Cómo mover las curvas Bézier en el eje que quiera

DaNiYoMeR - 04/03/2007 04:26
Saludos amigos. Veréis, hace mucho que no tocaba el 3ds Max, tengo ahora la versión 9, es algo tan sencillo como con 1 Spline editable poder mover en 1 curva Bézier uno de los 2 nodos que tiene y moverlo en el eje que yo quiera, es que he creado un misero rectángulo y no me deja mover 1 de los 2 nodos en el eje y, solo me deja en el eje x.

Adjunto captura de pantalla para que lo veáis claro.

Sé que es 1 pregunta absurda, pero no encuentro el atajo de teclado o el menú donde se cambiaba.

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minimilk - 04/03/2007 04:32
Hola a todo@s: Tengo un problema, necesito exportar un archivo 3dsMax con sus materiales a Archicad, alguien sabría explicarme cómo hacerlo, gracias.

Me urge mucho.
DaNiYoMeR - 04/03/2007 06:31
Minimilk, crea tu propio mensaje para tus dudas y no lo hagas dentro de otra duda por que así confundes a la gente. Un saludo.
Dr Manhattan - 04/03/2007 09:27
Lo único que se me ocurre es que, abras el axis constraint y marques el xy. Así, por cojones, te tiene que dejar moverte en los dos ejes.
ikerCLoN - 04/03/2007 13:29
Dani, si quieres mover el nodo en un eje, primero pincha en ese eje en el gizmo, y se activará la restricción para ese eje. Del mismo modo, puedes pinchar en un plano formado por dos ejes (simplemente hacer click), y al mover tu nodo, lo hará en ese plano.
DaNiYoMeR - 04/03/2007 13:29
Al fin lo averigué, es con f8, así te abre la posibilidad de moverlo en donde te venga en gana.
Molok - 04/03/2007 13:52
F5: bloqueo en eje x. F6: bloqueo en eje Y. F7: bloqueo en eje Z. F8: bloqueo en plano xy, xz, yz alternativamente.
DaNiYoMeR - 05/03/2007 20:06
Muchas gracias Molok, saludos.