí, la verdad, no sabía cuantos poner y me dedique ha llenar huecos un poco a capón aceptemoslo como teléfono raro.
Hey chicos que velocidad con los teléfonos, muy xulos. Voy a ver si acabo el mío, por los tutoriales ya sabéis. Si en algo puedo ayudar me lo decís y se hace un pequeño.
Tutorial.
Mientras acaban los rezagados, a quien le toca elegir? Y que toca ahora. Que tengo mono.
Vaya, y yo no puedo hacer nada, que tengo aquí a mi suegro ingresado con una operación de la próstata. Modelad una próstata pues.
Para la próxima un bisturi o si no mejor un suegro nuevo (con todo mi respeto).
No sé por qué ayer cuando trate de subir unos detalles de mi cutre-despertador, se me colgó la página y no pude volver a entrar. Pero bueno los re-subo:
Bueno id dándole al siguiente modelo que yo neseguida subo mi teléfono. Saludos.
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Se nota es que le estáis pillando el truco a la mecánica del modelado en a:m y como superar los típicos baches, cosa que a mí me alegra muchísimo ya que es el principal objetivo de esta actividad. Creo que está primera fase está siendo superada de muy buena manera, la participación de los splineadictos del cole3d la ha hecho aún más enriquecedora y divertida. Aprovecho para dar gracias a todos los que estáis participando, incluido el hilo paralelo.
Aun queda mucho camino, pero se nota que el reto esta dando buenos frutos, ha estado bastante movido y eso anima bastante. Más adelante tendremos que utilizar rigurosamente blueprints para poder hacer modelos más complicados con mayor precisión. Hay algunas herramientas que intentaré describir con capturas que nos ayudarán a todo esto que he mencionado. Algunas ya vienen de paquete, otras son plugins gratuitos descargables de la red. Saludos modelados.
Posdata: estoy esprando que termine el render para colgar mi teléfono.
Vaya, y yo no puedo hacer nada, que tengo aquí a mi suegro ingresado con una operación de la próstata. Modelad una próstata pues.
Espero que se mejore pronto y así puedas retomar el reto. Ánimo.
Bueno chicos yo a ver si acabo el telefon, por hoy se acabó la sesión de modelado que mañana es día de escuela.
Tarde, pero he llegado aquí mis teléfonos. El render final me ha hecho algunas cosas raras como la sombra y algunos fallos de aliaising, pero como no es el objetivo de la actividad no los arreglaré sino hasta que estemos en fase de iluminación y render :col:
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Otras, que pedazo teléfono, tío. De pm.
Ahora es el turno de pela, ¿no? Le tocaría elegir a él.
Otras, que pedazo teléfono, tío. De pm.
Nada, solo me he guiado la fotografía que puso Devnul, gracias de todas maneras si, creo que le toca a pela, estaré por aquí esperando el próximo reto.
Si queréis digo el próximo modelo, pero mejor que de los novatos uno de ellos diga el modelo ya que pueden elegir alguno en especial por motivos de complicación, etc.
Ya me diréis - Pere.
Si queréis digo el próximo modelo, pero mejor que de los novatos uno de ellos diga el modelo ya que pueden elegir alguno en especial por motivos de complicación, etc.
Ya me diréis - Pere.
Hombre, mejor que lo proponga un novato, es mejor que lo haga alguien más experimentado, así nos obliga a seguir un poco el ritmo y aprender más rápido. Si yo que no sé nada propongo un modelo, no solo no aprendemos nada nuevo sino que la actividad se ralentizaria mucho. Yo creo que para los modelos complicados, vendría bien lo que hemos estado haciendo un poco hasta ahora, dejar pistas, algún tutorial, para la gente que no controla mucho. Podríamos soltarnos un poco más en eso de compartir técnicas como, por ejemplo, de render, de modelado, de todo en general, para los que no sabemos. Es una manera de aprender y que está actividad cumpla su objetivo como taller.
Vamos, es lo que yo opino, pero vosotros diréis.
Una pregunta, antes de continuar, porque cuesta a veces tanto construir los parches de 5 cpsí tengo que cogerlos cien veces desde diferentes perspectivas para que me acepte a vecse la selección.
Yo, infiltrado del hilo parásito de los polys, propongo coger ahora un modelo de mobiliario un poco más moderno. Un saludo.
Una pregunta, antes de continuar, porque cuesta a veces tanto construir los parches de 5 cpsí tengo que cogerlos cien veces desde diferentes perspectivas para que me acepte a vecse la selección.
Con el lazo es infalible, lo que pasa es que, a veces seleccionamos alguno que no va, cuando los tengas seleccionados y no te aparezca el icono para crear los patches de cinco puntos pulsa la tecla [i]punto[/i]. Dos veces, primero para seleccionar inverso y luego para que al seleccionar inverso por segunda vez vuelvas a tener seleccionados de nuevo los cinco puntos. Veras que con eso no hay error, a menos que no se un patch legal o que tengas seleccionado un cp fuera del patch.
Voto por pela para la selección de modelo, orientado hacia la idea de Elgordo.
Pues a mí ni con esas.
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Bueno, ya está, la cogí desde abajo.
Si, yo también apuesto por lo mismo. Pela, sorprendenos. Algo que tenga un poco más de trabajo.
Vaya, espero este fin de semana recuperar terreno sin embargo, para cosas de este tipo veo útil la variante patentes de Google donde se pueden encontrar esquemas de objetos cotidianos:
[url]http://www.google.com/patentsívid=uspatd364504&id=bjyqaebaj&pg=ra1-pa2&dq=suitcase#pra2-pa5,m1[/url].
Como veis en muchas patentes hay plantas, alzados y perfiles (incluso secciones) de elementos varios. Basta con hacer búsqueda del nombre en cuestión. [url]http://www.google.com/patentsívid=uspatd248300&id=b7y7aebaj&dq=telephone[/url].
Por si puede ayudar.
Ostras que bueno. Interesante interesante interesante.
Shazam podrías avisar a pela que le toca elegir? Me aburro, (me estoy viciando mucho).
Parece que la cosa se ha parado un poco, ¿no?
Vaya, patentes+inventos modernos=.
aquí igual hay algo saludos.
Bueno, estoy intentando acabar el teléfono, pero me ha surgido una duda: Ahora estoy con los botones y para no ir haciendo copias uno a uno uso un plugin que se llama duplicator. ¿cómo hago para que este plugin me haga las copias alrededor del eje y? Por ahora solo me hace las copias en el eje y del modelo por lo que se forma un lío de puntos y de Splines que no sirven para nada. Un saludo.
Bueno, tengo prisa, pero aquí subo mi teléfono.
Un saludo.
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Perdón por el retraso, pero he estado fuera. Pensando en mobiliario moderno propongo esta silla. A ser posible con cantos biselados.
Ya me diréis, y si no os gusta modelamos una guitarra española.
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Perdón por el retraso, pero he estado fuera. Pensando en mobiliario moderno propongo esta silla. Ya me diréis.
Perfecto pela.
Jimbo, ¿resolviste lo del duplicate? Hoy he estado muy liado, sigo estándolo, luego me paso.
He incluido el enlace a este reto en el cole3d, net. [url]http://cole3d.net/am[/url]. A ver si alguien más se apunta.
He incluido el enlace a este reto en el cole3d, net. [url]http://cole3d.net/am[/url]. A ver si alguien más se apunta.
Como siempre, de lujo.
Chas gracias, gran aporte.
Por fin el telefonino ha caído la verdad es que voy un poco apretado de time pero voy a ver si puedo liarme con la silla.
No sé si es solo a mí, pero en la 13 no me respeta el alfa de las tga si sabéis el remedio espero la dosis.
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Por fin el telefonino ha caído la verdad es que voy un poco apretado de time pero voy a ver si puedo liarme con la silla.
No sé si es solo a mí, pero en la 13 no me respeta el alfa de las tga si sabéis el remedio espero la dosis.
Muy guapo ¿tienes instalada la v13.0r? Haré algún test a ver si me da problemas con los alfa y te cuento. Saludos a:mnima2.
Si, tengo la 13.0r pensé que no fuera problema de la última versión del Adobe Photoshop, pero, la exporte desde Illustrator y me hace lo mismo, en el decal no me respeta la transparencia del tga. Saludos, anima2 y 3 y 4 y muchos más.
Yo me apunto al siguiente, este no lo hago, es demasiado fácil. La idea es que cada vez sea más complicado.
Yo me apunto al siguiente, este no lo hago, es demasiado fácil. La idea es que cada vez sea más complicado.
Hombre, ningún ejercicio es obligatorio, sin embargo, este modelo me parece un buen reto por lo aparentemente fácil. Uno de los problemas que encuentran los modeladores de polígonos en A:M, además de las dificultades para modelado inorgánico, son las famosas creases o arrugas, muy odiosas ellas, en los modelos orgánicos y suaves.
Creo que la silla hará patinar a más de uno, venga de polígonos o no, será interesante ver cómo lo resuelve cada quien para evitar cualquier tipo de abolladura o arruga extraña.
Carlos, estoy renderizando un personaje que lleva una textura con canal alfa a ver si se comporta como es debido, apenas esté listo lo subo y te comento si surgen o no problemas.
Si, tengo la 13.0r pensé que no fuera problema de la última versión del Adobe Photoshop, pero, la exporte desde Illustrator y me hace lo mismo, en el decal no me respeta la transparencia del tga. Saludos, anima2 y 3 y 4 y muchos más.
Aquí está mi test, le puse todo le que podía meterle para ver si daba problemas, pero nada, tiene ibl, AO, pelos, y 2 niveles de reflexiones. El (*.tga) con alfa es el logotipo de la camiseta.
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Adjunto #46164
Gracias, por el test voy a probar de nuevo, posiblemente será que tengo algo mal configurado. Sobre el modelo del reto de pela creo que Shazam tiene razón, no os dejéis engañar por la aparente sencillez del modelo por que para resolverlo en condiciones hay que trabajarse el modelado muy, muy fino.
Creo que es más importante y más como base, modelar bien antes que deprisa, no estamos en una competición (por lo menos yo no la tengo)lo esencial es no conformarse con que un modelo te quede medio aceptable si no que te quede bien, lo digo por experiencia en mis principios tenía mucha ansiedad en hacer muchos modelos y me conformaba con que se pareciera más o menos en algo al resultado original si una pieza quedaba algo más angulada, o no tenía las proporciones no lo encontraba importante lo que quería era saber modelar con a:m y sobre todo orgánico.
En una Carrera de motos no gana el que más corre por que se cae, ni el más lento porque no llega el que gana es aquel que es constante.
Si os sirve mi humilde opinión ser más perfeccionistas que efectivos, de esa manera llegara el día que seáis perfectamente efectivos.
Gracias, por el test voy a probar de nuevo, posiblemente será que tengo algo mal configurado. Sobre el modelo del reto de pela creo que Shazam tiene razón, no os dejéis engañar por la aparente sencillez del modelo por que para resolverlo en condiciones hay que trabajarse el modelado muy, muy fino.
Creo que es más importante y más como base, modelar bien antes que deprisa, no estamos en una competición (por lo menos yo no la tengo)lo esencial es no conformarse con que un modelo te quede medio aceptable si no que te quede bien, lo digo por experiencia en mis principios tenía mucha ansiedad en hacer muchos modelos y me conformaba con que se pareciera más o menos en algo al resultado original si una pieza quedaba algo más angulada, o no tenía las proporciones no lo encontraba importante lo que quería era saber modelar con a:m y sobre todo orgánico.
En una Carrera de motos no gana el que más corre por que se cae, ni el más lento porque no llega el que gana es aquel que es constante.
Si os sirve mi humilde opinión ser más perfeccionistas que efectivos, de esa manera llegara el día que seáis perfectamente efectivos.
Absolutamente de acuerdo.
Gracias, por el test voy a probar de nuevo, posiblemente será que tengo algo mal configurado. Sobre el modelo del reto de pela creo que Shazam tiene razón, no os dejéis engañar por la aparente sencillez del modelo por que para resolverlo en condiciones hay que trabajarse el modelado muy, muy fino.
Creo que es más importante y más como base, modelar bien antes que deprisa, no estamos en una competición (por lo menos yo no la tengo)lo esencial es no conformarse con que un modelo te quede medio aceptable si no que te quede bien, lo digo por experiencia en mis principios tenía mucha ansiedad en hacer muchos modelos y me conformaba con que se pareciera más o menos en algo al resultado original si una pieza quedaba algo más angulada, o no tenía las proporciones no lo encontraba importante lo que quería era saber modelar con a:m y sobre todo orgánico.
En una Carrera de motos no gana el que más corre por que se cae, ni el más lento porque no llega el que gana es aquel que es constante.
Si os sirve mi humilde opinión ser más perfeccionistas que efectivos, de esa manera llegara el día que seáis perfectamente efectivos.
Gracias por tu consejo, gdo. En el de los demás no lo sé, pero en mi caso, me viene muy bien aplicarme estas palabras. Voy a ver si saco entre semana más tiempo para dedicarle a la silla e intentar ser lo más riguroso posible con el resultado. A ver si esta vez lo consigo.
Venga, proponed otro modelo, he vuelto, y quiero seguir con lo que hay puesto que como ahora habéis aumentado en complejidad no tiene sentido volver atrás si te sale bien lo último.
Otra cosa: para las Nvidia que drivers usáis, es que me canso de ver los cps en negro con la Forceware en mí GeForce 6200.
Os espero.
¿Cómo? ¿una silla plegable?
Venga, proponed otro modelo, he vuelto, y quiero seguir con lo que hay puesto que como ahora habéis aumentado en complejidad no tiene sentido volver atrás si te sale bien lo último.
Otra cosa: para las Nvidia que drivers usáis, es que me canso de ver los cps en negro con la Forceware en mí GeForce 6200.
Os espero.
¿estás seguro? Los modelos anteriores dependían en su mayoría de simples operación de lathe y extrusiones. La silla depende de la mezcla de todas las técnicas, aunque sea fácil es como un resumen para cerrar capítulo y pasar a problemas más difíciles.
Me gustaría ver si todos son capaces de modelar esa silla con rigurosidad y sin ninguna arruga, podemos conocer las técnicas, pero se trata de dominarlas y poder hacer el modelo que se nos proponga en una producción real sin titubear. Hasta ahora los modelos han sido aproximaciones, pero muy pocos han intentado modelar con precisión rigurosa, y eso permite esquivar algunos problemas, y eso es precisamente lo que intentamos superar, esos problemas y deficiencias que ese suelen ver en los foros oficiales de este programa.
Yo estaré por aquí, espero leer opiniones, si de verdad os parece muy ñoño por mí no hay inconveniente en cambiar, solo digo lo que pienso, tampoco me gustaría aburrir a nadie, que hasta ahora está siendo muy divertido y productivo.
Una bonita silla plegable, y el grado de complejidad es el que queramos darle. Puede ser un modelo extremadamente sencillo en su geometría o muy, muy detallado, y por tanto llevarnos un buen rato hacerlo. Esto es una, perogrullada, pero no está de más recordarlo.
Yo, en cuanto termine mi cafetera, me salto dos, y voy directamente a este. Un saludo.
Bueno, ya he pensado en ello, cuando empiece a tener problemas por saltarme esos pasos que habéis dado (de todas formas, conozco bien las herramientas de a:m) entonces pararé, retrocederé y revisaré los ejercicios anteriores.
De todas formas, yo no veo ningún inconveniente en modelar esa silla.
Estoy viendo que hay que usar el Sweper (aunque no necesario).
¿Puedo usar plugins o hay que modelar al tun-tun?
De todas formas, yo no veo ningún inconveniente en modelar esa silla. ¿Puedo usar plugins o hay que modelar al tun-tun?
No, inconveniente no, pero yo, por ejemplo, intentando hacer la copia más fiel posible, he modelado el posa culo creando un grid al que luego biselé y mediante el distorsión mode y el gizmo de rotación creé la forma curveada de esa parte de la silla. Para los que llevamos tiempo en esto es muy fácil deducir estas soluciones, pero para un novato lo más probable es que después de crear la forma básica comience a recolocar los cps y se produzcan esos típicos abollados que los detractores le achacan al programa.
Por supuesto que es válido el uso de plugins, como veas más eficiente.
Ahí va mi silla. Nos leemos - Pere.
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Adjunto #46180
Por lo que veo le has metido modificación del magnitude en las bias en vez de bevelar las patas. ¿Me equivoco? Como siempre, excelente modelo pela.
He modelado el posa culo creando un grid al que luego biselé y mediante el distorsión mode y el gizmo de rotación creé la forma curveada de esa parte de la silla.
Hombre, con una simple esfera, escalarla por y, y retoques finales con distorsión mode ya se trabaja menos sin biselar nada ¿no?
Estoy con las patas todavía que esta peque no me deja en paz.
Esta es la mía, muy buena pela.
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Adjunto #46188
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Adjunto #46189
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Adjunto #46191
Por lo que veo le has metido modificación del magnitude en las bias en vez de bevelar las patas. ¿Me equivoco?
Como siempre, excelente modelo pela.
Lo de las bias lo uso muy de vez en cuando.
Normalmente hago biselado a pelo o dejo los Splines rectas.
Depende el detalle que necesite.
Dejo aquí un video de cómo biselo a pelo, pero no.
En el cole tenemos un tutorial de cómo hacerlo perfectamente.
En este modelo creo que no hacía falta. Saludos - Pere.
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Adjunto #46194
Hombre, muchas gracias por el detalle, ese biselado que has aplicado es el mismo para la cafetera, por lo que veo.
Hombre, con una simple esfera, escalarla por y, y retoques finales con distorsión mode ya se trabaja menos sin biselar nada ¿no?
Estoy con las patas todavía que esta peque no me deja en paz.
Pensé que si utilizaba una esfera la tensión, al moldearla para conseguir la forma particular que tiene, me haría creases, al texturizar siempre se disimula, pero para estos ejercicios, hasta no ver mi malla perfecta en modo shaded no lo doy por terminado. El render final es un extra.
Perfecto pela. Jimbo, ¿resolviste lo del duplicate? Hoy he estado muy liado, sigo estándolo, luego me paso.
No he podido responder antes porque me fui de fin de semana, pero la verdad es que lo resolví de una forma bastante casera:
Como veía que me hacía las copias alrededor del eje y de la selección lo que hice fue dibujar una línea de dos puntos debajo del modelo.
Luego seleccione el modelo con la línea y apliqué el giro:
Y por último borré las líneas que había usado para trasladar el eje y del modelo.
No sé si hay una forma más simple de hacerlo, pero si la hay por favor explicarmela que está es una pesadilla. Saludos.
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Adjunto #46197
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Adjunto #46199
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Adjunto #46200
Jimbo, tienes que poner el pivot en la posición a rotar antes de darle al duplicator. Más información: [url]http://www.hash.com/forums/index.php?showtopic=26382[/url].
A ver si te sirven estas capturas, cree una esfera, desde el visor superior la seleccione y con rotate mode cambien el pivote de la esfera al punto 0 de coordenadas luego duplicate y use la config que ves en la captura y ya está.
Espero te ayude. Saludos anima2.
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Adjunto #46237
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Adjunto #46240
Entendido, muchas gracias. Acabo de acabar el modelo de la silla. Lo cierto es que no me gusta cómo me ha quedado así que, si encuentro algo de tiempo trataré de rehacerla, pero bueno.

Un saludo.
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Adjunto #46248
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Adjunto #46249
Bonitas sillas. Y digo yo (a riesgo de parecer que pido demasiado), a los que llevamos 24 horas intentando hacer una silla decente. ¿Qué tal un pequeño tutorial del proceso para arrojar un poco de luz a los que nos liamos con las patas y otras historias?
Bueno pues ahí va churro. Lamento no haber podido cumplir lo prometido, pero me he liado con las patas.
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Adjunto #46268
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Adjunto #46269
Pues sí que me está costando, solo tengo una parte, lo he tenido que hacer 4 veces (soy un perfeccionista) porque no he tenido la consideración de que hay que rotar la silueta de la madera a la hora de hacer la curvatura del respaldo.
Bueno sigo.
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Adjunto #46305
Offtopic. Shazam, ¿por hola sabes dónde está el wishlist de a:m? A ver si meten un recalculate normals outside de una puñetera vez, que solo con extruir a veces tengo que seleccionar patches manualmente para invertir las normales.
Offtopic. Shazam, ¿por hola sabes dónde está el wishlist de a:m? A ver si meten un recalculate normals outside de una puñetera vez, que solo con extruir a veces tengo que seleccionar patches manualmente para invertir las normales.
Las wishlist las manejan directamente los hash fellows, deberíamos concursar en alguno de los contest, el primer lugar se gana el derecho a ser fellow.
Bueno, por fin terminé mi silla, no estoy del todo conforme, pero esa es una sensación que siempre me acompaña, así que, mejor pasar al siguiente.

saludos, senta2.
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Adjunto #46347
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Adjunto #46350
Muy chula Shazam si señor, eso de que uno no vea nunca el modelo bien creo que es un mal común eso suele pasar, sobre el tema de los contest a mí me parece bien nosotros por lo menos lo hemos intentado ya alguna vez. Hay mi toro hay toro guapo, tu que eres muy apañado ya nos dirás si la gente se anima, tema, etc. Saludos, aima2+3+4+5.
¿Qué pasa con el reto? Que alguien se anime y poste un nuevo objeto. Saludos.
Yo ya término hoy la silla, falta más peña ¿no?
Yo ya término hoy la silla, falta más peña ¿no?
Creo que quedas tu y Vector. ¿Qué tal si hacemos algo orgánico? Una cara sin orejas, o una mano, para ir poco a poco. Tengo algunos blueprints, si tiramos por ahí.
Creo que quedas tu y Vector. ¿Qué tal si hacemos algo orgánico? Una cara sin orejas, o una mano, para ir poco a poco. Tengo algunos blueprints, si tiramos por ahí.
Tira tira, adelante.
Seguid, salvaos vosotros. Tengo obras en casa y mucho curro, pero caerán mis modelos, caerán. Vector.
Bueno, voy a comer algo y regreso a colgar las referencias y explicaciones del ejercicio. Id calentando esas Splines.
No puedo, no puedo, no puedo, no puedo, no puedo, he intentado sacar algo de tiempo hoy, me es imposible. Podéis seguir.
Offtopic. Shazam, ¿por hola sabes dónde está el wishlist de a:m? A ver si meten un recalculate normals outside de una puñetera vez, que solo con extruir a veces tengo que seleccionar patches manualmente para invertir las normales.
Rectifico, hay un sitio donde, mira este hilo:
el sitio (nombre y password: los mismos que utilizas para el foro hash).
el hilo saludos, rectifica2.
Hey, me parece buena idea lo de ir haciendo algo orgánico, aunque yo me decantaría antes por la ropa. ¿Qué os parece?
Hey, me parece buena idea lo de ir haciendo algo orgánico, aunque yo me decantaría antes por la ropa. ¿Qué os parece?
¿ropa? No es fácil modelar ropa, nos estaríamos saltando varios pasos, y si te refieres a la simulación con Cloth, pues más de lo mismo, aún faltan muchas cosas que hay que dominar de la interfaz.
Antes de colgar las referencias y explicar mi idea para lo orgánico, quería saber si tu y jimbo tenéis claro el comportamiento de las Splines, las tensiones que se crean según se colocan los cps, los biselados, donde ubicar triángulos, hooks y patch de cinco cps. Jimbo tenía dudas con las patas, si no tiene claro ese ejercicio tendrá problemas con lo orgánico.
Bueno, mientras me contáis, sigo preparando las referencias, quedarán de lujo.
¿Ropa? No es fácil modelar ropa, nos estaríamos saltando varios pasos, y si te refieres a la simulación con Cloth, pues más de lo mismo, aún faltan muchas cosas que hay que dominar de la interfaz.
Antes de colgar las referencias y explicar mi idea para lo orgánico, quería saber si tu y jimbo tenéis claro el comportamiento de las Splines, las tensiones que se crean según se colocan los cps, los biselados, donde ubicar triángulos, hooks y patch de cinco cps. Jimbo tenía dudas con las patas, si no tiene claro ese ejercicio tendrá problemas con lo orgánico.
Bueno, mientras me contáis, sigo preparando las referencias, quedarán de lujo.
Si, yo he hecho ya algo orgánico y hay errores que ya no cometo. Creo que lo de los hooks y patch de 5 cps lo tengo más o menos claro, pero a ver, sobre la marcha. Lo de los biselados y el tema de los triángulos lo tengo un poco más verde, principalmente porque no los he hecho (bueno, triángulo he dejado alguno cuando no dejaba mal la malla.
Vaya, f. ¿algo orgánico como un ojo? Por que algo más complicado puede ser infernal, bueno, mientras no os paséis yo me apunto. Saludos.
Vaya, f. ¿algo orgánico como un ojo? Por que algo más complicado puede ser infernal, bueno, mientras no os paséis yo me apunto. Saludos.
Os explico, la idea es ir haciendo una cara por partes, primero la zona del ojo, vamos comparando como la resuelve cada quien y una vez completada la zona pasamos a la boca, lo mismo, comparaciones y seguir a la nariz. Cada parte independiente, como hemos hecho hasta ahora, una taza, una cafetera, un reloj, un teléfono, una silla, ahora sería un ojo, luego una boca, luego una nariz. Al final los unimos para crear lo que sería una cara completa. Luego si estamos satisfechos con la serie pasaríamos a la zona más complicada que es la oreja para luego completar el resto de la cabeza, añadiendo el cráneo y el cuello.
Creo que será divertido hacerlo de esta manera y además en plan wip, ir mostrando los avances para corregir, como si hiciésemos un tutorial al mismo tiempo. Es lo que se me ocurre para que sea lo más eficiente, productivo y con resultados satisfactorios para todos. Aún estoy preparando el material de referencia, en cuanto lo tenga subo la parte del ojo para comenzar.
¿Qué os parece?
Jimbo, que pasó con las patas de la silla ¿lo has resuelto o hay lagunas?
Algo tal que así. (Edito) -> sería mejor empezar con algo ton (no sé si se iba a empezar directamente con humanos).
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Adjunto #46500
Antes de colgar las referencias y explicar mi idea para lo orgánico, quería saber si tu y jimbo tenéis claro el comportamiento de las Splines, las tensiones que se crean según se colocan los cps, los biselados, donde ubicar triángulos, hooks y patch de cinco cps.
Arkitech, jimbo y yo, y yo.
Arkitech, jimbo y yo, y yo. Vector.
Pues antes de seguir hay que despejar esas dudas, soy todo oídos.
Vaya, Shazam, yo estaba feliz con mis patas, pero si insistes las rédito.
Bueno, ya está. ¿el siguiente una cara pues?
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Adjunto #46518
Vaya, Shazam, yo estaba feliz con mis patas, pero si insistes las rédito.
Tío, lo siento, me confundí con un comentario de arkitech y te lo atribuí a ti, no me hagas caso.
He estado tan ocupado que ni he podido agradecer a pela y a gdo por sus excelentes tutoriales gracias compañeros.
Al final la silla te ha quedado perfecta, ¿no Leander? Aunque se te olvidaron un par de listones, los que estabilizan las patas.
Dadme un ratio y traigo la primera parte de la cara.
Tío, lo siento, me confundí con un comentario de arkitech y te lo atribuí a ti, no me hagas caso.
Lo sé, era broma.
En cuanto subas la cara empiezo.
Aunque se te olvidaron un par de listones, los que estabilizan las patas.
Vaya, anda. Estoy un poco tonto hoy, bueno, mejor lo doy por terminado porque eso es una chorra y no serviría más que para coleccionar el modelo.
Prueba superada Leander. Bueno, aquí está la primera parte, el ojo. Tened en cuenta la importancia de colocar bien las referencias en el rotoscope para que no hayan incongruencias que os molesten a la hora de ir modelando.
Ánimo, y no os guardéis las dudas que para eso es el ejercicio, para ir descartándolas todas.
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Adjunto #46519
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Adjunto #46520
Aquí dejo mi wip, ya tengo la forma general, es cuestión de retocar la topología para ajustar mejor el resultado y el parecido.
Dejo un videotutorial también, por si alguien no sabe cómo comenzar, con una técnica muy básica para obtener la forma general. Fijaos que en mí modelo hay algunas diferencias importantes en las zonas del lagrimal y el rabillo del ojo para dar mayor realismo al modelo, basado en las técnicas de Bill young. Como siempre la cantidad de detalle depende de las necesidades del modelo.
Editaré el mensaje para poner el enlace en cuanto pueda subir el video al biblio3dhost, que me ha dado error ya varias veces you didnt pik su abuela. Saludos, a:mnima2.
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Adjunto #46534
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Adjunto #46535
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Adjunto #46536
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Adjunto #46537
Edito: ya está colgado el tutorial, podéis descargarlo de aquí:
descargar videotutorial modelado de la zona del ojo Xvid 14.5mb.
Vaya Shazam vas como un bólido, por los tutoriales y demás ya sabes que se hacen de muy buen agrado y más cuando es compartir lo que antes han compartido contigo en la gran familia del cole3d, yo ahora voy a estar más liado,Daniel nos dejado que hagamos un buen calentamiento y estiramientos y ahora nos va a curtir el lomo, y vamos a tener mucho curro.
En la medida que pueda iré participando, igualmente por aquí estoy siempre y cada día leo el hilo. Saludos anim2.
Vaya Shazam vas como un bólido, por los tutoriales y demás ya sabes que se hacen de muy buen agrado y más cuando es compartir lo que antes han compartido contigo en la gran familia del cole3d, yo ahora voy a estar más liado,Daniel nos dejado que hagamos un buen calentamiento y estiramientos y ahora nos va a curtir el lomo, y vamos a tener mucho curro.
En la medida que pueda iré participando, igualmente por aquí estoy siempre y cada día leo el hilo. Saludos anim2.
Como me gustaría hacer ese curso, seguro que aprenderás y te divertirás de lo lindo. Sé que estarás muy ocupado, pero cuando termines recuerda que esta también es tu casa y podrás exponer lo que hayas aprendido cuando quieras. Y mientras, aunque te pases menos, será un placer seguir leyéndote y compartiendo esta actividad. Un abrazo.
He editado el mensaje anterior, ya está colgado el videotutorial.
Vaya Shazam, me gustaría tener tu ritmo. Gracias por todo. Por cierto, la técnica de young está genial para marcar arrugas (envejecimiento) desde la punta donde termina el ojo hacia la oreja.
Vaya Shazam, me gustaría tener tu ritmo. Gracias por todo. Por cierto, la técnica de young está genial para marcar arrugas (envejecimiento) desde la punta donde termina el ojo hacia la oreja.
Si, su técnica es excelente, y no solo en eso, al simular la colocación real de los músculos al animar es alucinante ver los resultados, tengo una cabeza con el rigging a medio acabar y cada vez que la trabajo y hago pruebas me quedo tonto jugueteando y viendo como reacciona la malla.
El tutorial de Jesús d tutorial-ojo_shaz me peta el Windows medía player. Lo he probado con otros reproductores y peta también a la primera.
Que clase de video es?
Es que formatee disco hace días y a lo mejor me hace falta algún códec.
Cosa que dudo.
Ya me dirás.
El tutorial de Jesús d tutorial-ojo_shaz me peta el Windows medía player. Lo he probado con otros reproductores y peta también a la primera.
Que clase de video es?
Es que formatee disco hace días y a lo mejor me hace falta algún códec.
Cosa que dudo.
Ya me dirás.
Bájate el último Xvid códec de koepi: [url]http://www.koepi.org/Xvid-1.1.2-01112006.exe[/url].
El tutorial de Jesús d tutorial-ojo_shaz me peta el Windows medía player. Lo he probado con otros reproductores y peta también a la primera.
Que clase de video es?
Es que formatee disco hace días y a lo mejor me hace falta algún códec.
Cosa que dudo.
Ya me dirás.
Con tanto códec que hay por ahí hoy día pensé que el Xvid sería el más apropiado por ser open source y gratuito.
Aquí lo puedes descargar: [url]http://www.Xvid.org/[/url].
Y esta utilidad llamada Gspot te dice el tipo de códec de cualquier video: [url]http://Gspot, headbands.com/v26x/index.htm[/url].
Es genial este programa, yo lo utilizo hasta para averiguar sobre cualquier tipo de archivo, incluyendo los que guarda la caché del Firefox que no tienen extensión.
Edito: ya publicó primero Leander, que soy muy lento, jolín.
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Adjunto #46567
Edito: ya publicó primero Leander, que soy muy lento, jolín.
Es que, para cruzar el parque te entretienes demasiado mirando las flores y a las mariposas.
Hombre, has hecho captura y dando detalles del Gspot y eso cuesta.
Tutorial visto. Felicidades Jesus.
Vamos a ver, esto es un taller y creo conveniente publicar mis dudas aquí, me pasa lo siguiente:
-Cuando hago un copy/flip/attach a veces me deja parches abiertos, parches de 5 cps destruidas y Splines que no tienen que ir en su sitio, especialmente en la zona de unión.
Con OpenGL me deja cps en negro y no hay manera de averiguar si están o no están seleccionados, trabajo con DirectX que solo me da algún problema de refresh.
A la hora de extruir a veces me desconfiguran las bias.
Me toca los cojones que no haya un Spline loop Split, el plugin de zevel no te ayuda a controlar el sitio correcto donde quieres aplicar la Spline.
Es una pena que no puedas deshacer los cambios hechos con lattice si sales de él.
Ciertos plugins no funcionan en versiones posteriores por modificaciones internas, teniendo que cruzarse los dedos si hacen una nueva versión.
Bueno, me pareció conveniente plantear esto porque quiero estar lo más cómodo posible.
A debatir.
Una última cosa, según esta imagen, imaginad que es la punta de una zanahoria.
Vamos a cerrarla, normalmente siempre cierro la punta extruyendo esos Splines seleccionados y escalando x y z (en este caso) a 1, porque si lo hago a 0 acaba con arrugas y/o con las normales petando.
Pero de la forma que hago yo siempre tengo el objeto abierto (aún inapreciable) y además las Splines que se unen en la punta tienen una sensación de peak o endurecimiento, este problema se acentúa aún más si realizara un escalado con un parámetro inferior (0.1 por ejemplo).
Otra solución sería crear un cp que sea la punta e ir cruzando y uniendo con Splines manualmente los segmentos hacia la punta, esto funciona bien para un lathe de 4, pero de 8 deja arrugas.
¿Tenéis otra solución más eficaz?
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Adjunto #46618
Vamos a ver, esto es un taller y creo conveniente publicar mis dudas aquí.
El objetivo de este reto es precisamente que cada quien plante sus problemas o dudas como le estas haciendo ahora, de otra forma no se despejan las lagunas que podamos tener al respecto.
-cuando hago un copy/flip/attach a veces me deja parches abiertos, parches de 5 cps destruidas y Splines que no tienen que ir en su sitio, especialmente en la zona de unión.
Evita que los parches de cinco puntos tengan alguna Spline en el eje de unión del copy/flip/attach, siempre es mejor hacer una extrusión para añadir un loop más que iría en el centro, los tríángulos y hooks en la zona del eje también dan problemas, es mejor un poco más de densidad de malla, un loop, que un modelo arrugado y con tensiones imprevisibles.
-con OpenGL me deja cps en negro y no hay manera de averiguar si están o no están seleccionados, trabajo con DirectX que solo me da algún problema de refresh.
Lo único que se puede hacer es estar al loro de los últimos drivers de nuestra tarjeta gráfica, muchos errores de representación en pantalla que le solemos atribir a los programas, no solo el A:M, son por culpa de los drivers y la configuración particular de cada máquina. No debería ser así, pero es lo que hay.
-a la hora de extruir a veces me desconfiguran las bias.
Puede pasar, sobre todo cuando se han editado las bias previamente, yo suelo hacer un pase de retoque de bias para configurar todas cómo deben ir por defecto: alpha: 0º, gamma: 0º magnitude: 100%, a menos que quiera alguna crease intencional, claro.
-me toca los cojones que no haya un Spline loop Split, el plugin de zevel no te ayuda a controlar el sitio correcto donde quieres aplicar la Spline.
Es cierto que ha zevel le falta mayor capacidad de configuración, aunque se le pueden asignar a cuantas unidades positivas o negativas se creara el nuevo loop a veces es impredecible, no es el único recurso o herramienta a la que hay que adivinar el mecanismo de funcionamiento.
-es una pena que no puedas deshacer los cambios hechos con lattice si sales de él.
Ciertos plugins no funcionan en versiones posteriores por modificaciones internas, teniendo que cruzarse los dedos si hacen una nueva versión.
Esa es materia pendiente por resolver.
Bueno, me pareció conveniente plantear esto porque quiero estar lo más cómodo posible.
A debatir.
Sinceramente me esperaba más mensajes como este, es un alivio que con este des ejemplo, probablemente los demás se animen y hagan lo propio.
Una última cosa, según esta imagen, imaginad que es la punta de una zanahoria.

Vamos a cerrarla, normalmente siempre cierro la punta extruyendo esos Splines seleccionados y escalando x y z (en este caso) a 1, porque si lo hago a 0 acaba con arrugas y/o con las normales petando.
Pero de la forma que hago yo siempre tengo el objeto abierto (aún inapreciable) y además las Splines que se unen en la punta tienen una sensación de peak o endurecimiento, este problema se acentúa aún más si realizara un escalado con un parámetro inferior (0.1 por ejemplo).
Otra solución sería crear un cp que sea la punta e ir cruzando y uniendo con Splines manualmente los segmentos hacia la punta, esto funciona bien para un lathe de 4, pero de 8 deja arrugas.
¿Tenéis otra solución más eficaz?
Siempre se cierra a 1, nunca a 0, es ilegal. Yo en esos casos no cierro con un soloop sino que voy creando unos pocos dando la forma conveniente y cuando llego al más pequeño hago una última extrusión para borrar cuatro cps y hacer cuatro hooks, de esa forma cierro cosiendo 4 cps en cruz. También puedo obviar los loops intermedios e ir de la forma inicial de tu gráfico a un penúltimo loop (el que extruiré para luego hacer los hooks, etc) y edito las bias para evitar el pico.
Haré un minivideo por si no me he explicado bien.
Haré un minivideo por si no me he explicado bien.
Te has explicado perfectamente, lo he entendido, si lo haces es por los demás. Gracias.
Te has explicado perfectamente, lo he entendido, si lo haces es por los demás. Gracias.
Eso me tranquiliza.
Con respecto a lo que decía antes sobre la utilidad del reto quería hacer un comentario sobre lo que la práctica me ha enseñado, no quiero decir que sea la única forma ni la más correcta, pero si la que me funciona a mi y compartiéndola quizás sirva a otros.
Uno de los problemas de modelar con a:m es que quizás se ha dicho muchas veces de manera muy ligera que con pocas Splines se obtiene lo mismo que con los polígonos y lo interpretamos abusando de las propiedades de las Splines. No me refiero a tus dudas, hablo en general.
Yo he llegado a la conclusión de que la topología de una malla en a:m debe verse como la topología de una malla de polígonos sin suavizar, la única diferencia debe ser que donde hayan nudos de 5 vértices en a:m haya un patch de cinco puntos y donde hay un nudo de tres vértices en a:m hay un hok. Modelar en a:m debe verse como modelar en polígonos dejando solo quads y algún triángulo que no moleste. Por supuesto en modelaremos respetando las leyes que rigen el funcionamiento correcto de las Splines y habrá alguna que otra sutileza pero afortunadamente los principios básicos del 3d y la animación son los mismos para todos los programas.
Lo he entendido, existe además las normas de modelado de los Edge Loops(en este caso Spline loops) para un correcto uso del rigging y animación. Ya lo veremos en su momento, una vez que se entienda hay que tomarlo siempre en consideración desde el principio del inicio de modelado, puesto que ahora entramos en materia orgánica.
me parece una muy buena idea el analizar ciertas situaciones difíciles sobre el modelado, para ir complementándolo con los ejercicios para entender la esencia del modelado en am.
un detalle que nadie mencionó es sobre las Splines de 5 puntos en la unión del mango a una taza (página 3). El ejercicio que hizo Shazam esta perfecto y fue el único que hizo las uniones como corresponden. Fue un detalle que no se analizó y me parece fundamental para ejercicios más complejos.
[uno de los problemas de modelar con a:m es que quizás se ha dicho muchas veces de manera muy ligera que con pocas Splines se obtiene lo mismo que con los polígonos y lo interpretamos abusando de las propiedades de las Splines. No me refiero a tus dudas, hablo en general]
sobre ese tema, me pasa con un brazo hiper musculoso que estoy modelando. Lo hice con todo el detalle posible, marcando y separando todos los músculos y quedó bastante bien, pero a la hora de riggearlo y pesarlo, uf un dolor de cabeza. Al final creo que lo ideal es ir modelando y riggear al mismo tiempo, así se pueden agregar o quitar Splines al modelo sin perder detalle.
antes que me olvide. Muy bueno el tutorial Jesús. Un saludo desde el averno.
Al final creo que lo ideal es ir modelando y riggear al mismo tiempo.
No estoy de acuerdo, porque no tiene porqué ser así, imagina que curras en un equipo como modelador, ya hay otros tíos que se dedican a riggear, ¿vas a hacer el trabajo de ellos? Es lo que dije, hay que visualizar los splinelops y ponerlos en su sitio antes de riggear.
Una pregunta, no tengo muy claro lo de embebed ¿si esta activo es para incorporar el modelo dentro del proyecto de manera independiente sin que haya cambios en el fichero externo?
Una pregunta, no tengo muy claro lo de embebed ¿si esta activo es para incorporar el modelo dentro del proyecto de manera independiente sin que haya cambios en el fichero externo?
Correcto, si esta of y tienes cargado un modelo de la v13.0 en un proyecto de la 14, si guardas el modelo ahora es v14. Para que no pase eso, entre otras cosas, es conveniente cambiar a modo embebed: on.
Tu modelo, o material, action, choreography y todo aquello susceptible de ir suelto se verá afectado si o si mientras esté of y veas su icono con un diskette pequeño al lado.
Mosastracias, ya no tengo más dudas.
Llego tarde por cambio de casa. A ver si hoy puedo subir algo.
Primera versión de mi máscara. Seguiré retocandola. Hasta luegor - Pere.
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Adjunto #46671
Por más que lo intento no puedo evitar que al soldar los puntos entre los ojos se hagan marcas. Queda como un pegote allí incrustado.
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Adjunto #46675
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Adjunto #46676
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Adjunto #46677
Por más que lo intento no puedo evitar que al soldar los puntos entre los ojos se hagan marcas. Queda como un pegote allí incrustado.
Te estas adelantando, el ejercicio contempla el modelado de un solo ojo, vamos paso a paso para no saturar de información, pela tiene licencia para adelantarse por su veteranía con el programa.
Para este reto te sugiero la mayor rigurosidad posible copiando las referencias, me refiero a que si realizas tus modelos con un estilo libre no puedo adivinar si alguna zona es diferente porque hay un error o porque lo has hecho adrede. Revisa la zona del rabillo del ojo, tiene una hendidura que no se corresponde con el modelo de la rotoscopia.
Para duplicar el ojo y que se unan ambas figuras formando la máscara, como el típico mirror de un programa basado en polígonos se utiliza el copy/flip/attach, si no lo conoces despreocúpate, se utilizara en la creación de los labios, el cual es el siguiente paso.
Pues eso, no tengas prisa, vamos a buen ritmo y lo más importante es cada técnica quede sólidamente asentada.
Pensé que había que hacer algo parecido a lo de pela, ya que fue el primero en terminar. Bueno, he intentado corregir esa parte del rabillo del ojo, aunque todavía se distinguen surcos en la parte donde he colocado los patches de 5 cps. No sé si se nota mucho.
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Adjunto #46736
Vaya. Pensé que había que hacer algo parecido a lo de pela, ya que fue el primero en terminar. Bueno, he intentado corregir esa parte del rabillo del ojo, aunque todavía se distinguen surcos en la parte donde he colocado los patches de 5 cps. No sé si se nota mucho.
¿estás seguro? [url]https://www.foro3d.com/showpost.php?p=367129&postcount=279[/url].
Si hasta dejé un videotutorial. [url]https://www.foro3d.com/showpost.php?p=367212&postcount=280[/url].
Míralo y me cuentas.
¿Estás seguro? [url]https://www.foro3d.com/showpost.php?p=367129&postcount=279[/url]. Si hasta dejé un videotutorial. [url]https://www.foro3d.com/showpost.php?p=367212&postcount=280[/url].
Míralo y me cuentas.
Si, si seguí el tutorial. Bueno, creo que ya se ha lo que te refieres. Voy a corregirlo.
Si queréis seguir con lo inorgánico, estáis trabados con alguna duda, vamos demasiado rápido o estáis ocupados decidirlo, que no pasa nada.
Sabemos que gdo, Vector y Leander andan liados, pero los demás habituales no dicen nada.
Si queréis seguir con lo inorgánico, estáis trabados con alguna duda, vamos demasiado rápido o estáis ocupados decidirlo, que no pasa nada.
Sabemos que gdo, Vector y Leander andan liados, pero los demás habituales no dicen nada.
No, no, no estoy trabado. He corregido el ojo, pero para seguir la referencia tendría que empezar de nuevo. De todos modos, mientras los hago, subo estas correcciones.
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Adjunto #46786
Siguiendo el tutorial de Shazam y las referencias al pie de la letra. La verdad es que me ha salido un churrete.
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Adjunto #46796
Bueno, tienes problemas con el parecido, pero ya estás dominando mejor las herramientas ¿no es así? Horas de vuelo, eso es lo que hay que apilar.
Un tip: para ajustar el pareció de la malla a la referencia guíate no solo por los contornos, que es vital no olvidarlo, sino también con las sombras y volúmenes, fíjate que los párpados son abultados, no planos, por ejemplo.
Bueno, tienes problemas con el parecido, pero ya estás dominando mejor las herramientas ¿no es así? Horas de vuelo, eso es lo que hay que apilar.
Un tip: para ajustar el pareció de la malla a la referencia guíate no solo por los contornos, que es vital no olvidarlo, sino también con las sombras y volúmenes, fíjate que los párpados son abultados, no planos, por ejemplo.
Me cuesta un poco ajustar los parecidos, me da mucha rabia. Me fijaré mejor en las sombras. Lo tendré en cuenta para la próxima vez, pues.
Me cuesta un poco ajustar los parecidos, me da mucha rabia.
Es que no es nada fácil, lleva tiempo y mucha práctica ser un retratista 3d.
Parece que se ha dado un parón en la actividad. Propongo que sigamos con los ejercicios mientras los otros nos alcanzan, que os parece?
Es que debemos seguir, yo puse mi wip como habrás visto, pero el parecido aún no está pulido, así que, trabajo tenemos, sigamos haciendo tweak (retocando).
Cuando tengamos el ojo bien hecho pasamos a los labios.
Seguid, seguid, que estoy pasando un mal mes y ya pronto se acaba. Ya os alcanzaré (creo que me repito).
Seguimos, seguimos, retocando el ojo.
Si estáis haciendo un parón aprovechare que tengo algunas cosas que estudiar y que mover ahora en semana santa. Para nada me voy del reto sino que explico mi situación.
Con la oreja puesta para nuevo modelo. Saludos - Pere.
Si estáis haciendo un parón aprovechare que tengo algunas cosas que estudiar y que mover ahora en semana santa, para nada me voy del reto sino que explico mi situación, con la oreja puesta para nuevo modelo. Saludos - Pere.
Tranquilo Pere, ya seguimos, se me ocurre retomar algunos puntos antes de ir a la siguiente parte, tampoco he tenido mucho tiempo para oner más capturas y algún minitutorial.
Vaya, pues a ver si le doy otra pasadila al ojo y alguien más se anima para continuar la actividad, ¿verdad?
Vaya, pues a ver si le doy otra pasadila al ojo y alguien más se anima para continuar la actividad, ¿verdad?
Cuando quieras, si hay por lo menos uno seguimos.
Ok, pues me daré prisa. Estoy instalando de nuevo el am para ver si reinicio la configuración por defecto, ya que me cargado algunas opciones de render. El problema es que, al instalador le cuesta arrancar. En cuanto esté listo me pongo con ello. Espero hacerlo rápido para que la actividad no este parada por mi culpa.
Ok, pues me daré prisa. Estoy instalando de nuevo el am para ver si reinicio la configuración por defecto, ya que me cargado algunas opciones de render. El problema es que, al instalador le cuesta arrancar. En cuanto esté listo me pongo con ello. Espero hacerlo rápido para que la actividad no este parada por mi culpa.
No hace falta reinstalar, si te fijas, debajo del menú help hay un botón que pone reset settings, pulsa allí y tienes a:m nuevo.
Bueno, doy por terminado el ojo, habrá que toquetearlo de nuevo cuando lo unamos al labio a través del modelado de la nariz.
Iré preparando la referencia de la nariz.
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Adjunto #47292
No hace falta reinstalar, si te fijas, debajo del menú help hay un botón que pone reset settings, pulsa allí y tienes a:m nuevo.
Hey, yes, es verdad. Estuve buscando en los menús de configuración y etc, y no vi nada. He tenido que desinstalarlo y reinstalarlo nuevamente. Borré la carpeta del directorio y todo. En fin, a ver si funciona ahora con el reset.
Hola am:igos. Como puedo participar en este taller? He pellizcado a:m desde la versión 11, y tengo la 12w, (sorcerez) todavía no he actualizado a la v13, etc.
Realmente, me parece un buen software, estoy en la curva de aprendizaje que como todas es larguísima. Mi pensamiento es poder aprender siquiera el manejo de 3 paquetes 3d. (Blender, a:m y max).
De tarde en tarde los voy a aburrir con preguntas, espero no me den una buena patada.
Ah. Me gusta el sitio de cole3d donde he visto tutoriales de a:m entro otros, felicitaciones y saludos a Shazam por su valiosa contribución a mantenernos ilustrados con tan buena y magnifica información.
He visto mucho de sus tutoriales. Gracias super majos.
Jb.
Hola josephb. Puedes participar cuando quieras, en la primera página de este hilo están las bases y la referencia del primer modelo. Hemos ido modelando desde una taza hasta lo que ves ahora, que es una cara por partes, por ahora el ojo.
La idea de la actividad es despejar cualquier duda sobre el modelado en A:M, tema que suele atormentar a muchos de los que comienzan con este software.
Aquí te esperamos, bienvenido.
Gracias. Voy a revisar todo el hilo y voy a iniciar mi taller de modelado en am y tratar. De recrear los modelos propuestos por ustedes.
Pronto les mostrare algo de mis avances para que me orienten.
Jb.
Gracias. Voy a revisar todo el hilo y voy a iniciar mi taller de modelado en am y tratar. De recrear los modelos propuestos por ustedes.
Pronto les mostrare algo de mis avances para que me orienten.
Jb.
Ánimo, aquí estaremos.
Bueno a:migos. Ya realice mi primer a:mercicio the cup of cofe, recibo todas las sugerencias del mundo, críticas, etc. Shade wireframe. [url]http://colspacetricks.com/hosting/? Uploadurl=http://img2.colspacetricks.com/images/users/20070419/46b5cad260c3a92bde8c08facb3a0169.jpg[/url].
Render. [url]http://colspacetricks.com/hosting/? Uploadurl=http://img4.colspacetricks.com/images/users/20070419/d0211d50266f3bb1173091ae202ea33.jpg[/url].
Quiero una orientación de parte de ustedes, cual es el rigging oficial de A:M, están setup2 machine, Justin animator, egginton, 2001, donde encuentro un ejemplo concreto para iniciar un setup adecuando para un personaje con Bones, cp weights, etc.
O hay alguna indicación o tutorial para crear rigging personalizado.
Que me podéis aconsejar.
Mientras tanto continuarea con el siguiente ejercicio. Gracias.
Jb.
No se te ocurra pillar el setup machine 2, esta abandonado, te servirá hasta la versión 13. Existen setups y rigs ya esos que se utiliza en el proyecto two.
No recuerdo el enlace, a ver si lo encuentro.
En cuanto a la taza el wireframe lo veo bien, pero no se aprecia bien el preview porque la parte que interesa examinar esta todo en negro, haz un render sin wireframe.
Ánimo, un saludo.
Bueno, un mes de descanso es suficiente, los que entraron tarde ya habrán adelantado bastante supongo. Dejo las imágenes de referencia del siguiente ejercicio: la boca. Ánimo.
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Adjunto #49310
Me he animado a hacer la boca. Ahora sólo me falta aprender a texturizar.
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Adjunto #49480
Me he animado a hacer la boca. Ahora sólo me falta aprender a texturizar.
Por ahora solo estamos modelando, no te preocupes.
No había visto tu web, muy buenos tus dibujos Misterycat, tienen mucho carisma.
Ya me gustaría ver aplicado el estilo de Misterycat en 3d con a:m. Quedaría genial.
Shazam vaya, es que como había visto algún modelo texturizado.
cartoon10 muchas gracias. Empecé haciendo los dibujos para divertirme y al final le cogí el gustillo y acabé haciendo la animación.
Leander eso dalo por hecho.
Shazam vaya, es que como había visto algún modelo texturizado.
No es necesario, pero si quieres puedes hacerlo sin problema, yo lo hice por puro vicio.
Hola a todos, entro en el hilo solamanente para echar un vistazo. Y para saludaros por que de tiempo ando fatal las entregas del curso.
Son prioridad absoluta, en cuando tenga un ratio entrare al toro.
De nuevo un abrazo.
Hola a todos, entro en el hilo solamanente para echar un vistazo. Y para saludaros por que de tiempo ando fatal las entregas del curso.
Son prioridad absoluta, en cuando tenga un ratio entrare al toro.
De nuevo un abrazo.
Un abrazo Carlos, suerte con el curso, ya nos seguimos leyendo.
Al final haciendo pruebas le he metido textura a la boca. He usado la misma fotografía de la rotoscopia, y la verdad es que era más sencillo de lo que creía.
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Adjunto #49860
Lo siento, me equivoqué de hilo. Lo siento.
Lo siento, me equivoqué de hilo. Lo siento.
Oigan. Quitaron mi trabajo de este hilo. Porque? Que hice mal? No los puedo publicar aquí? Me esforcé mucho para hacerlo, y sé que no soy tan bueno como muchos, pero ahora si le heché muchas ganas. Es por no hacer los demás ejercicios? Ahora mismo empiezo. Perdón por meterme así al hilo, pero es que, realmente quiero hacer el modelado orgánico. Los vuelvo a publicar, a ver qué les parece, va? Por favor, no los quiten.
¿estás seguro? ¿no estabas siguiendo el hilo paralelo?
10ª actividad de modelado: pequeños objetos cotidianos. - Pagina 8 - Foros 3dpoder..
Aquí la fiebre duró poco, quizás al pasar a orgánicos la gente se desmotivó, pero a:m es para animar personajes y tarde o temprano llegaríamos al modelado orgánico. En todo caso creo que se cumplieron los objetivos: dominar los principios básicos.
El hilo se mantendrá abierto para quienes no hayan estado en su momento y para terminar el rostro en curso. Ya luego veremos si hay ánimos para hacer más cosas.
Gracias Shazam. Espero y sigan con lo demás del modelado, así me robo las ideas. Saludos.
hola a todos, parece que la cosa está bastante parada. Imagino que el verano, el trabajo y demás cosa.
Pues bueno he pasado solo a saludar y a ver cómo estaba.
El tema, espero pronto estar más operativo, ahora el.
Gran master Daniel por suerte nos tiene asediaos de trabajo. Un saludo a todos si queréis echar un ojo a lo qué.
Hacemos. [url]http://www.carlosdelolmo.com[/url]. Saludos, anima2.
hola a todos, parece que la cosa está bastante parada. Imagino que el verano, el trabajo y demás cosa, pues bueno he pasado solo a saludar y a ver cómo estaba.
El tema, espero pronto estar más operativo, ahora el.
Gran master Daniel por suerte nos tiene asediaos de trabajo. Un saludo a todos si queréis echar un ojo a lo que.
Hacemos. [url]http://www.carlosdelolmo.com[/url]
Saludos anima2.
Hola Carlos.
Qué bueno saber que le estas sacando provecho al curso, era de esperarse tanto de ti como del curso.
En efecto, el hilo se ha ido enfriando, ya veremos si se calienta de nuevo. Un abrazo.
Bueno, empiezo a calentar, pero no para seguir el trabajo obligado para sacar nota, tengo un problema que he publicado en otro hilo de noticias, pero me pareció offtopic ahí, así que, publico por aquí.
Tengo un problema con los canales alpha de los decals (los he aplicado como cookie-cut), no me los deja transparentes en los views, pero en el render ningún problema. ¿me dejo sin activar algo? ¿dónde?
Thankeadas gracias.